

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 選擇您自己的遊戲伺服器
<a name="gsg-integrate-gameclient-optimized"></a>

使用「清單和挑選」方法，您的遊戲用戶端或配對建構器會呼叫 [ListGameServers()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ListGameServers.html) 來請求可用的遊戲伺服器清單。您可能想要使用遊戲伺服器資料來提供其他資訊，讓玩家或配對建構器可在選取遊戲伺服器時使用這些資訊。若要控制傳回結果的方式，您可以請求分頁結果，並依註冊日期排序遊戲伺服器。下列請求會傳回指定遊戲伺服器群組中 20 個作用中和可用的遊戲伺服器，依註冊時間排序，並以最先列出的最新遊戲伺服器為準。

```
AWS gamelift list-game-servers \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --limit 20 \
    --sort-order DESCENDING
```

根據可用的遊戲伺服器清單，用戶端或配對服務會選取遊戲伺服器，並使用特定的遊戲伺服器 ID 呼叫 [ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html) 來宣告。在此案例中，Amazon GameLift Servers FleetIQ不會執行其任何執行個體類型最佳化邏輯，如中所述[Amazon GameLift Servers FleetIQ 邏輯](gsg-howitworks-logic.md)。

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234
```