

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 處理直接的顏色空間轉換
<a name="color-space-simplified"></a>

您可以控制 MediaLive 如何取得視訊來源中的色彩空間和色彩空間中繼資料，並在視訊輸出中進行操作。您可以設定每個輸出視訊編碼來轉換或傳遞色彩空間，以及包含或省略色彩空間中繼資料。

所有影片都屬於特定的色彩空間。色彩空間定義影片的顏色範圍。影片可以包含色彩空間中繼資料，提供色彩空間的相關資訊。當中繼資料遺失時，影片仍有色彩空間，但 MediaLive 無法操作色彩空間。

**預設行為**

預設行為是傳遞色彩空間並傳遞色彩空間中繼資料。

**Topics**
+ [判斷本節是否適用於您的頻道](#color-space-simplified-which-section)
+ [色彩空間與視訊解析度的比較](color-space-vs-resolution.md)
+ [關於色彩空間的一般資訊](about-color-metadata-simplified.md)
+ [通過色彩空間](color-space-simplified-options-passthrough.md)
+ [轉換色彩空間](color-space-simplified-options-convert.md)
+ [設定輸入](color-space-simplified-setup-input.md)
+ [設定每個輸出中的色彩空間處理](color-space-simplified-output-handling.md)
+ [不同色彩空間處理的結果](colorspace-simplified-output-results.md)
+ [參考：欄位的位置](colorspace-simplified-fields.md)

## 判斷本節是否適用於您的頻道
<a name="color-space-simplified-which-section"></a>

在本指南中，處理色彩空間有兩個部分：這個*直接的處理*部分 和 [處理複雜的色彩空間轉換](color-space.md)。

如果輸入色彩空間和色彩空間中繼資料都*乾淨*，目前區段提供您可以遵循的程序。本節中的程序比其他章節中的程序短。

若要判斷您的內容是否符合這些程序的要求，請閱讀下表。表格中的每一列都說明了這個*直接處理*區段涵蓋的不同案例。尋找適用於您內容的案例。如果這些案例都不適用於您，則必須閱讀 [處理複雜的色彩空間轉換](color-space.md)。

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/medialive/latest/ug/color-space-simplified.html)

# 色彩空間與視訊解析度的比較
<a name="color-space-vs-resolution"></a>

色彩空間是指顏色範圍。MediaLive 支援下列色彩空間：
+ SDR (標準動態範圍)
+ HDR (高動態範圍) 色彩空間

解析度是指影片像素計數。MediaLive 支援下列解析度：
+ SD (標準畫質)。
+ HD (高畫質)。
+ UHD (超高畫質)。對於 UHD，MediaLive 解析度最高可達 4K。

通常會使用下列色彩空間和解析度的組合：
+ SDR 色彩空間可以與 SD、HD 和 UHD 視訊相關聯。
+ HDR 色域可以與 HD 或 UHD 視訊相關聯。

HDR 色彩空間通常不會與 SD 內容相關聯，但 MediaLive *支援*擷取此組合。

# 關於色彩空間的一般資訊
<a name="about-color-metadata-simplified"></a>

以下是 MediaLive 如何處理色彩空間的一些一般資訊。

**Topics**
+ [色彩空間的元件](color-space-simplified-definitions.md)
+ [MediaLive 支援的色彩空間標準](color-space-simplified-standards.md)

# 色彩空間的元件
<a name="color-space-simplified-definitions"></a>

有四個要著色空間的元件：
+ 套用至影片內容的特定*色彩空間*。色彩空間會指定可套用到內容的像素顏色範圍。
+ *色彩空間中繼資料*，可識別正在使用的色彩空間。如果此中繼資料存在，則表示內容*標示*為色彩空間。
+ 套用至色彩空間的*亮度函數*。亮度函數控制每個像素的亮度。亮度也稱為伽瑪表、電光傳輸函數 (EOTF) 和傳輸函數。
+ *亮度中繼資料*，可識別正在使用的亮度函數。
+ 套用至色彩空間的*顯示中繼資料*。並非所有標準都有此中繼資料。

