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Autodesk Maya - AWS 기한 클라우드

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Autodesk Maya

Autodesk Maya는 비디오 게임, 애니메이션 영화, TV 시리즈, 시각 효과 등 대화형 3D 애플리케이션을 만드는 데 사용되는 3D 컴퓨터 애니메이션, 모델링, 시뮬레이션 및 렌더링 소프트웨어입니다. Maya는 Deadline Cloud에서 완벽하게 지원되며 제출자, conda 패키지, 사용 기반 라이선스, 렌더링 성능 향상을 위한 어댑터를 포함한 포괄적인 통합을 제공합니다. 이 안내서에서는 Deadline Cloud를 Autodesk Maya와 함께 사용하여 렌더링 작업을 여러 시스템에 분산하여 프로젝트를 더 빠르게 렌더링하기 위한 step-by-step 지침을 제공합니다.

지원 개요

Maya는 다음 구성 요소에서 지원됩니다.

  • 제출자: Maya에서 직접 작업을 제출하기 위한 통합 플러그인입니다.

  • Conda 패키지: 제출자를 사용할 때 서비스 관리형 플릿에 자동으로 설치됩니다.

  • 어댑터: 고정 세션 및 추가 모니터링을 통한 효율적인 렌더링을 위한 미들웨어입니다.

  • 교차 플랫폼 호환성: Windows, macOS 및 Linux에 대한 제출자 지원 및 Windows 및 Linux에 대한 작업자 지원.

  • 사용량 기반 라이선싱: Maya 및 렌더러 라이선스에 대한 Pay-as-you-go.

Maya 버전 호환성

다음 표에는 Maya 버전에 대한 현재 지원 수준이 나와 있습니다.

메이저 버전 제출자 지원 Conda 지원 엔진 렌더링 사용량 기반 라이선스
2024 Windows, macOS, Linux Linux Maya 소프트웨어, Arnold(MtoA) 사용 기반 라이선스 사용 가능
2025 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold(MtoA), V-Ray, Redshift 사용 기반 라이선스 사용 가능
2026 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold(MtoA), V-Ray, Redshift 사용 기반 라이선스 사용 가능

Deadline Cloud Conda 채널

다음 표에는 기한 클라우드 conda 채널의 서비스 관리형 플릿에 사용할 수 있는 Maya에 적용되는 모든 conda 패키지가 나열되어 있습니다.

OS 패키지 버전 참고
Linux 마야 2024 Maya 소프트웨어 렌더러 포함
Linux 마야 2025 Maya 소프트웨어 렌더러 포함
Linux 마야 2026 Maya 소프트웨어 렌더러 포함
Linux 마야-름토아 2024.5.3 Maya 2024용 Arnold
Linux 마야-름토아 2025.5.4 Maya 2025용 Arnold
Linux 마야-름토아 2026.5.5 Maya 2026용 Arnold
Linux maya-openjd Maya 어댑터 포함
Linux maya-redshift 2025.4 Maya 2025용 Redshift
Linux maya-redshift 2026.2.1 Maya 2026용 Redshift
Linux maya-vray 2025.7 Maya 2025용 V-Ray
Linux maya-vray 2026.7 Maya 2026용 V-Ray

시작하기

Maya를 Deadline Cloud와 함께 사용하려면:

  1. 서비스 관리형 플릿을 생성하고 대기열에 연결합니다. 대기열은 기한 클라우드 conda 채널을 지원하는 대기열 환경으로 설정해야 합니다. 자세한 내용은 대기열 환경 생성을 참조하세요.

  2. Deadline Cloud Submitter 및 모니터 설치 관리자를 사용하여 아티스트 워크스테이션에 Deadline Cloud 모니터 및 Maya 제출자를 설치합니다. 자세한 내용은 워크스테이션 설정 단원을 참조하십시오.

  3. 통합 제출자를 사용하여 Maya에서 직접 대기열에 작업을 제출합니다.

  4. Deadline Cloud 모니터를 사용하여 작업을 모니터링하고 출력을 다운로드합니다.

설치

Autodesk Maya용 Deadline Cloud 제출자를 설치하려면 다음 환경을 준비합니다.

  • Windows, Linux 또는 macOS 워크스테이션.

  • Autodesk Maya 2024, 2025 또는 2026 설치.

  • 선택 사항: Arnold(MtoA 5.3.5 이상), V-Ray 또는 Maya용 Redshift 설치.

  • Deadline Cloud 모니터가 설치되었습니다.

  • 다음 중 하나를 사용하여 Deadline Cloud 팜에 액세스합니다.

    • 서비스 관리형 플릿입니다.

