

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 在機群上啟用玩家閘道
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在建立機群時啟用玩家閘道，透過轉送端點路由遊戲流量，以驗證傳入 UDP 流量並將其速率限制到您的遊戲伺服器。

## 先決條件
<a name="ddos-protection-enable-prerequisites"></a>

啟用玩家閘道之前，請確認下列需求：
+ **支援的位置** – 如需支援玩家閘道的位置清單 AWS ，請參閱 [Amazon GameLift Servers 服務位置](gamelift-regions.md)。
+ **機群類型** – 播放器閘道支援 Linux 型受管 EC2 機群和受管容器機群。
+ **伺服器 SDK** – 播放器閘道需要Amazon GameLift Servers伺服器 SDK 5.0 或更新版本。

## 玩家閘道模式
<a name="ddos-protection-enable-modes"></a>

使用 `PlayerGatewayMode` 屬性設定機群的玩家閘道相容性：

DISABLED （預設）  
機群與玩家閘道不相容。

ENABLED  
機群與支援的玩家閘道相容。不支援此功能的機群位置仍然可以新增至機群，但不會利用玩家閘道，直接使用遊戲伺服器 IP 地址。

REQUIRED  
機群與玩家閘道相容。不支援此功能的機群位置無法新增至機群。

## IPv4 和 IPv6 相容性
<a name="ddos-protection-enable-ip-protocol"></a>

遊戲用戶端必須透過 IPv4 與玩家閘道通訊。玩家閘道轉送網路會使用 IPv6 與遊戲伺服器通訊。受管容器機群會自動將 IPv6 流量轉譯為 IPv4。針對受管 EC2 機群，設定機群使用 中的 `GameServerIpProtocolSupported` 屬性處理 IPv6 流量的方式`PlayerGatewayConfiguration`：

IPv4 （預設）  
您的遊戲伺服器只接受傳入 IPv4 流量。輕量型 IP 轉譯軟體將在執行個體上安裝並執行，以接收傳入 IPv6 流量並將其轉換為 IPv4。

DUAL\$1STACK  
您的遊戲伺服器與傳入 IPv6 流量相容。您的執行個體不會安裝或執行 IP 轉譯軟體。原生支援 IPv6 的遊戲伺服器可能具有稍微較高的效能。