本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
讓我們Amazon GameLift Servers FleetIQ選擇遊戲伺服器
若要Amazon GameLift Servers FleetIQ讓 選擇可用的遊戲伺服器,請呼叫 ClaimGameServer(),而不指定遊戲伺服器 ID。在此案例中,Amazon GameLift Servers FleetIQ會練習其邏輯,在可進行遊戲託管的執行個體上尋找遊戲伺服器,並針對自動擴展進行最佳化。
AWS gamelift claim-game-server \ --game-server-group-name MyLiveGroup
為了回應宣告請求, 會Amazon GameLift Servers FleetIQ識別GameServer資源、連線資訊和遊戲資料,用戶端可用來連線至遊戲伺服器。遊戲伺服器的佔用狀態會設為 CLAIMED 60 秒。遊戲伺服器或用戶端服務需要在玩家連線或遊戲開始Amazon GameLift Servers FleetIQ後更新 上的遊戲伺服器狀態。這可確保 Amazon GameLift Servers FleetIQ 不會提供此遊戲伺服器來回應遊戲伺服器容量的後續請求。呼叫 UpdateGameServer() 來更新遊戲伺服器狀態。
AWS gamelift update-game-server \ --game-server-group-name MyLiveGroup \ --game-server-id UniqueId-1234 \ --health-check HEALTHY \ --utilization-status UTILIZED