

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# Amazon GameLift Servers 主控台中的機群詳細資訊
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透過選擇**機群**名稱，從儀表板或**機群**頁面存取機群詳細資訊頁面。

在機群詳細資訊頁面上，您可以採取下列動作：
+ 更新機群的屬性、連接埠設定和執行時間組態。
+ 新增或移除機群位置。
+ 變更機群容量設定。
+ 設定或變更目標追蹤自動擴展。
+ 刪除機群。

## 詳細資訊
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**機群設定**
+ **機群 ID** – 指派給機群的識別符。此 ID 在建立機群 AWS 區域 的 中是唯一的。
+ **機群名稱** – 提供給機群的易記名稱。
+ **ARN** – 指派給此機群的唯一識別符。機群的 ARN 將其識別為 Amazon GameLift Servers 資源，並指定區域和 AWS 帳戶。
+ **描述** – 機群的簡短可識別描述。
+ **狀態** – 機群的目前狀態，可能是**新增**、**下載**、**建置**和**作用中**。
+ **建立時間** – 建立機群的日期和時間。
**注意**  
若機群是在 90 天以前所建立，則機群會顯示警告圖示。我們建議的最佳實務是每 30 天更換一次機群，讓您託管的遊戲伺服器保持在安全且最新的執行時期環境中。如需準則，請參閱[Amazon GameLift Servers 的安全最佳實務](security-best-practices.md)。
+ **運算類型** – 用來託管遊戲的運算類型。機群可以是**受管 EC2**、**受管容器**或 **Anywhere** 機群。
+ **作業系統** – 部署至機群中每個執行個體的 Amazon Machine Image (AMI)。AMI 版本是建立機群時可用的最新版本。
+ **憑證類型** – 機群使用 TLS 憑證來驗證遊戲伺服器和加密所有用戶端/伺服器通訊的能力狀態。
+ **機群類型** – 用來託管遊戲的執行個體可用性，這可能會影響託管成本。機群可以使用**隨需** （一律可用） 或 **Spot** （可用性有所不同） 執行個體。
+ **EC2 執行個體類型** – 建立機群時為機群選取的 Amazon EC2 [執行個體類型](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/instance-types.html)。
+ **執行個體角色 ARN** – 如果在機群建立期間提供其他 AWS 資源，則管理存取的 AWS IAM 角色。
+ **執行個體角色登入資料提供者** – 如果在機群建立期間提供其他 AWS 資源，則管理存取的 AWS IAM 角色。
+ **指標群組名稱** – 用來彙總多個機群指標的群組。
+ **遊戲擴展保護政策** – 指出是否啟用機群的遊戲工作階段保護，以防止作用中的遊戲工作階段在縮減事件期間過早結束。
+ **每個玩家的遊戲工作階段上限** – 在**政策期間**，玩家可以建立的工作階段數目上限。
+ **政策期間** – 用於限制玩家所建立工作階段數量的時間長度。

**組建詳細資訊**  
組**建詳細資訊**區段會顯示在機群上託管的組建。選取建置名稱以查看完整的建置詳細資訊頁面。

**執行時期組態**  
**執行期組態**區段會顯示要在每個執行個體上啟動的伺服器程序。它包含遊戲伺服器可執行檔的路徑和選用的啟動參數。

**遊戲工作階段啟動**  
**遊戲工作階段啟用**區段會顯示同時啟動的伺服器程序數量，以及在終止程序之前等待程序啟用的時間。

**EC2 連接埠設定**  
**連接埠**區段會顯示機群的連線許可，包括 IP 地址和連接埠設定範圍。

## 指標
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**Metrics (指標)** 標籤會顯示一段時間內機群指標的圖形表示。如需在 中使用指標的詳細資訊Amazon GameLift Servers，請參閱 [使用 Amazon CloudWatch 監控 Amazon GameLift Servers](monitoring-cloudwatch.md)。

## 事件
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**Events** (事件) 標籤提供日誌機群中已發生之所有事件的日誌，包括事件程式碼、訊息和時間戳記。請參閱 Amazon GameLift Servers API 參考中的[事件](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_Event.html)描述。

## 擴展
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**擴展**索引標籤包含機群容量的相關資訊，包括目前狀態和容量隨時間變更。它還提供工具來更新容量限制和管理自動擴展。

**擴展容量**  
檢視每個機群位置的目前機群容量設定。如需變更限制和容量的詳細資訊，請參閱 [使用 擴展遊戲託管容量 Amazon GameLift Servers](fleets-manage-capacity.md)。
+ **AWS 位置** – 部署機群執行個體的位置名稱。
+ **狀態** - 機群位置的託管狀態。位置狀態必須為 `ACTIVE`，才能夠託管遊戲。
+ **最小大小** – 必須部署在該位置的最小執行個體數量。
+ **所需執行個體** – 維護位置的作用中執行個體目標數量。當作用中執行個體和所需執行個體不同時，擴展事件會開始視需要啟動或關閉執行個體，直到作用中執行個體等於所需執行個體為止。
+ **大小上限** – 可在位置中部署的執行個體數量上限。
+ **可用** – 執行個體的服務限制減去使用中的執行個體數量。此值會告訴您可新增至位置的執行個體數量上限。

**自動擴展政策**  
本節涵蓋套用至機群的自動擴展政策相關資訊。您可以設定或更新目標型政策。機群的規則型政策必須使用 AWS SDK 或 CLI 定義，如下所示。如需擴展的詳細資訊，請參閱[使用 Amazon GameLift Servers 自動調整機群容量的規模](fleets-autoscaling.md)。

**擴展歷史記錄**  
檢視一段時間內容量變更的圖表。

## 位置
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**位置**索引標籤會列出部署機群執行個體的所有位置。位置包括機群的主區域和任何已新增的遠端位置。您可以直接在此索引標籤中新增或移除位置。
+ **位置** – 部署機群執行個體的位置名稱。
+ **狀態** - 機群位置的託管狀態。位置狀態會追蹤啟動該位置第一個執行個體的程序。位置狀態必須為 `ACTIVE`，才能夠託管遊戲。
+ **作用中執行個體** - 在機群位置執行伺服器程序的執行個體數量。
+ **作用中伺服器** - 能在機群位置託管遊戲工作階段的遊戲伺服器程序數量。
+ **遊戲工作階段** – 機群位置中執行個體上作用中的遊戲工作階段數目。
+ **玩家工作階段** – 代表個別玩家的玩家工作階段數量，這些玩家正在參與機群位置中作用中的遊戲工作階段。

## 遊戲工作階段
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**Game sessions** (遊戲工作階段) 標籤列出過去和目前在機群上託管的遊戲工作階段，包括一些詳細資訊。選擇遊戲工作階段 ID 以存取其他遊戲工作階段資訊，包括玩家工作階段。如需玩家工作階段的詳細資訊，請參閱 [Amazon GameLift Servers 主控台中的遊戲和玩家工作階段](gamelift-console-game-player-sessions-metrics.md)。