

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 路線圖：將配對新增至Amazon GameLift Servers託管解決方案
<a name="match-tasks"></a>

FlexMatch 適用於自訂遊戲伺服器和 的 受管Amazon GameLift Servers託管Amazon GameLift Servers Realtime。若要在遊戲中加入 FlexMatch 配對功能，請完成以下任務。
+ **設定配對建構器。**配對建構器會收到玩家的配對請求，並加以處理。它會根據一組定義的規則來分組玩家，並在每次成功配對時建立新的遊戲工作階段和玩家工作階段。請按照以下步驟設定配對建構器：
  + **建立規則集。**規則集會告訴配對建構器如何建構有效的配對。其會指定隊伍的結構，並指定如何評估玩家加入配對的資格。請參閱以下主題：
    + [建置FlexMatch規則集](match-rulesets.md)
    + [FlexMatch 規則集範例](match-examples.md)
  + **建立遊戲工作階段佇列。**佇列會找出最適合各個配對的區域，並在該區域內建立新的遊戲工作階段。使用既有的佇列，或建立新佇列以供進行配對。請參閱此主題：
    +  [建立佇列](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/queues-creating.html)
  + **設定通知 (選用)。**配對請求並非同步，因此需要追蹤請求狀態的方法。建議使用通知。請參閱此主題：
    + [設定FlexMatch事件通知](match-notification.md)
  + **設定配對建構器組態。**擁有規則集、佇列、通知目標後，請建立配對建構器的組態。請參閱以下主題：
    + [設計FlexMatch配對建構器](match-configuration.md)
    + [建立配對組態](match-create-configuration.md)
+ **將 FlexMatch 整合至遊戲用戶端服務。**將功能新增到遊戲用戶端服務，以利用配對開始新遊戲工作階段。配對請求會指定哪些配對建構器會使用並為配對提供必要的玩家資料。請參閱此主題：
  + [FlexMatch 新增至遊戲用戶端](match-client.md)
+ **將 FlexMatch 整合至遊戲伺服器。**將功能新增到遊戲伺服器，以便透過配對開始遊戲工作階段。此類型遊戲工作階段的請求包含配對特定資訊，其中包含玩家及團隊指派。針對配對建構遊戲工作階段時，遊戲伺服器需要存取並使用此資訊。請參閱此主題：
  + [FlexMatch 新增至 Amazon GameLift Servers託管的遊戲伺服器](match-server.md)
+ **設定 FlexMatch 回填功能 (選用)。**要求額外的玩家配對以填補目前遊戲中空缺的玩家位置。您可以開啟自動回填，讓 Amazon GameLift Servers 管理回填請求。或者，您可以藉由將功能新增到遊戲用戶端服務或遊戲伺服器，以手動方式管理回填，進而啟動配對回填請求。請參閱此主題：
  + [使用 回填現有遊戲 FlexMatch](match-backfill.md)
**注意**  
FlexMatch 回填目前不適用於使用 的遊戲Amazon GameLift Servers Realtime。