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# 遊戲產業鏡頭 – AWS Well-Architected Framework
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發佈日期：**2025 年 12 月 9** 日 ([文件修訂](document-revisions.md))

 [AWS Well-Architected Framework](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/framework/welcome.html) 可協助雲端架構師為其應用程式和工作負載建置安全、高效能、彈性且高效率的基礎設施。Well-Architected 以營運卓越性、安全性、可靠性、效能效率、成本最佳化和永續性六大支柱為基礎，為客戶提供一致的方法來 AWS 評估架構、修復風險，並實作可提供商業價值的設計。

 在此鏡頭中，我們著重於如何在 中設計、部署和架構您的遊戲工作負載 AWS 雲端。我們定義元件、探索常見的工作負載案例，並概述可協助您套用 Well-Architected Framework 的設計原則。我們建議您考慮 [AWS Well-Architected Framework 白皮書中的最佳實務和問題，開始設計架構](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/framework/welcome.html)。本文件提供遊戲產業客戶的補充最佳實務。

 此鏡頭指定最佳實務，旨在根據我們與遊戲產業開發人員和全球發佈者合作的經驗，解決在雲端中建置和操作遊戲的獨特特性。它提供如何設計和操作環境的指引，以便針對全球玩家需求的波動進行成本最佳化和可擴展性。此鏡頭也提供保護遊戲基礎設施和調校效能的指導方針，以提供正面的玩家體驗。

 本文件適用於擔任技術角色的人員，例如技術長 (CTOs)、遊戲工作室技術主管、架構師、開發人員和營運團隊成員。閱讀本文件後，您將了解設計遊戲架構時要使用的 AWS 最佳實務和策略。

## 鏡頭可用性
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 自訂鏡頭延伸了 提供的最佳實務指引 AWS Well-Architected Tool。 AWS WA Tool 可讓您建立自己的[自訂鏡頭](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/userguide/lenses-custom.html)，或使用其他人為您建立的鏡頭。

若要開始檢閱遊戲工作負載， AWS Well-Architected Tool 請從公有 [AWS Well-Architected 自訂鏡頭 GitHub 儲存庫](https://github.com/aws-samples/sample-well-architected-custom-lens)下載[遊戲產業鏡頭](https://github.com/aws-samples/sample-well-architected-custom-lens/blob/main/games-industry-lens/games-industry-lens.json)並將其匯入 。