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# 轉換色彩空間
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

您可以設定 來*轉換*色彩空間本身，以變更影片中的像素。MediaLive 可以執行特定的色彩空間轉換。

您可以在頻道中設定每個輸出以進行不同的處理。例如，您可以設定一個輸出來將色彩空間轉換為 HDR10、設定一個輸出來轉換為 HLG，以及設定另一個輸出來傳遞色彩空間。

**Topics**
+ [MediaLive 中支援的轉換類型](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [準備好搭配 MediaLive 使用 3D LUTs 檔案](color-space-process-with-lut.md)
+ [輸入需求](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [輸出需求](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [轉換時處理中繼資料](color-space-simplified-options-metadata.md)

# MediaLive 中支援的轉換類型
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

您可以設定頻道，以在轉換色彩空間時使用標準 MediaLive 色彩校正器。或者，您可以使用您提供的 [3D LUTs色彩校正器檔案](color-space-process-with-lut.md)。

下表顯示 MediaLive 支援的轉換。讀取每一列。


|  從來源中的任何這些色彩空間  |  輸出中的此色彩空間  | 支援？ | 
| --- | --- | --- | 
|  記錄 709、HLG、HDR10   |  記錄 601  | 是 | 
|  記錄 601、HLG、HDR10  |  記錄 709  | 是 | 
| 記錄 601， Rec. 709、HLG | HDR10 | 是 | 
| 記錄 601， Rec. 709、HDR10 |  HLG  | 是 | 
|  記錄 601， Rec. 709、HLG、HDR10  | Dolby Vision 8.1 | 是 | 
| Dolby Vision 8.1 | MediaLive 支援的任何色彩空間 | 不支援 | 

# 準備好搭配 MediaLive 使用 3D LUTs 檔案
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

您可以設定頻道使用 3D LUTs色彩校正檔案進行轉換，而不是使用標準的 MediaLive 色彩校正器檔案進行轉換。

您提供 3D LUTs的清單。每個 3D LUTs 檔案都包含特定來源/輸出組合的顏色映射資訊。例如，一個檔案包含將 Rec. 709 轉換為 HDR10 的資訊。

## 使用 3D LUTs
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

這些規則適用於使用 3D LUTs：
+ **3D LUTs來源。 **您必須提供 3D LUTs 檔案。MediaLive 沒有內建檔案。
+ **每個組合各一個檔案。**您必須為每個來源/輸出組合提供檔案。例如，將 Rec. 601 轉換為 HDR10 的檔案。
+ **最多 8 個檔案。 **每個頻道最多可提供 8 個檔案。這表示 MediaLive 最多支援 8 個來源/輸出轉換組合。
+ **全域應用程式。 **MediaLive 會在套用該檔案的所有輸出中使用特定檔案。例如，如果有要將 Rec. 601 轉換為 HDR10 的檔案，MediaLive 會在其套用的每個輸出中使用該檔案。您無法將某些輸出設定為使用標準機制進行轉換。

## 3D LUTs的內容
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

下列規則適用於檔案的內容：
+ **格式。**您必須確保每個 3D LUTs都遵循 .cube 3D LUTs。
+ **每個組合最多一個檔案。**每個組合只能提供一個 3D LUTs 檔案。您無法將某些輸出設定為使用不同的 3D LUTs 檔案。當 MediaLive 讀取 3D LUTs的清單時，它會使用它為來源/輸出組合找到的第一個檔案。
+ **HDR10 亮度。 **MediaLive 支援將最大亮度為 1000 nits 的 HDR10 內容轉換為 4000 nits，但僅支援一個最大亮度。當 MediaLive 讀取 3D LUTs的清單時，它會從 HDR10 找到每個轉換的第一個檔案。即使您有一個檔案用於 1000 nits，另一個用於 4000 nits （例如），MediaLive 只會使用它遇到的第一個檔案。因此，適用下列準則：
  + 您應該確保一個頻道中所有輸入中的所有 HDR10 內容具有相同的最大亮度。如果來源具有不同的最大亮度，MediaLive 會轉換內容，但輸出會有次佳亮度。
  + 在用於從 HDR10 轉換的每個 3D LUTs檔案中，請確定亮度處理適合來源的亮度。

# 輸入需求
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive 可以在所有支援的[輸入類型中使用支援的](inputs-supported-formats.md)[色彩空間](color-space-simplified-standards.md)，並附上下列備註。

**Elemental Link 輸入**

MediaLive 無法從 AWS Elemental Link 裝置讀取來源中的色彩空間中繼資料。設定輸入時的解決方法是指定適用的色彩空間，如中所述[設定輸入](color-space-simplified-setup-input.md)。

**轉換為 Dolby Vision 8.1 時的來源**
+ 視訊來源必須是 HD 或 4K 解析度。換句話說，來源必須是 1080p 或更高。
+ 影片來源不能是 檔案。這表示來源不能是 MP4 檔案或傳輸串流檔案中的 VOD 資產。

這些限制條件由 Dolby Vision 8.1 規定，且與產生符合 Dolby Vision 8.1 標準之 Dolby Vision 8.1 輸出所需的最低視訊品質相關。

# 輸出需求
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**支援的輸出類型**

除了 Dolby Vision 8.1 之外，所有色彩空間類型都可以在所有 MediaLive 輸出群組類型中設定。

Dolby Vision 8.1 只能在下列輸出群組類型中設定：
+ 存檔
+ CMAF 擷取
+ HLS
+ SRT 發起人
+ UDP

**支援的輸出轉碼器**

下表指定輸出色彩空間支援的視訊轉碼器。值為是表示當視訊輸出使用此轉碼器時，您可以轉換為指定的色彩空間。


|  輸出色彩空間   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  記錄 601  | 是 | 是 | 是 | 
|  記錄 709  | 是 | 是 | 是 | 
|  HDR10   | 是 |  | 是 | 
|  HLG  | 是 |  | 是 | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | 是 | 

**HDR10 或 Dolby Vision 8.1 輸出支援的影片設定檔**

對於 HDR10 或 Dolby Vision 8.1 輸出，視訊設定檔必須包含 *10BIT* 一詞。

# 轉換時處理中繼資料
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

當您在 MediaLive 中設定 來轉換色彩空間時，您可以設定 來包含或省略色彩空間中繼資料。
+ 包含色彩空間中繼資料。MediaLive 將轉換色彩空間中繼資料，以準確描述新的色彩空間。
+ 省略色彩空間中繼資料。您可能想要移除色彩空間中繼資料，因為下游系統無法正確處理。

  當 MediaLive 移除中繼資料時，來源仍然有色彩空間，但沒有識別色彩空間的資訊。移除中繼資料不一定會降低顏色。移除它可能只表示下游玩家無法實作增強功能，使顏色更豐富。