影片可能會使用特定的*色彩空間*和特定的*亮度函數*。影片也可能包含描述顏色層面的*色彩空間中繼資料*。

# MediaLive 支援的色彩空間標準
<a name="color-space-simplified-standards"></a>

每個色彩空間標準都遵循色彩空間的特定標準，以及三組色彩資料的特定標準。

若要讀取此資料表，請在第一欄中尋找色彩空間，然後跨 讀取以識別色彩空間和三組色彩資料的標準。


|  色彩空間的 MediaLive 詞彙   |  符合此色彩空間標準   |  符合此亮度函數 (gamma) 標準   |  符合此顯示中繼資料的標準   | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  記錄 601   |  記錄 601   |  BT.1886   |  不適用。此色彩空間不包含顯示中繼資料。  | 
|  記錄 709  |  記錄 709   |  BT.1886   |  不適用。此色彩空間不包含顯示中繼資料。  | 
|  HDR10   |  記錄 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)   |  SMPTE ST 2086   | 
|  HLG 或 HLG 2020   |  記錄 2020  |  HLG rec. 2020 (ARIB\$1STD-B67/HLG)  | 不適用。此色彩空間不包含顯示中繼資料。 | 
|  Dolby Vision 8.1  |  記錄 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)  |  以每個影格為基礎的專有 Dolby Vision 8.1 中繼資料 (RPU)，以及以每個串流為基礎的 SMPTE ST 2086。  | 

**預設行為**

頻道的預設行為是傳遞色彩空間，並傳遞未修正的色彩空間中繼資料。因此，如果您想要將色彩空間傳遞至所有輸出，您可以停止閱讀有關處理色彩空間的整個章節。

# 通過色彩空間
<a name="color-space-simplified-options-passthrough"></a>

您可以設定 以*傳遞* MediaLive 輸出中的色彩空間。適用這些規則：
+ 色彩空間可以是支援的色彩空間或不支援的色彩空間。
+ 您可以設定 來包含或移除色彩空間中繼資料。
+ 您可以設定 在某些輸出中傳遞色彩空間，並在其他輸出中轉換色彩空間。

# 轉換色彩空間
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

您可以設定 來*轉換*色彩空間本身，以變更影片中的像素。MediaLive 可以執行特定的色彩空間轉換。

您可以在頻道中設定每個輸出以進行不同的處理。例如，您可以設定一個輸出來將色彩空間轉換為 HDR10、設定一個輸出來轉換為 HLG，以及設定另一個輸出來傳遞色彩空間。

**Topics**
+ [MediaLive 中支援的轉換類型](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [準備好搭配 MediaLive 使用 3D LUTs 檔案](color-space-process-with-lut.md)
+ [輸入需求](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [輸出需求](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [轉換時處理中繼資料](color-space-simplified-options-metadata.md)

# MediaLive 中支援的轉換類型
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

您可以設定頻道，以在轉換色彩空間時使用標準 MediaLive 色彩校正器。或者，您可以使用您提供的 [3D LUTs色彩校正器檔案](color-space-process-with-lut.md)。

下表顯示 MediaLive 支援的轉換。讀取每一列。


|  從來源中的任何這些色彩空間  |  輸出中的此色彩空間  | 支援？ | 
| --- | --- | --- | 
|  記錄 709、HLG、HDR10   |  記錄 601  | 是 | 
|  記錄 601、HLG、HDR10  |  記錄 709  | 是 | 
| 記錄 601， Rec. 709、HLG | HDR10 | 是 | 
| 記錄 601， Rec. 709、HDR10 |  HLG  | 是 | 
|  記錄 601， Rec. 709、HLG、HDR10  | Dolby Vision 8.1 | 是 | 
| Dolby Vision 8.1 | MediaLive 支援的任何色彩空間 | 不支援 | 

# 準備好搭配 MediaLive 使用 3D LUTs 檔案
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

您可以設定頻道使用 3D LUTs色彩校正檔案進行轉換，而不是使用標準的 MediaLive 色彩校正器檔案進行轉換。

您提供 3D LUTs的清單。每個 3D LUTs 檔案都包含特定來源/輸出組合的顏色映射資訊。例如，一個檔案包含將 Rec. 709 轉換為 HDR10 的資訊。

