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主要資源及元件 - Amazon GameLift Servers

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

主要資源及元件

使用 設定遊戲託管資源之前,請先在 AWS 帳戶中建立下列資源Amazon GameLift Servers FleetIQ。根據最佳實務,在透過遊戲伺服器群組使用資源之前,會先使用這些資源來開發和測試遊戲伺服器部署。

  • Amazon Machine Image (AMI)。AMI 是您要使用 Amazon EC2 執行個體啟動之特定軟體組態的範本。對於遊戲託管,AMI 包括作業系統、遊戲伺服器二進位檔或容器,以及遊戲伺服器所需的其他執行階段軟體。如需建立 AMI 的詳細資訊,請參閱《Amazon EC2 使用者指南》中的 Amazon Machine Image。 Amazon EC2 AMI 具有區域限制。您可以將 AMI 從一個區域複製到另一個區域,如 Amazon EC2 使用者指南中的複製 AMIs 所述。

  • Amazon EC2 啟動範本。啟動範本提供在 Auto Scaling 群組中啟動和管理執行個體的指示。它會指定一個 AMI、提供適合的執行個體類型清單,以及設定網路、安全性及其他屬性。如需建立啟動範本的詳細資訊,請參閱《Amazon EC2 使用者指南》中的從啟動範本啟動執行個體。啟動範本具有區域限制。

  • AWS IAM 角色。IAM 角色會定義一組允許有限存取 AWS 資源的許可。信任的實體,例如其他服務 AWS ,可以擔任該角色並繼承其許可。使用 時Amazon GameLift Servers FleetIQ,您必須為 IAM 角色提供受管政策,Amazon GameLift Servers FleetIQ允許 建立和存取您 AWS 帳戶中的 Auto Scaling 群組和 EC2 執行個體資源。IAM 角色沒有區域限制。

Amazon GameLift Servers FleetIQ 會直接管理下列資源,並擁有其直接授權。

  • Amazon GameLift Servers 遊戲伺服器群組。遊戲伺服器群組包含組態設定,定義 如何與對應的 Auto Scaling 群組Amazon GameLift Servers FleetIQ搭配使用,以提供低成本的遊戲託管。遊戲伺服器群組是區域特定的。當您在區域中建立遊戲伺服器群組時,系統會自動在相同區域的 AWS 帳戶中建立新的 Auto Scaling 群組。遊戲伺服器群組連結至 Auto Scaling 群組,並具有存取權 (藉由擔任 IAM 角色) 以管理和修改其部分設定。遊戲伺服器群組是長期資源;開發人員應該很少會建立這些資源。遊戲伺服器群組也是遊戲伺服器的功能性分組資源,這些資源託管在 Auto Scaling 群組中的執行個體上,並向 註冊Amazon GameLift Servers FleetIQ。

  • Amazon GameLift Servers 遊戲伺服器。遊戲伺服器資源代表在與遊戲伺服器群組相關聯的執行個體上執行的Amazon GameLift Servers FleetIQ遊戲執行。當遊戲伺服器向 註冊Amazon GameLift Servers FleetIQ並識別其所屬的遊戲伺服器群組時,就會建立此資源。 會Amazon GameLift Servers FleetIQ追蹤每個已註冊遊戲伺服器的使用狀態和宣告狀態,讓它能夠監控遊戲伺服器的可用性。遊戲伺服器具有區域限制,因為它們與特定區域的遊戲伺服器群組相關聯。當您的遊戲請求新的遊戲伺服器時,會指定遊戲伺服器群組和區域。

這些資源是透過 Amazon GameLift Servers FleetIQ 資源建立的。它們會在您的帳戶 AWS 中建立,您可以完全控制它們。

  • Amazon EC2 Auto Scaling 群組。Auto Scaling 群組會啟動和管理 EC2 執行個體的集合,並自動調整群組容量。使用 時Amazon GameLift Servers FleetIQ,遊戲伺服器群組與 Auto Scaling 群組之間有one-to-one的關係。雖然您可以更新 Auto Scaling 群組的所有設定,但 會Amazon GameLift Servers FleetIQ定期覆寫和更新特定設定作為其邏輯的一部分,以平衡 Spot 執行個體的遊戲託管可行性。如需詳細資訊,請參閱《Amazon EC2 Auto Scaling Auto Scaling 使用者指南》中的 AutoScalingGroup。Auto Scaling 群組具有區域限制;這些群組是在與遊戲伺服器群組相同的區域中建立的。

  • Amazon EC2 執行個體。執行個體是雲端虛擬伺服器。執行個體類型具有特定硬體組態,可指定運算、記憶體、磁碟和網路資源。它們通常由具有 AMI 的 Auto Scaling 群組啟動。執行個體可以是 Spot 或隨需,視可用性而定。透過Amazon GameLift Servers FleetIQ,執行個體會執行一或多個遊戲伺服器程序,每個程序都可以託管多個遊戲工作階段。執行個體是區域特定的,因為它們與區域特定的 Auto Scaling 群組相關聯。