    • Autodesk Maya 및 라이선스 설정이 포함된 고객 관리형 플릿입니다.

제출자 설치

Autodesk Maya 제출자 확장을 사용하면 Maya 내에서 직접 Deadline Cloud에 작업을 제출할 수 있습니다. 제출자를 설치하려면:

  1. Deadline Cloud 제출자 설치 프로그램을 다운로드합니다.

  2. 설치 프로그램을 실행하고 화면의 지침을 따릅니다.

  3. 설치 후 Maya를 시작합니다.

제출자 업데이트

제출자를 최신 버전으로 업데이트하려면 최신 제출자 설치 관리자를 다운로드하여 실행합니다.

Autodesk Maya 제출자 사용

Maya용 Deadline Cloud 제출자를 사용하려면 팜이 Maya 지원 플릿으로 구성되어 있는지 확인하고 제출자를 설치해야 합니다. 설치 단계는 섹션을 참조하세요설치. Deadline Cloud에 액세스하려면 Deadline Cloud 모니터에 로그인하거나 구성 프로파일을 통해 AWS 자격 증명을 제공합니다.

작업 제출

Maya에서 Deadline Cloud로 작업을 제출하려면

  1. Maya 파일을 저장합니다.

  2. Maya의 선반에서 Deadline Cloud 버튼을 선택합니다.

  3. 대화 상자의 탭을 사용하여 작업을 사용자 지정합니다.

  4. (선택 사항) 작업 기록 디렉터리를 제출하지 않고 작업의 관련 파일을 작업 기록 디렉터리로 내보내려면 번들 내보내기를 선택합니다.

  5. 제출을 선택하고 프롬프트에 따라 작업을 Deadline Cloud로 전송합니다.

공유 작업 설정

작업 속성 및 대기열 환경 필드가 있는 공유 작업 설정 탭을 보여주는 Deadline Cloud 제출자 대화 상자입니다.

전체 작업에 적용되는 설정:

  • 팜 선택 - 작업이 렌더링할 팜을 선택합니다.

  • 대기열 선택 - 선택한 팜 내의 특정 대기열을 선택합니다.

  • 작업 이름 - 렌더링 작업에 설명이 포함된 이름을 지정합니다.

  • 작업 설명 - 렌더링 작업에 대한 선택적 세부 정보를 추가합니다.

  • 우선 순위 - 대기열 관리를 위한 작업 우선 순위를 설정합니다.

  • 초기 상태 - 작업이 즉시 시작되는지 아니면 일시 중지된 상태로 유지되는지 제어합니다.

  • 최대 실패한 작업 수 - 작업이 실패로 표시되기 전에 실패할 수 있는 최대 작업 수를 설정합니다.

  • 작업당 최대 재시도 횟수 - 실패한 작업이 재시도되는 횟수를 설정합니다.

  • 최대 작업자 수 -이 작업을 동시에 수행할 수 있는 최대 작업자 수를 설정합니다.

  • Conda 패키지 - 렌더링에 필요한 추가 conda 패키지를 지정합니다.

  • Conda 채널 - 패키지 설치를 위한 사용자 지정 conda 채널을 정의합니다.

Maya별 설정

Maya 프로젝트 경로, 출력 경로, 렌더링 계층, 카메라 및 프레임 범위 옵션이 포함된 작업별 설정 탭을 보여주는 Deadline Cloud 제출자 대화 상자입니다.

Maya 렌더링 관련 설정:

  • 프로젝트 경로 - Maya 프로젝트 경로를 지정합니다(자동 감지됨).

  • 출력 경로 - 렌더링된 이미지가 저장되는 디렉터리를 지정합니다.

  • 출력 파일 이름 - 렌더링된 이미지 파일의 기본 이름을 입력합니다.

  • 렌더러 - 사용할 렌더러(Arnold, V-Ray, Redshift 또는 Maya 소프트웨어)를 선택합니다.

  • 렌더링할 카메라 - 특정 카메라를 선택하거나 렌더링 가능한 모든 카메라를 렌더링합니다.

  • 프레임 범위 재정의 - 선택적으로 장면의 프레임 범위를 사용자 지정 값으로 재정의합니다.

  • 렌더링 계층 - 렌더링할 렌더링 계층을 선택합니다.

선택적 탭

제출 중에 장면을 수정하는 옵션:

  • 작업 첨부 파일(선택 사항) - 업로드하여 작업에 연결할 파일을 선택합니다. 파일은 기본적으로 자동으로 감지되고 연결됩니다.