## 使用 3D LUTs
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

這些規則適用於使用 3D LUTs：
+ **3D LUTs來源。 **您必須提供 3D LUTs 檔案。MediaLive 沒有內建檔案。
+ **每個組合各一個檔案。**您必須為每個來源/輸出組合提供檔案。例如，將 Rec. 601 轉換為 HDR10 的檔案。
+ **最多 8 個檔案。 **每個頻道最多可提供 8 個檔案。這表示 MediaLive 最多支援 8 個來源/輸出轉換組合。
+ **全域應用程式。 **MediaLive 會在套用該檔案的所有輸出中使用特定檔案。例如，如果有要將 Rec. 601 轉換為 HDR10 的檔案，MediaLive 會在其套用的每個輸出中使用該檔案。您無法將某些輸出設定為使用標準機制進行轉換。

## 3D LUTs的內容
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

下列規則適用於檔案的內容：
+ **格式。**您必須確保每個 3D LUTs都遵循 .cube 3D LUTs。
+ **每個組合最多一個檔案。**每個組合只能提供一個 3D LUTs 檔案。您無法將某些輸出設定為使用不同的 3D LUTs 檔案。當 MediaLive 讀取 3D LUTs的清單時，它會使用它為來源/輸出組合找到的第一個檔案。
+ **HDR10 亮度。 **MediaLive 支援將最大亮度為 1000 nits 的 HDR10 內容轉換為 4000 nits，但僅支援一個最大亮度。當 MediaLive 讀取 3D LUTs的清單時，它會從 HDR10 找到每個轉換的第一個檔案。即使您有一個檔案用於 1000 nits，另一個用於 4000 nits （例如），MediaLive 只會使用它遇到的第一個檔案。因此，適用下列準則：
  + 您應該確保一個頻道中所有輸入中的所有 HDR10 內容具有相同的最大亮度。如果來源具有不同的最大亮度，MediaLive 會轉換內容，但輸出會有次佳亮度。
  + 在用於從 HDR10 轉換的每個 3D LUTs檔案中，請確定亮度處理適合來源的亮度。

# 輸入需求
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive 可以在所有支援的[輸入類型中使用支援的](inputs-supported-formats.md)[色彩空間](color-space-simplified-standards.md)，並附上下列備註。

**Elemental Link 輸入**

MediaLive 無法從 AWS Elemental Link 裝置讀取來源中的色彩空間中繼資料。設定輸入時的解決方法是指定適用的色彩空間，如中所述[設定輸入](color-space-simplified-setup-input.md)。

**轉換為 Dolby Vision 8.1 時的來源**
+ 視訊來源必須是 HD 或 4K 解析度。換句話說，來源必須是 1080p 或更高。
+ 影片來源不能是 檔案。這表示來源不能是 MP4 檔案或傳輸串流檔案中的 VOD 資產。

這些限制條件由 Dolby Vision 8.1 規定，且與產生符合 Dolby Vision 8.1 標準之 Dolby Vision 8.1 輸出所需的最低視訊品質相關。

# 輸出需求
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**支援的輸出類型**

除了 Dolby Vision 8.1 之外，所有色彩空間類型都可以在所有 MediaLive 輸出群組類型中設定。

Dolby Vision 8.1 只能在下列輸出群組類型中設定：
+ 存檔
+ CMAF 擷取
+ HLS
+ SRT 發起人
+ UDP

**支援的輸出轉碼器**

下表指定輸出色彩空間支援的視訊轉碼器。值為是表示當視訊輸出使用此轉碼器時，您可以轉換為指定的色彩空間。


|  輸出色彩空間   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  記錄 601  | 是 | 是 | 是 | 
|  記錄 709  | 是 | 是 | 是 | 
|  HDR10   | 是 |  | 是 | 
|  HLG  | 是 |  | 是 | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | 是 | 

**HDR10 或 Dolby Vision 8.1 輸出支援的影片設定檔**

對於 HDR10 或 Dolby Vision 8.1 輸出，視訊設定檔必須包含 *10BIT* 一詞。

# 轉換時處理中繼資料
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

當您在 MediaLive 中設定 來轉換色彩空間時，您可以設定 來包含或省略色彩空間中繼資料。
+ 包含色彩空間中繼資料。MediaLive 將轉換色彩空間中繼資料，以準確描述新的色彩空間。
+ 省略色彩空間中繼資料。您可能想要移除色彩空間中繼資料，因為下游系統無法正確處理。

  當 MediaLive 移除中繼資料時，來源仍然有色彩空間，但沒有識別色彩空間的資訊。移除中繼資料不一定會降低顏色。移除它可能只表示下游玩家無法實作增強功能，使顏色更豐富。

