

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 放寬大型比對需求
<a name="match-design-rulesets-large-relax"></a>

和小型配對一樣，您也可以使用擴展，在無法達成有效配對時，隨時間放寬配對要求。對於大型配對，您可以選擇放寬延遲規則或隊伍玩家計數。

如果您對大型配對使用自動配對回填功能，請避免過於快速地放寬玩家人數。FlexMatch 只會在遊戲工作階段開始後，才開始產生回填請求，因此可能不會在建立配對後的幾秒鐘就發生。在這段時間內，FlexMatch 可能會建立多個部分填滿的新遊戲工作階段，尤其是當玩家人數規則調降時。因此，您最終會有比所需數量還多的遊戲工作階段，而讓玩家稀疏地分散到這些工作階段。最佳實務是讓玩家人數擴展的第一個步驟有較長的等待時間，且時間長到足以讓遊戲工作階段開始。由於大型配對的回填請求有較高的優先順序，因此在新的遊戲開始之前，系統會將進入的玩家安插到現有遊戲。您可能需要進行實驗以找出遊戲的理想等待時間。

以下範例會使用較長的初始等待時間來逐步降低黃色隊伍的玩家人數。請記住，規則集擴展的等待時間是絕對值，不能使用複合值。因此，第一個擴展發生在 5 秒時，第二個擴展則發生在 5 秒之後，也就是 10 秒時。

```
"expansions": [{
        "target": "teams[Yellow].minPlayers",
        "steps": [{
            "waitTimeSeconds": 5,
            "value": 8
        }, {
            "waitTimeSeconds": 10,
            "value": 5
        }]
    }]
```