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# 指定動態圖形浮水印開始時間和播放
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您可以指定動態圖形浮水印**開始時間**和**播放**設定，而不是使用預設設定。下列資訊說明如何指定影片的浮水印開始時間，並持續重複 （迴圈）。



在下圖中，動態圖形浮水印設定長度為三分鐘。動態圖形播放設定為重複，直到輸出結束為止。

![\[三分鐘的動作圖形浮水印設定，播放設定為重複直到輸出結束。\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/mediaconvert/latest/ug/images/MotionOverlayStartDuration.png)


**動作浮水印的開始時間設定**  
提供您希望動作浮水印出現的第一個影格的時間碼。此時間碼是相對於您的輸入時間軸。

對於輸入浮水印，**Start time (開始時間)** 是相對於輸入時間軸。此時間軸會受到輸入 **Timecode source (時間碼來源)** 設定的影響。

如需輸入和輸出時間軸，以及影響它們的時間碼設定的詳細資訊，請參閱[MediaConvert 如何使用時間軸來組合任務](specifying-inputs.md#how-mediaconvert-uses-timelines-to-assemble-jobs)。對於具有多個輸入的任務，MediaConvert 會根據該輸入的輸入時間軸，在每個輸入上放置動作浮水印。在您指定**一次開始時間**之後，MediaConvert 會將該值套用至所有輸入。

**提示**  
若要簡化設定，請將**開始時間**計數從 00：00：00：00 視為第一個影格，並將下列兩項設定設定為**從 0 **開始：  
全任務設定下的 **Timecode configuration (時間碼配置)**、**Source (來源)**。
**時間碼來源**，在每個輸入的**影片選取器**設定中。

**動態圖形浮水印的播放設定**  
對於動態圖形浮水印上的播放設定，您有兩個選項。您可以將浮水印設定為在動態圖形的持續時間內播放一次，或從開始時間到輸出結束循環播放一次。.mov 動態圖形的持續時間內建於 .mov 檔案中，該檔案具有設定好的影格數和定義好的影格率。

當動作圖形是一組 .png 影像時，請透過您提供的影像數量和您指定的影格率來判斷浮水印的持續時間。以秒為單位的持續時間是影格數除以影格率，以每秒影格數為單位。例如，如果影格速率為 30 fps，且您提供 600 個影像，則動態浮水印的持續時間為 20 秒。

對於具有多個輸入的任務，MediaConvert 會在您為**開始時間**指定的時間，在每個輸入上放置動作浮水印。根據您選擇的**播放**，MediaConvert 會播放浮水印一次或直到輸入結束。當您指定**播放**一次時，MediaConvert 會將該值套用至所有輸入。