# 設定輸入
<a name="color-space-simplified-setup-input"></a>

**注意**  
本節假設您熟悉建立或編輯頻道，如[從零開始建立頻道](creating-channel-scratch.md)中所述。

本節說明如何設定 MediaLive 頻道中的每個來源 （輸入）。當您將色彩空間傳遞到輸出時，以及轉換色彩空間時，兩者都適用。

針對頻道中的每個輸入，請遵循下列步驟。

1. 請確定您的輸入符合[要求](color-space-simplified-supported-inputs.md)。

1. 在**建立頻道**頁面上，在輸入的**輸入連接**區段中，在**一般輸入設定**區段中，開啟**視訊選取器**欄位。

1. 設定這些欄位：
   + **色彩空間**：選擇**跟隨**。

     （其他選項僅適用於[複雜的色彩空間情況](color-space.md)。)
   + **色彩空間用量**：保留預設值。當您將**色彩空間**設定為**跟隨**時，會忽略此欄位。

   此值組合表示內容中的色彩空間中繼資料正確識別色彩空間，因此 MediaLive 可以使用該中繼資料。

1. 取得內容的最大 CLL 和最大 FALL 值，但僅限於下列情況：
   + 輸入適用於 MediaLive 裝置，例如 AWS Elemental Link。
   + 輸入色彩空間為 HDR10。（這表示連結裝置的輸出為 HDR10。) 
   + 您計劃將色彩空間傳遞至輸出。

   您需要此資訊，因為 MediaLive 無法從 AWS Elemental Link 裝置讀取中繼資料。相反地，您可以在下一個步驟手動輸入色彩空間和顯示中繼資料 (Max CLL 和 Max FALL)。

   如果您打算將此輸入從 HDR10 轉換為另一個色彩空間，則不需要這些值。

1. 完成**色彩空間設定**，如下所示：
   + 如果步驟 4 中的情況適用，請選擇 **HDR10** （以識別來源色彩空間）。然後，如果您取得中繼資料值，請在出現**的最大 CLL** 和**最大下降**欄位中輸入它們 （以提供輸入中遺失的中繼資料）。
   + 如果情況不適用，請選擇**不包含**。

# 設定每個輸出中的色彩空間處理
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**注意**  
本節假設您熟悉建立或編輯頻道，如[從零開始建立頻道](creating-channel-scratch.md)中所述。

本節說明如何在 MediaLive 頻道中設定每個輸出，以進行所需的色彩空間處理：傳遞或轉換。您可以用不同的方式設定每個輸出。

針對頻道中的每個輸出，請遵循下列步驟。

**Topics**
+ [步驟 1：設定增強型 VQ 模式](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [步驟 2：準備 3D LUTs 檔案](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [步驟 3：設定頻道以使用 3D LUTs 檔案](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [步驟 4：設定傳遞](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [步驟 5：設定 以轉換](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## 步驟 1：設定增強型 VQ 模式
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

您必須決定是否應該在 MediaLive 輸出中啟用增強型 VQ 模式。此模式僅適用於使用 H.264 的輸出。

1. 在下表中，尋找第一欄中的計劃處理，然後讀取 以識別要採取的動作。

1. 若要啟用增強型 VQ 模式，請參閱[設定增強型 VQ 模式](video-enhancedvq.md)。


| 計劃處理 | 詳細資訊 | Action | 
| --- | --- | --- | 
| 傳遞 | 您已計劃啟用增強型 VQ 來改善視訊品質。 | 啟用 模式。 | 
|  轉換為 SDR  |  輸入同時包含 SDR 和 HDR 內容。  |  您必須啟用 模式。  | 
| 轉換為 SDR |  輸入僅包含 SDR 內容。例如，所有輸入都是 Rec. 709，而且您想要將內容轉換為 Rec. 601.  | 啟用 模式是選用的。 | 
| 任何轉換 | 任何輸入中都沒有 HDR10 或 HLG。 | 啟用 模式是選用的。 | 
| 任何轉換 | 您已計劃啟用增強型 VQ 來改善視訊品質。 | 啟用 模式。 | 

## 步驟 2：準備 3D LUTs 檔案
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

如果您打算轉換 MediaLive 輸出中的色彩空間，而且想要使用該 3D LUTs 檔案進行轉換，請執行這些步驟。您必須取得 3D LUTs 檔案，並將其存放在可存取的位置。

