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Deixar que o Amazon GameLift Servers FleetIQ escolha um servidor de jogos
Para Amazon GameLift Servers FleetIQ escolher um servidor de jogo disponível, chame ClaimGameServer() sem especificar uma ID do servidor de jogo. Nesse cenário, o Amazon GameLift Servers FleetIQ não exerce sua lógica para encontrar um servidor de jogos em uma instância que é viável para hospedagem de jogos e otimizada para escalabilidade automática.
AWS gamelift claim-game-server \ --game-server-group-name MyLiveGroup
Em resposta a uma solicitação de reivindicação, o Amazon GameLift Servers FleetIQ identifica o recurso GameServer, as informações de conexão e os dados do jogo, que os clientes podem usar para se conectar ao servidor de jogos. O status de reivindicação do servidor de jogos é definido como CLAIMED por 60 segundos. Seu servidor de jogos ou serviço ao cliente precisa atualizar o status do servidor de jogos no Amazon GameLift Servers FleetIQ depois que os jogadores se conectarem ou o jogo começar. Isso garante que o Amazon GameLift Servers FleetIQ não forneça esse servidor de jogos em resposta a solicitações subsequentes de capacidade do servidor de jogos. Atualize o status do servidor do jogo chamando UpdateGameServer().
AWS gamelift update-game-server \ --game-server-group-name MyLiveGroup \ --game-server-id UniqueId-1234 \ --health-check HEALTHY \ --utilization-status UTILIZED