

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 設計叢集
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本節適用於負責設計 MediaLive Anywhere 工作流程的影片工程師。您必須設計叢集，並將資訊提供給負責將 MediaLive Anywhere 節點連線至組織網路的網路工程師。

## 評估您的頻道
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1. 識別您預期建立之 MediaLive 頻道的編碼需求。

1. 根據 SDI 連線，識別每個頻道的節點硬體需求。例如，頻道可能需要 SDI quad-link 連線。

1. 評估每個頻道所需的處理能力和記憶體。請記住，MediaLive Anywhere 頻道都是單一管道頻道。

## 將您的頻道分組
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1. 根據相同的節點硬體需求，將頻道組織成群組。

1. 然後分割這些子群組，讓一個節點可以處理您預期一次執行的通道數量上限的處理能力和記憶體需求。您必須確定不會遇到作用中頻道數量超過節點的情況。

1. 每個子群組都是*頻道置放群組*。

每個節點處理一個頻道置放群組。每個頻道置放群組都會處理一組特定的頻道。將群組組織成叢集

## 將群組組織成叢集
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1. 識別部署所需的節點數量。此數字等於忙碌期間頻道置放群組的數量。換句話說，這是您需要能夠同時處理的頻道置放群組數量上限。

   這些節點會收集到作用中節點的*叢集*中。

1. 決定您要在每個叢集中有多少個備份節點。此決策是風險評估練習。在極端情況下，您可以為每個作用中節點決定一個備份。在另一個極端情況下，您可以識別一個備份來提供所有作用中節點。

您現在擁有作用中節點和備份節點的叢集。

下圖說明 MediaLive Anywhere 叢集的可能設計。

CL 代表叢集。Nd 代表節點。CPG 代表頻道置放群組。橘色方塊是頻道。

![\[Diagram showing two clusters with nodes and channel placement groups containing channels.\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/medialive/latest/ug/images/anywhere_cluster_cnp.png)


在此圖表中，有兩個叢集。這兩個叢集都與相同的兩個網路相關聯。
+ 在 Cl-A 中，有三個作用中節點和一個備份節點 (Nd-4)。所有節點都有相同的處理能力、記憶體和實體界面。

  在 Cl-A 中，還有三個頻道置放群組。每個頻道置放群組都有相關聯的頻道。任何頻道置放群組中的一或多個頻道都可以在叢集中的任何節點上執行。兩個頻道置放群組無法同時在同一個節點上執行。一個節點能夠同時執行一個頻道置放群組中的所有頻道。雖然請注意，您會個別啟動每個頻道。
+ 在 Cl-B 中，有一個作用中節點和一個備份節點。

  在 Cl-B 中，只有一個頻道置放群組和一個頻道。這可能是具有高處理需求的頻道，因此需要自己的節點硬體，這表示它屬於單獨的叢集。這是可以接受的，沒有規則顯示頻道置放群組必須連接一個以上的頻道。叢集中只有一個作用中節點，適用於該單一頻道。