1. 閱讀 [準備好搭配 MediaLive 使用 3D LUTs 檔案](color-space-process-with-lut.md) 以取得規則和要求。

1. 識別您要在頻道中所有輸出執行的轉換組合。您最多可以執行 8 個轉換組合，因為您最多可以指定 8 個檔案。

1. 取得每個組合的 3D LUTs 檔案。對於 HDR 來源的檔案，請確定您取得的檔案符合來源的最大亮度。

   請確定您知道每個 3D LUTs處理的來源/輸出組合。檔案中沒有中繼資料，可讓 MediaLive 探索組合。相反地，當 MediaLive 需要選擇檔案時，它會讀取您在設定頻道時 （在下一個步驟中） 指定的資訊。

1. 將檔案存放在 Amazon S3 中的一或多個儲存貯體中。記下您要在此頻道中使用的檔案 URLs。請確定 [MediaLive 可存取](trusted-entity-requirements.md) Amazon S3 儲存貯體或儲存貯體。

**範例**

例如，您可能在 Rec. 601、Rec. 709 和 HDR10。您可能想要在一個輸出中將 HDR10 來源轉換為 Rec. 709，而且您可能想要在另一個輸出中將 SDR 來源轉換為 HDR10。下表摘要說明您的意圖。


| 來源 | Rec. 709 輸出 | HDR10 輸出 | 
| --- | --- | --- | 
| 記錄 601 | 使用標準機制轉換 | 使用 3D LUTs轉換 | 
| 記錄 709 | 無轉換 | 使用 3D LUTs轉換 | 
| HDR10 | 使用 3D LUTs轉換 | 無轉換 | 

因此，您需要提供三個檔案：
+ 記錄 601 到 HDR10
+ Rec. 709 到 HDR10
+ HDR10 到 Rec. 709

請注意，如果沒有轉換，則不應提供 檔案。MediaLive 不支援保留來源色彩空間的處理，而且只會變更色彩映射。MediaLive 永遠不會使用該檔案。

另請注意，您決定不提供將 Rec. 601 轉換為 Rec. 709 的檔案，因為輸出的差異很小。MediaLive 會將 Rec. 601 來源轉換為 Rec. 709，但會使用標準機制來執行此操作。

## 步驟 3：設定頻道以使用 3D LUTs 檔案
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

如果您打算轉換 MediaLive 輸出中的色彩空間，而且想要使用該 3D LUTs 檔案進行轉換，請執行這些步驟。您必須設定 MediaLive 才能使用這些檔案。

1. 在**建立頻道**頁面**的一般設定**區段中，選取**色彩校正設定**。滑動**啟用顏色校正設定**欄位。

1. 選擇**新增全域色彩校正**最多 8 次。在每一行中，輸入下列資訊：
   + 3D LUTs URL。
   + 檔案處理的輸入 （來源） 色彩空間。
   + 檔案處理的輸出色彩空間。針對處理 HDR10 或 Dolby Vision 8.1 的檔案選擇 HDR10。HDR10 和 Dolby Vision 8.1 在顏色校正方面是相同的。

**執行時間處理**

當您啟動頻道時，MediaLive 將使用 3D LUTs，如下所示：
+ MediaLive 會讀取每個來源影片影格中的色彩空間中繼資料。例如，對於一個影格，中繼資料可能會指定色彩空間為 Rec。601.
+ MediaLive 會讀取您為每個輸出設定的色彩空間。例如，視訊輸出可能設定為轉換為 HDR10。
+ MediaLive 會讀取您設定的每個檔案相關資訊，並尋找第一個符合來源和輸出的檔案。

  如果來源和輸出相同 （例如 Rec. 601 來源和 Rec. 601 輸出），MediaLive 不會尋找檔案。一律會通過色彩空間。

  如果指定了多個具有相同輸入和輸出的 3D LUTs 檔案，MediaLive 會使用其遇到的第一個檔案。
+ MediaLive 使用該檔案來轉換來源和輸出的組合。
+ 如果沒有此組合的檔案，MediaLive 會使用標準機制執行轉換 （也就是不使用 3D LUTs色彩映射）。

