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# Amazon GameLift Servers 服務位置
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Amazon GameLift Servers 功能可在多個 AWS 區域 和 Local Zones 中使用。您可以設計託管解決方案，將遊戲伺服器放在玩家所在的位置。

## 支援 AWS 的位置
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下表是支援 Amazon GameLift Servers 資源的 AWS 區域 和 Local Zones 清單。它指出您可以在每個位置建立的資源類型。


| 地理位置 | 位置碼 | 受管機群的主區域 （單一位置） | 受管機群的主區域 （多位置）  | 受管機群的遠端位置 （多位置） | Anywhere 機群 | 遊戲工作階段佇列 | FlexMatch 配對建構器和規則集 | DDoS 保護 （玩家閘道） | 
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | 
| 美國東部 (維吉尼亞北部) | us-east-1 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是† | 
| 美國東部 (俄亥俄) | us-east-2  | 是 |  | 是 | 是 | 是 |  |  | 
| 美國西部 (加利佛尼亞北部) | us-west-1 | 是 |  | 是 | 是 | 是 |  |  | 
| 美國西部 (奧勒岡) | us-west-2 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是† | 
| Africa (Cape Town) | af-south-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 亞太區域 (泰國) | ap-southeast-7 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 亞太地區 (香港) | ap-east-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 亞太地區 (馬來西亞) | ap-southeast-5 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 亞太區域 (孟買) | ap-south-1 | 是 |  | 是 | 是 | 是 |  |  | 
| 亞太區域 (大阪) | ap-northeast-3 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 亞太區域 (首爾) | ap-northeast-2 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是† | 
| 亞太區域 (新加坡) | ap-southeast-1 | 是 |  | 是 | 是 | 是 |  |  | 
| 亞太區域 (雪梨) | ap-southeast-2 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是† | 
| 亞太區域 (東京) | ap-northeast-1 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是† | 
| 加拿大 (中部) | ca-central-1 | 是 |  | 是 | 是 | 是 |  |  | 
| 歐洲 (法蘭克福) | eu-central-1 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是† | 
| 歐洲 (愛爾蘭) | eu-west-1 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是† | 
| 歐洲 (倫敦) | eu-west-2 | 是 |  | 是 | 是 | 是 |  |  | 
| 歐洲 (米蘭) | eu-south-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 歐洲 (巴黎) | eu-west-3 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| Europe (Stockholm) | eu-north-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| Middle East (Bahrain) | me-south-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 南美洲 (聖保羅) | sa-east-1 | 是 |  | 是 | 是 | 是 |  |  | 
| 亞特蘭大本地區域 | us-east-1-atl-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 芝加哥本地區域 | us-east-1-chi-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 達拉斯本地區域\$1 | us-east-1-dfw-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 達拉斯本地區域 2 | us-east-1-dfw-2 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 丹佛本地區域 | us-west-2-den-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 休士頓本地區域 | us-east-1-iah-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 堪薩斯市本地區域 | us-east-1-mci-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 洛杉磯本地區域 | us-west-2-lax-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| Phoenix 本機區域 | us-west-2-phx-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 
| 奈及利亞拉哥斯當地區域 | af-south-1-los-1 |  |  | 是 |  |  |  |  | 

\$1 適用於已選擇加入 AWS 帳戶 的 。

† 用於 DDoS 保護的有效機群主區域 （玩家閘道）。

**注意**  
預設不會為 啟用部分 AWS 區域 和所有本機區域 AWS 帳戶。您必須先選擇加入這些區域或本機區域，才能將遊戲伺服器部署到這些位置。如需未預設啟用的區域以及如何啟用它們的詳細資訊，請參閱《》中的[管理 AWS 區域](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/rande-manage.html)*AWS 一般參考*。請參閱 [Local Zones 使用者指南中的 Local Zones 入門](https://docs.aws.amazon.com/local-zones/latest/ug/getting-started.html)。 *AWS *（在 2022 年 2 月 28 日之前建立的機群不受此要求影響。)  
此外，您必須更新Amazon GameLift Servers管理員政策以允許 `ec2:DescribeRegions`動作。如需 區域預設未啟用的政策範例，請參閱 [管理許可範例](gamelift-iam-policy-examples.md#iam-policy-simple-example)。

## 受管託管的位置
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Amazon GameLift Servers 受管託管會部署遊戲伺服器資源的機群。每個機群都會在 中建立 AWS 區域，這是機群*的主區域*。機群的主區域會在機群的 Amazon Resource Number (ARN) 中參考。

您可以部署*單一區域機群*，僅在主區域中使用託管資源。或者，您可以部署*多位置機群*，並在多個地理位置託管資源。多位置機群具有主要區域和一或多個*遠端位置*。您在機群中將位置分組的方式沒有限制。管理多位置機群的託管容量時，您可以個別設定每個位置的容量。 

