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# Deixar que o Amazon GameLift Servers FleetIQ escolha um servidor de jogos
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Para Amazon GameLift Servers FleetIQ escolher um servidor de jogo disponível, chame [ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html) sem especificar uma ID do servidor de jogo. Nesse cenário, o Amazon GameLift Servers FleetIQ não exerce sua lógica para encontrar um servidor de jogos em uma instância que é viável para hospedagem de jogos e otimizada para escalabilidade automática.

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup
```

Em resposta a uma solicitação de reivindicação, o Amazon GameLift Servers FleetIQ identifica o recurso `GameServer`, as informações de conexão e os dados do jogo, que os clientes podem usar para se conectar ao servidor de jogos. O status de reivindicação do servidor de jogos é definido como CLAIMED por 60 segundos. Seu servidor de jogos ou serviço ao cliente precisa atualizar o status do servidor de jogos no Amazon GameLift Servers FleetIQ depois que os jogadores se conectarem ou o jogo começar. Isso garante que o Amazon GameLift Servers FleetIQ não forneça esse servidor de jogos em resposta a solicitações subsequentes de capacidade do servidor de jogos. Atualize o status do servidor do jogo chamando [UpdateGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameServer.html).

```
AWS gamelift update-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234 \
    --health-check HEALTHY \
    --utilization-status UTILIZED
```