## 步驟 4：設定傳遞
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

您可以設定 在一或多個 MediaLive 輸出中傳遞來源色彩空間。要設定的關鍵欄位是**色彩空間**和**色彩中繼資料**。

1. 在**建立頻道**頁面上的**輸出群組**區段中，選擇包含視訊的輸出。顯示 **Stream settings (串流設定)** 區段，然後選擇 **Video (視訊)** 區段。

1. 針對**轉碼器設定**，選擇轉碼器。如需每個編解碼器支援的色彩空間資訊，請參閱 [輸出需求](color-space-simplified-input-output-requirements.md)。

1. 選擇**轉碼器詳細資訊**。會出現更多的欄位。選擇**其他設定**。會出現更多的欄位。

   在**色彩中繼資料**中，選擇**插入**或**忽略**以指定您要如何處理色彩空間中繼資料。

1. 選擇**色彩空間**。**色彩空間設定**欄位隨即出現。

   選擇**色彩空間傳遞**。（或者，選擇**不包含**，這相當於**色彩空間傳遞**。)

## 步驟 5：設定 以轉換
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

您可以設定 來轉換一或多個 MediaLive 輸出中的色彩空間。您必須設定數個欄位，每個欄位都以特定方式設定。

1. 在**建立頻道**頁面上的**輸出群組**區段中，選取包含視訊的輸出。顯示 **Stream settings (串流設定)** 區段，然後選擇 **Video (視訊)** 區段。

1. 完成 **Width (寬度)** 和 **Height (高度)** 欄位以指定有效的解析度。記下您是否指定了 SD、HD 或 UHD 解析度。

1. 在**轉碼器設定**中，選擇轉碼器。如需每個編解碼器支援的色彩空間資訊，請參閱 [輸出需求](color-space-simplified-input-output-requirements.md)。

1. 選擇**轉碼器詳細資訊**。會出現更多的欄位。設定**設定檔**、**層**和**層級**欄位，如果它們出現在您選擇的轉碼器中：
   + 如果解析度為 SD，請輸入符合您需求的值。
   + 如果解析度是 HD 或 UHD 解析度，請設定符合您需求的層和關卡，然後設定設定檔，如下所示：
     + 如果輸出色彩空間將是 HDR 色彩空間，您必須選擇名稱中具有 **10BIT** 的設定檔之一。
     + 如果輸出色彩空間將是 SDR 色彩空間，您可以選擇任何設定檔。

1. 選擇**色彩空間**。**色彩空間設定**欄位隨即出現。

   將 欄位設定為要轉換的色彩空間。

   如果您選擇 **HDR10**，則**會顯示最大 CLL** 和**最大 FALL** 欄位。完成這些欄位以設定 HDR10 輸出影片的顯示中繼資料。

1. 返回**轉碼器詳細資訊**，然後選擇**其他設定**。出現更多欄位，包括**顏色中繼資料**。

   在**色彩中繼資料**中，選擇**插入**或**忽略**以指定您要如何處理色彩空間中繼資料。一般而言，只有在您知道下游系統無法正確處理時，才省略它。

# 不同色彩空間處理的結果
<a name="colorspace-simplified-output-results"></a>

本節說明 MediaLive 如何處理在來源輸入中遇到的色彩空間和色彩空間中繼資料，具體取決於您在輸出中設定色彩空間的方式。

**Topics**
+ [處理色彩空間轉換的一般程序](#color-space-simplified-results-general)
+ [傳遞色彩空間時的結果](#colorspace-simplified-output-passthrough)
+ [將色彩空間轉換為 SDR 時的結果](#color-space-simplified-output-sdr)
+ [將色彩空間轉換為 HDR10 時的結果](#colorspace-simplified-output-hdr10)
+ [將色彩空間轉換為 Dolby Vision 8.1 時的結果](#color-space-simplified-output-dolby81)

## 處理色彩空間轉換的一般程序
<a name="color-space-simplified-results-general"></a>

在指定轉換色彩空間的輸出中，MediaLive 會對輸出中的每個影片影格執行下列步驟。

**初始驗證**
+ MediaLive 會驗證來源視訊是否符合[輸入需求](color-space-simplified-supported-inputs.md)，且位於支援的色彩空間中。如果未通過此驗證，MediaLive 一律會通過色彩空間。
+ 如果來源視訊確實符合要求，MediaLive 會驗證您已[正確設定](color-space-simplified-output-handling.md)輸出視訊和轉碼器。如果未通過此驗證，MediaLive 會使用指定的編解碼器，但會通過色彩空間。
+ MediaLive 會判斷頻道是否已設定為[使用 3D LUTs](color-space-simplified-output-handling.md#color-space-simplified-output-configure-lut)。