多位置機群的遠端位置可以是其他 AWS 區域 或 Local Zones。*Local Zone* 是 的延伸 AWS 區域。它可讓您將運算資源放在更接近使用者的位置，以提供低延遲的遊戲體驗。如需詳細資訊，請參閱 [AWS Local Zones](https://aws.amazon.com/about-aws/global-infrastructure/localzones/)。Local Zone 的位置碼是其父區域碼，後面接著實體位置識別符。例如，洛杉磯本地區域的程式碼為 `us-west-2-lax-1`。

下圖說明在兩個 AWS 區域 和一個 Local Zone 中具有資源的多位置機群。機群的主區域是 `us-west-2`，而且有兩個遠端位置：`us-east-2`區域和`us-west-2-lax-1`本機區域。

![\[具有 2 AWS 區域 和一個 Local Zone 的Amazon GameLift Servers機群。每個位置都會託管自己的遊戲伺服器資源。\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/gameliftservers/latest/developerguide/images/fleet_local_zones.png)


除了機群資源之外，使用 的受管託管Amazon GameLift Servers也可以使用下列類型的資源。您可以在 AWS 區域 支援 資源類型的特定 中建立這些資源。
+ *組建* – 這是使用受管 EC2 機群託管的遊戲伺服器組建。在與要部署的機群相同的區域中建立建置資源。
+ *指令碼* – 這是使用 託管遊戲的組態指令碼Amazon GameLift Servers Realtime。在與要部署的機群相同的區域中建立指令碼資源。
+ *容器群組定義* – 這是在受管容器機群上執行容器的組態。它使用遊戲伺服器軟體識別一或多個*容器映像*，以部署到容器機群。在與要部署的機群相同的區域中建立容器群組定義。
+ *遊戲工作階段佇列* – 此資源會處理遊戲工作階段的請求，並啟動新的遊戲工作階段。處理會在 AWS 區域 佇列所在的 中進行。若要減少遊戲工作階段置放程序的延遲，請在要使用它的玩家附近，以地理位置建立佇列。

## Amazon GameLift Servers Anywhere 的位置
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Amazon GameLift Servers Anywhere 機群是您提供的託管硬體集合。您可以管理託管資源上的所有活動，包括部署遊戲伺服器軟體、保持更新，以及啟動伺服器程序。您可以建立 Anywhere 機群，將Amazon GameLift Servers服務與自我管理的託管資源連線。 會Amazon GameLift Servers管理遊戲工作階段置放 - 處理玩家加入請求、尋找可用的託管資源、啟動新的遊戲工作階段，以及提供遊戲用戶端連線資訊。您可以在支援它們的任何 AWS 區域 中建立 Anywhere 機群。

您可以透過註冊將託管硬體的執行個體新增至 Anywhere 機群。每個已註冊的執行個體都必須有一個與其相關聯的自訂位置。自訂位置與 AWS 區域 或 Local Zones 無關。它們用於表示硬體的實體位置。

如需建立 Anywhere 機群和測試遊戲伺服器整合的詳細資訊，請參閱 [建立 Amazon GameLift ServersAnywhere 機群](fleets-creating-anywhere.md)和 [使用 Amazon GameLift Servers Anywhere 設定本機測試](integration-testing.md)。

## 的位置 Amazon GameLift Servers FlexMatch
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FlexMatch 資源用於處理玩家配對請求。其中包括配對組態資源和規則集資源。處理會在 AWS 區域 FlexMatch 資源所在的 中進行。若要減少配對過程中的延遲，請在接近將使用它的玩家地理位置上建立資源。配對組態及其使用的規則集必須位於相同的 中 AWS 區域。您可以在支援資源的任何 中建立FlexMatch資源 AWS 區域 。

如需FlexMatch為您的託管解決方案設定 的詳細資訊，請參閱 [Amazon GameLift Servers FlexMatch 開發人員指南](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html)。

## Amazon GameLift Servers 在中國
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將 Amazon GameLift Servers 用於中國 （北京） 區域中由 Sinnet 或中國 （寧夏） 區域由 NWCD 操作的資源時，您必須擁有單獨的 AWS （中國） 帳戶。請注意，某些功能在中國區域無法使用。如需Amazon GameLift Servers在這些區域中使用 的詳細資訊，請參閱下列資源：
+  [中國的 Amazon Web Services](https://www.amazonaws.cn/en/about-aws/china/)
+  [https://docs.amazonaws.cn/en_us/aws/latest/userguide/gamelift.html](https://docs.amazonaws.cn/en_us/aws/latest/userguide/gamelift.html) （在中國開始使用 Amazon Web Services)