  • 호스트 요구 사항(선택 사항) -이 작업에 대한 작업을 선택할 수 있는 호스트 유형을 지정할 수 있습니다.

제출자 탭에 대한 자세한 내용은 제출자 사용에 대한 Deadline Cloud 가이드를 참조하세요.

고급 구성

지원되지 않는 버전 사용

Deadline Cloud는 위 표의 워크스테이션 및 작업자 소프트웨어 버전만 지원하고 테스트합니다. 제출자를 사용할 때 작업자는 워크스테이션에 사용된 것과 동일한 버전을 설치하려고 시도합니다. Maya의 워크스테이션 버전이 위의 버전 표에 표시되지 않으면이 작업이 실패합니다.

지원되지 않는 Maya 버전이 필요한 경우 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • Maya에서 작업을 제출할 때 CondaPackages 대기열 파라미터를 재정의하여 작업자에 사용할 지원되는 버전을 지정할 수 있습니다(예: maya=2026, maya-openjd=*). 장면에서 사용하는 기능과 Maya가 워크스테이션 버전의 장면에서 작동하는 방식에 따라 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다.

  • 원하는 버전을 작업자에 설치할 사용자 지정 conda 레시피와 채널을 빌드할 수 있습니다. 지원되는 버전에 대한 conda 레시피를 시작점으로 사용합니다.

    사용자 지정 conda 채널 생성에 대한 자세한 내용은 사용자 지정 conda 채널 생성을 참조하세요.

Maya 렌더 엔진

Maya는 Deadline Cloud와 완벽하게 호환되는 여러 렌더 엔진을 지원합니다.

렌더 엔진 설명 GPU 지원 참고 사용량 기반 라이선스
Maya 소프트웨어 내장 CPU 렌더러 CPU 기반 기본 기능이 있는 레거시 렌더러 Maya에 포함
Arnold(MtoA) Monte Carlo 광선 추적기 GPU/CPU 하이브리드 프로덕션 품질 렌더링, MtoA 5.3.5 이상 필요 2024-2026에 사용 가능
V-Ray 타사 사실적 렌더러 GPU/CPU 하이브리드 별도의 라이선스 필요 2025-2026에 사용 가능
Redshift GPU 가속 렌더러 GPU 최적화 별도의 라이선스 필요 2025-2026에 사용 가능

모든 렌더 엔진은 Maya 통합 제출자에 의해 자동으로 감지되고 구성됩니다. 제출자는 적절한 종속성 처리 및 장면 파일 관리를 유지합니다.

Maya 플러그인

플러그인 플러그인 버전 Conda 레시피 제공 제공된 SMF Conda 패키지 사용량 기반 라이선스 지원
Arnold(MtoA) 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5
V-Ray 2025.7, 2026.7
Redshift 2025.4, 2026.2.1

Maya용 Arnold(MtoA)

Arnold는 maya-mtoa conda 패키지를 사용하여 지원되며 Maya 통합 제출자를 사용할 때 자동으로 설치됩니다. 렌더링에 Arnold를 사용하는 경우 추가 라이선스 비용이 적용됩니다.

Conda 레시피: maya-mtoa conda 레시피

V-Ray 플러그인

V-Ray는 maya-vray conda 패키지를 사용하여 지원되며 Maya 통합 제출자를 사용할 때 자동으로 설치됩니다. 렌더링에 V-Ray를 사용하는 경우 추가 라이선스 비용이 적용됩니다.

Conda 레시피: maya-vray conda 레시피

Redshift 플러그인

Redshift는 maya-redshift conda 패키지를 사용하여 지원되며 Maya 통합 제출자를 사용하여 자동으로 설치됩니다. 렌더링에 Redshift를 사용하는 경우 추가 라이선스 비용이 적용됩니다.

Conda 레시피: maya-redshift conda 레시피

Maya용 바이프로스트

Deadline Cloud에서 Maya와 함께 Autodesk Bifrost를 사용할 수 있습니다. Bifrost에는 Autodesk 설치 프로그램이 필요하므로 기한 클라우드 conda 채널에 포함되지 않습니다. 대신 maya-bifrost conda 레시피를 사용하여 자체 conda 패키지를 빌드하고 사용자 지정 conda 채널에 추가합니다. 레시피는 Linux 작업자의 Maya 2026용 Bifrost 2.14.1.0을 제공합니다. 사용자 지정 conda 채널에 대한 자세한 내용은 사용자 지정 conda 채널 생성을 참조하세요.

Conda 레시피: maya-bifrost conda 레시피

오픈 소스 리소스

제출자 및 어댑터는 오픈 소스이며 GitHub에서 사용할 수 있습니다.