**處理已設定的 3D LUTs 檔案**

MediaLive 會查看每個影格的來源和輸出色彩空間。
+ 如果來源和色彩空間相同，MediaLive 不會變更色彩空間，因此不會尋找 3D LUTs。例如，如果來源是 HDR10，而且您設定 HDR10 的輸出，MediaLive 會保留來源中的色彩空間。
+ 如果來源和色彩空間不同，MediaLive 會尋找對應至來源/輸出色彩空間組合的檔案：
  + 如果找到檔案，則會使用該檔案進行轉換。
  + 如果找不到檔案，則會使用標準機制轉換色彩空間。

**在未設定 3D LUTs的情況下處理**

如果頻道尚未設定為使用 3D LUTs 檔案，則 MediaLive 會使用標準機制轉換色彩空間。

如需每種來源/輸出轉換結果的詳細資訊，請參閱以下各節。

## 傳遞色彩空間時的結果
<a name="colorspace-simplified-output-passthrough"></a>

如果您設定一或多個輸出以[通過色彩空間，](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)請閱讀本節。下表顯示 MediaLive 如何處理其在來源中遇到的每種類型的色彩空間。


|  MediaLive 遇到的色彩空間  |  MediaLive 如何處理色彩空間  | 
| --- | --- | 
|  MediaLive 支援的任何色彩空間中的內容  |  不會觸碰輸出中的色彩空間或亮度。 傳遞存在的三個顏色格式中繼資料欄位中的任何一個。  | 

## 將色彩空間轉換為 SDR 時的結果
<a name="color-space-simplified-output-sdr"></a>

如果您設定一或多個輸出[，將色彩空間轉換為](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) Rec. 601 或 Rec. 709. 下表顯示 MediaLive 如何處理其在來源中遇到的每種類型的色彩空間。

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)

## 將色彩空間轉換為 HDR10 時的結果
<a name="colorspace-simplified-output-hdr10"></a>

如果您設定一或多個輸出，[將色彩空間轉換為](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) HDR10，請閱讀本節。下表顯示 MediaLive 如何處理其在來源中遇到的每種類型的色彩空間。


|  MediaLive 遇到的色彩空間  |  MediaLive 如何處理色彩空間  | 
| --- | --- | 
|  SDR 色彩空間中的內容  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) 內容的像素值沒有任何變更。實際上，這種轉換會使較小的 SDR 色彩空間符合較大的 HDR 色彩空間，並將像素對應到代表相同顏色的新代碼值。 此轉換實際上並不會使現有的色彩更豐富。不過，內容的明亮部分更明亮，深色部分更暗。  | 
| HDR10 中的內容 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 
| HLG 中的內容 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

## 將色彩空間轉換為 Dolby Vision 8.1 時的結果
<a name="color-space-simplified-output-dolby81"></a>

如果您設定一或多個輸出，[將色彩空間轉換為](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) Dolby Vision 8.1，請閱讀本節。下表顯示 MediaLive 如何處理其在來源中遇到的每種類型的色彩空間。


|  MediaLive 遇到的色彩空間  |  MediaLive 如何處理色彩空間  | 
| --- | --- | 
|  SDR 色彩空間中的內容  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) 內容的像素值沒有任何變更。實際上，這種轉換會使較小的 SDR 色彩空間符合較大的 HDR 色彩空間，並將像素對應到代表相同顏色的新代碼值。 此轉換實際上並不會使現有的色彩更豐富。不過，內容的明亮部分更明亮，深色部分更暗。  | 
| HDR10 中的內容 | MediaLive 會進行下列變更：[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)轉換後，色彩空間尚未變更。不過，內容的明亮部分更明亮，深色部分更暗。 | 
| HLG 中的內容 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

# 參考：欄位的位置
<a name="colorspace-simplified-fields"></a>

如果您知道如何處理 MediaLive 中的色彩空間，且只需要提醒欄位在 MediaLive 主控台中的位置，即可閱讀本節。資訊會依**頻道**頁面上欄位的位置，從上到下排序。

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-fields.html)