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# 準備好搭配 MediaLive 使用 3D LUTs 檔案
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您可以設定頻道使用 3D LUTs色彩校正檔案進行轉換，而不是使用標準的 MediaLive 色彩校正器檔案進行轉換。

您提供 3D LUTs的清單。每個 3D LUTs 檔案都包含特定來源/輸出組合的顏色映射資訊。例如，一個檔案包含將 Rec. 709 轉換為 HDR10 的資訊。

## 使用 3D LUTs
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這些規則適用於使用 3D LUTs：
+ **3D LUTs來源。 **您必須提供 3D LUTs 檔案。MediaLive 沒有內建檔案。
+ **每個組合各一個檔案。**您必須為每個來源/輸出組合提供檔案。例如，將 Rec. 601 轉換為 HDR10 的檔案。
+ **最多 8 個檔案。 **每個頻道最多可提供 8 個檔案。這表示 MediaLive 最多支援 8 個來源/輸出轉換組合。
+ **全域應用程式。 **MediaLive 會在套用該檔案的所有輸出中使用特定檔案。例如，如果有要將 Rec. 601 轉換為 HDR10 的檔案，MediaLive 會在其套用的每個輸出中使用該檔案。您無法將某些輸出設定為使用標準機制進行轉換。

## 3D LUTs的內容
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

下列規則適用於檔案的內容：
+ **格式。**您必須確保每個 3D LUTs都遵循 .cube 3D LUTs。
+ **每個組合最多一個檔案。**每個組合只能提供一個 3D LUTs 檔案。您無法將某些輸出設定為使用不同的 3D LUTs 檔案。當 MediaLive 讀取 3D LUTs的清單時，它會使用它為來源/輸出組合找到的第一個檔案。
+ **HDR10 亮度。 **MediaLive 支援將最大亮度為 1000 nits 的 HDR10 內容轉換為 4000 nits，但僅支援一個最大亮度。當 MediaLive 讀取 3D LUTs的清單時，它會從 HDR10 找到每個轉換的第一個檔案。即使您有一個檔案用於 1000 nits，另一個用於 4000 nits （例如），MediaLive 只會使用它遇到的第一個檔案。因此，適用下列準則：
  + 您應該確保一個頻道中所有輸入中的所有 HDR10 內容具有相同的最大亮度。如果來源具有不同的最大亮度，MediaLive 會轉換內容，但輸出會有次佳亮度。
  + 在用於從 HDR10 轉換的每個 3D LUTs檔案中，請確定亮度處理適合來源的亮度。