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Kombination von BYOL und UBL
Sie können BYOL und UBL kombinieren, sodass Ihre Mitarbeiter zuerst Ihre vorhandenen Lizenzen verwenden und automatisch auf nutzungsbasierte Lizenzen von Deadline Cloud zurückgreifen, wenn Ihre BYOL-Lizenzen erschöpft sind. Dieser Ansatz ist nützlich, wenn Sie über eine begrenzte Anzahl vorhandener Lizenzen verfügen, aber bei Spitzenauslastungen über diese Kapazität hinaus skalieren müssen.
Wie funktioniert die kombinierte Lizenzierung
Wenn Sie die kombinierte Lizenzierung konfigurieren, richtet die Warteschlangenumgebung Lizenzumgebungsvariablen ein, sodass der BYOL-Lizenzserver vor dem UBL-Lizenzendpunkt aufgeführt wird. Die meisten Drittanbieteranwendungen überprüfen Lizenzserver in der Reihenfolge, in der sie in der Umgebungsvariablen erscheinen. Wenn ein Mitarbeiter eine Lizenz anfordert, kontaktiert die Anwendung zunächst Ihren BYOL-Lizenzserver. Wenn keine BYOL-Lizenz verfügbar ist, greift die Anwendung auf den UBL-Lizenzendpunkt zurück.
Die unter bereitgestellte Vorlage für die BYOL-Warteschlangenumgebung Connect vom Service verwaltete Flotten mit einem benutzerdefinierten Lizenzserver konfiguriert dieses Fallback-Verhalten automatisch. Das Python-Skript in der Warteschlangenumgebung stellt Ihre BYOL-Lizenzserveradresse den vorhandenen UBL-Lizenzumgebungsvariablen voran. Um die kombinierte Lizenzierung zu verwenden, behalten Sie die UBL-Abschnitte im Warteschlangenumgebungsskript für die Produkte bei, für die Sie ein Fallback-Verhalten wünschen.
Um nur BYOL ohne UBL-Fallback für ein bestimmtes Produkt zu verwenden, entfernen Sie den UBL-Abschnitt für dieses Produkt aus dem Skript und fügen Sie die Lizenzumgebungsvariable direkt zum Abschnitt der Warteschlangenumgebung hinzu. variables Um beispielsweise nur BYOL für Cinema 4D zu verwenden, entfernen Sie den Cinema 4D-Abschnitt aus dem Skript und fügen Sie ihn dem Abschnitt hinzu. g_licenseServerRLM: 127.0.0.1:7057 variables
Beispiel: Verwendung von BYOL Cinema 4D-Lizenzen mit UBL-Fallback
Stellen Sie sich ein Studio vor, das über bestehende Cinema 4D-Lizenzen auf einem Lizenzserver in seinem lokalen Netzwerk verfügt. Das Studio möchte diese Lizenzen für das Rendern in der Deadline Cloud verwenden, möchte aber auch über die Anzahl seiner Lizenzen hinaus skalieren, indem es auf UBL zurückgreift, wenn alle BYOL-Lizenzen verwendet werden.
Um dieses Setup zu konfigurieren, folgen Sie den Schritten unter Connect vom Service verwaltete Flotten mit einem benutzerdefinierten Lizenzserver und nehmen Sie die folgenden Änderungen an der Vorlage für die Warteschlangenumgebung vor:
Um BYOL Cinema 4D-Lizenzen mit UBL-Fallback zu konfigurieren
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Setzen Sie den
LicenseInstanceIdParameter auf die Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) Instance-ID des Lizenzservers oder Proxys, der Zugriff auf den Cinema 4D-Lizenzserver hat. -
Stellen Sie den
LicensePortsParameter so ein, dass er den Port einschließt7057(den Cinema 4D RLM-Lizenzport). -
Behalten Sie im Python-Skript den Abschnitt Cinema 4D bei, der den BYOL-Server der UBL-Konfiguration voranstellt:
# Cinema4D os.environ["g_licenseServerRLM"] = f"127.0.0.1:7057;{os.environ.get('g_licenseServerRLM', '')}" print(f"openjd_env: g_licenseServerRLM={os.environ['g_licenseServerRLM']}")Diese Konfiguration setzt auf.
g_licenseServerRLM127.0.0.1:7057;Cinema 4D überprüft zunächst den BYOL-Server.UBL_endpoint:7057127.0.0.1:7057Wenn keine Lizenz verfügbar ist, greift Cinema 4D auf den UBL-Endpunkt zurück. -
Entfernen Sie die Abschnitte für Produkte, die Sie nicht verwenden (z. B. Arnold, Nuke oder SideFX), um die Konfiguration sauber zu halten.
Wenn Sie auch andere Produkte haben, die nur BYOL ohne UBL-Fallback verwenden, fügen Sie diese Lizenzumgebungsvariablen direkt zum variables Abschnitt der Warteschlangenumgebung hinzu und entfernen Sie die entsprechenden Abschnitte aus dem Python-Skript.
Überlegungen zur kombinierten Lizenzierung
Beachten Sie die folgenden Überlegungen, wenn Sie die kombinierte Lizenzierung verwenden:
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Einige Anwendungen unterstützen nicht mehrere Lizenzserver in einer einzigen Umgebungsvariablen. Beispielsweise verwendet V-Ray stattdessen eine XML-Konfigurationsdatei. Die Vorlage für die Warteschlangenumgebung behandelt die V-Ray-Konfiguration separat. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt V-Ray in der Vorlage für die Warteschlangenumgebung unter. Connect vom Service verwaltete Flotten mit einem benutzerdefinierten Lizenzserver
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Die Reihenfolge der Lizenzserver in der Umgebungsvariablen bestimmt die Priorität. Führen Sie zuerst den BYOL-Server auf, sodass Ihre vorhandenen Lizenzen vor den UBL-Lizenzen verbraucht werden.
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Bei Windows Workern trennen Sie die Lizenzservereinträge in Umgebungsvariablen durch ein Semikolon (
;) statt durch einen Doppelpunkt ().:Weitere Hinweise zur Konfiguration von Lizenzumgebungsvariablen finden Sie unter. Vom Kunden verwaltete Flotten mit einem Lizenzendpunkt Connect -
Um UBL-Fallback mit vom Kunden verwalteten Flotten zu verwenden, richten Sie einen Lizenzendpunkt ein. Weitere Informationen finden Sie unter Vom Kunden verwaltete Flotten mit einem Lizenzendpunkt Connect.