本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
組態選項
執行期環境
執行時間是指在 Amazon GameLift Streams 上執行應用程式的基礎作業系統和軟體環境。主要執行時間選項為 Windows、Linux 和 Proton。您可以在入門 worflow 步驟 2:設定 Amazon GameLift Streams 的應用程式的 中指定執行時間環境。
Proton
| 執行時期 | Description |
|---|---|
Microsoft Windows Server 2022 基礎 |
與 Windows 應用程式相容。支援在串流工作階段中使用 IPv4 和 IPv6。 |
Ubuntu 22.04 LTS |
與 Linux 應用程式相容。不支援在串流工作階段中使用 IPv6。 |
Proton 9.0-2 |
與 Windows 應用程式相容。根據 Proton experimental_9.0 |
Proton 8.0-5 |
與 Windows 應用程式相容。根據 Proton experimental_8.0 |
Proton 8.0-2c |
與 Windows 應用程式相容。根據 Proton experimental_8.0 |
限制
遊戲台支援不適用於 Ubuntu 22.04 LTS。其他執行時間環境支援遊戲台,取決於最終使用者的作業系統和瀏覽器。如需詳細資訊,請參閱支援的瀏覽器和輸入。
串流類別
串流類別代表 Amazon GameLift Streams 中可用的不同資源組態,因 CPU、GPU、RAM 和其他規格而異。串流類別是串流群組的組態選項,可定義配置給串流工作階段和租用模型的硬體資源 (在單一虛擬機器上執行的並行串流數量)。您可以在入門工作流程步驟 3:管理 Amazon GameLift Streams 如何串流您的應用程式的 中指定串流類別。
Windows 串流類別
| 串流類別 | Amazon EC2 組態 | Description |
|---|---|---|
|
g6.4xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Windows 執行時間 |
(NVIDIA,專業) 可支援需要最大資源的極高 3D 場景複雜性應用程式。在 Microsoft Windows Server 2022 基本版上執行應用程式,並支援 DirectX 12。與 Unreal Engine 5.6 版及更早版本、32 和 64 位元應用程式,以及防作弊技術相容。使用 NVIDIA L4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:16。RAM:64 GB。VRAM:24 GB。 租用:最多支援一個並行串流工作階段。 |
|
g6.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Windows 執行時間 |
(NVIDIA,超高) 可支援高 3D 場景複雜性的應用程式。在 Microsoft Windows Server 2022 基本版上執行應用程式,並支援 DirectX 12。與 Unreal Engine 5.6 版及更早版本、32 和 64 位元應用程式,以及防作弊技術相容。使用 NVIDIA L4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:8。RAM:32 GB。VRAM:24 GB。 租用:最多支援一個並行串流工作階段。 |
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具有 1:1 租用的 g6f.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Windows 執行時間 |
(NVIDIA,小型) 支援低 3D 場景複雜性的應用程式。在 Microsoft Windows Server 2022 Base 上執行應用程式。使用 NVIDIA L4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:2。RAM:8 GB。VRAM:3 GB。 租用:最多支援一個並行串流工作階段。 |
|
具有 1:1 租用的 g6f.large Amazon EC2 執行個體上的 Windows 執行時間 |
(NVIDIA,小型) 支援低 3D 場景複雜性的應用程式。在 Microsoft Windows Server 2022 Base 上執行應用程式。使用 NVIDIA L4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:2。RAM:8 GB。VRAM:3 GB。 租用:最多支援一個並行串流工作階段。 |
|
g5.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Windows 執行時間 |
(NVIDIA,超高) 可支援極高 3D 場景複雜性的應用程式。在 Microsoft Windows Server 2022 基本版上執行應用程式,並支援 DirectX 12 和 DirectX 11。支援 Unreal Engine 5.6 版及更早版本、32 和 64 位元應用程式,以及防作弊技術。使用 NVIDIA A10G Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:8。RAM:32 GB。VRAM:24 GB。 租用:支援一個並行串流工作階段。 |
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g4dn.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Windows 執行時間 |
(NVIDIA,超高) 可支援高 3D 場景複雜性的應用程式。在 Microsoft Windows Server 2022 基本版上執行應用程式,並支援 DirectX 12 和 DirectX 11。支援 Unreal Engine 5.6 版及更早版本、32 和 64 位元應用程式,以及防作弊技術。使用 NVIDIA T4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:8。RAM:32 GB。VRAM:16 GB。 租用:支援一個並行串流工作階段。 |
Linux 和 Proton 串流類別
| 串流類別 | Amazon EC2 組態 | Description |
|---|---|---|
|
g6.4xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Linux 執行時間 |
(NVIDIA,專業) 可支援需要最大資源的極高 3D 場景複雜性應用程式。使用 NVIDIA L4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:16。RAM:64 GB。VRAM:24 GB。 租用:最多支援一個並行串流工作階段。 |
|
g6.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Linux 執行時間 |
(NVIDIA,超高) 可支援高 3D 場景複雜性的應用程式。使用 NVIDIA L4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:8。RAM:32 GB。VRAM:24 GB。 租用:最多支援一個並行串流工作階段。 |
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具有 2:1 租用的 g6.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Linux 執行時間 |
(NVIDIA,高) 可支援中到高 3D 場景複雜性的應用程式。使用 NVIDIA L4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:4。RAM:16 GB。VRAM:12 GB。 租用:最多支援兩個並行串流工作階段。 |
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具有 4:1 租用的 g6.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Linux 執行時間 |
(NVIDIA,中) 可支援中 3D 場景複雜性的應用程式。使用 NVIDIA L4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:2。RAM:8 GB。VRAM:6 GB。 租用:最多支援四個並行串流工作階段。 |
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具有 12:1 租用的 g6.4xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Linux 執行時間 |
(NVIDIA,小) 可支援輕量 3D 場景複雜性和低 CPU 用量的應用程式。使用 NVIDIA L4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:1。RAM:4 GB。VRAM:2 GB。 租用:最多支援 12 個並行串流工作階段。 |
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g5.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Linux 執行時間 |
(NVIDIA,超高) 可支援極高 3D 場景複雜性的應用程式。使用 NVIDIA A10G Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:8。RAM:32 GB。VRAM:24 GB。 租用:支援一個並行串流工作階段。 |
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具有 2:1 租用的 g5.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Linux 執行時間 |
(NVIDIA,高) 可支援中到高 3D 場景複雜性的應用程式。使用 NVIDIA A10G Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:4。RAM:16 GB。VRAM:12 GB。 租用:最多支援兩個並行串流工作階段。 |
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g4dn.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Linux 執行時間 |
(NVIDIA,超高) 可支援高 3D 場景複雜性的應用程式。使用 NVIDIA T4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:8。RAM:32 GB。VRAM:16 GB。 租用:支援一個並行串流工作階段。 |
|
具有 2:1 租用的 g4dn.2xlarge Amazon EC2 執行個體上的 Linux 執行時間 |
(NVIDIA,高) 可支援中到高 3D 場景複雜性的應用程式。使用 NVIDIA T4 Tensor 核心 GPU。 每個應用程式的資源:vCPU:4。RAM:16 GB。VRAM:8 GB。 租用:最多支援兩個並行串流工作階段。 |