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# 讓我們Amazon GameLift Servers FleetIQ選擇遊戲伺服器
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若要Amazon GameLift Servers FleetIQ讓 選擇可用的遊戲伺服器，請呼叫 [ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html)，而不指定遊戲伺服器 ID。在此案例中，Amazon GameLift Servers FleetIQ會練習其邏輯，在可進行遊戲託管的執行個體上尋找遊戲伺服器，並針對自動擴展進行最佳化。

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup
```

為了回應宣告請求， 會Amazon GameLift Servers FleetIQ識別`GameServer`資源、連線資訊和遊戲資料，用戶端可用來連線至遊戲伺服器。遊戲伺服器的佔用狀態會設為 CLAIMED 60 秒。遊戲伺服器或用戶端服務需要在玩家連線或遊戲開始Amazon GameLift Servers FleetIQ後更新 上的遊戲伺服器狀態。這可確保 Amazon GameLift Servers FleetIQ 不會提供此遊戲伺服器來回應遊戲伺服器容量的後續請求。呼叫 [UpdateGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameServer.html) 來更新遊戲伺服器狀態。

```
AWS gamelift update-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234 \
    --health-check HEALTHY \
    --utilization-status UTILIZED
```