

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 宣告玩家屬性
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在本節中，列出要在配對請求中包含的個別玩家屬性。您可能會在規則集中宣告玩家屬性的兩個原因：
+ 當規則集包含依賴玩家屬性的規則時。
+ 當您想要透過配對請求將玩家屬性傳遞至遊戲工作階段時。例如，您可能想要在每個玩家連線之前，將玩家角色選擇傳遞至遊戲工作階段。

宣告玩家屬性時，請包括下列資訊：
+ *name* （必要） – 此值對於規則集必須是唯一的。
+ *type* （必要） – 屬性值的資料類型。有效資料類型為數字、字串、字串清單或字串映射。
+ *default* （選用） – 如果配對請求不提供屬性值，請輸入要使用的預設值。如果未宣告預設值，且請求不包含值，則 FlexMatch 無法履行請求。