

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 執行 LIVE AWS DeepRacer 社群競賽
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您已建立 LIVE 競賽和受邀的競賽者。您已決定在 的支援下，私下或公開廣播您的事件[使用 AWS DeepRacer League 生產程序手冊廣播 LIVE 社群競賽](deepracer-broadcast-live-community-race.md)。現在，了解如何管理佇列、設定競賽模擬器並啟動您的競賽者。

**開始之前**
+ 使用 Chrome 或 Firefox 瀏覽器 （檢查您的瀏覽器是否為最新版本）。
+ 如果您使用的是虛擬私有網路 (VPN)，請中斷連線。
+ 關閉所有額外的標籤。

**執行 LIVE 虛擬競賽**

1. 在**社群競賽**頁面上，尋找您要主持之競賽的競賽卡，然後選擇**立即加入**以檢視競賽。

1. 在 **LIVE：＜您的競賽名稱>** 頁面的**競賽組織者控制面板**下，選擇**啟動模擬器**。此按鈕會在您的競賽開始時間前一小時變成可用。您可以選取**啟動 LIVE 賽車模擬器**標頭，隱藏競賽組織器控制面板的這個區段。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/live-race-launch-race-simulator-comparison.png)

1. 在 **COMING UP** 下，關閉**開啟模型項目**以關閉提交。這會關閉模型提交，並在切換下方建立可編輯的競賽佇列。在切換關閉之前，您無法啟動賽車手。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/live-race-toggle-off-model-entries.png)

1. 開啟您建立的視訊會議，以收集您的賽車手。

1. 啟動競爭者輪換呼叫：

   1. 與參賽者確認，確保他們可以清楚地聽到您的聲音。

   1. 首先使用影片來自我介紹。您可以稍後將其關閉，以最佳化頻寬。

   1. 檢查通話中的人員清單是否符合 群組中的競賽者清單。

1. 啟動模型滾動呼叫：

   1. 檢查競賽者佇列中的別名清單是否符合競賽者的別名，而且這些別名都未以紅色反白顯示，這表示其模型未成功提交。

   1. 請洽詢您的參賽者，查看他們提交模型時是否有任何問題。

1. 檢閱競賽排程和規則。告訴賽車手在輪換時必須有多少時間進行競賽，並提醒他們排行榜站立是由他們在該時間範圍內的單圈最快決定。

1. 說明使用**速度控制**功能，只有在競賽期間賽車者可以看到此功能，他們可以使用速度控制滑桿手動設定最高速度，此滑桿會暫時覆寫模型的速度參數，但無法覆寫轉向角度。模型仍然陡峭，但賽車手現在可以選擇關鍵時刻，透過乘以其速度來提高或降低汽車的速度。若要使用模型的速度參數返回 ，賽車手可以將乘數重設為 1。提醒賽車手速度控制滑桿不是瓦斯腳輪；這是進行策略性即時調整的機會。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/deepracer-speed-control.png)

1. 接下來，說明競賽時段的影片浮水印具有有助於最佳化競賽者效能的資訊。賽道地圖浮水印分為三個區段，根據賽車手的速度變更顏色。綠色表示 tack 的 區段，其中競爭者時鐘為個人最好，黃色表示最慢的產業驅動，而紫色表示工作階段最好。競賽者也可以找到統計資料，詳細說明其最佳單圈時間、以 m/s 為單位的時間剩餘速度、重設和目前單圈時間。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/live-race-track-map-overlay.png)

1. 回答參賽者問題。

1. 或者，在 **COMING UP** 下，選擇**編輯**，透過抓取和捨棄競賽者名稱來重新排序您的競賽佇列。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/grab-and-drop-racer-queue.png)

1. 如果您變更您的競賽佇列，請選取**儲存**以保留編輯，或選取**取消**以捨棄編輯。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/saving-modified-queue.png)

1. 啟動佇列中的第一個賽車手：

   1. 選擇上方競賽佇列名稱旁的**啟動**按鈕，手動啟動每個競賽者。每個賽車手輪換時，在啟動後，主控台中都會播放 **10、9、8、7、6... **的倒數計時動畫。

   1. 在 **Go！** 上，模型會針對您選擇的時間量執行，同時即時進行評估。

   1. 如果模型在競賽中失敗，您需要在競賽佇列中使用其別名旁邊的**啟動**按鈕重新啟動競賽者。

   1. 在目前競賽完成約 2 分鐘之前，透過會議橋接器聯絡佇列中的接下來 2 名競賽者，並確認他們已準備好競賽。

   1. 在目前競賽完成的 30 秒前，向下一個競賽者發出 30 秒的警告。

   1. 一旦您看到目前的賽車手完成，請啟動下一個賽車手。競賽的結束會以 主控台中的核取旗標圖示表示。競賽者的速度控制已停用，並在影片畫面上重播競賽啟動。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/launch-racer-in-queue.png)

1. 或者，如果您遇到模擬器的問題，請選擇**重設**模擬器。

1. 如果您因為任何原因想要重設**排行榜，您也可以選擇清除排行榜排名**，這會清除所有項目。

1. 在競賽結束時，選擇**宣告獲勝者！**按鈕，對競賽者進行最終評論，解釋如何分配獎勵、回答問題，以及關閉視訊會議。