

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 自訂競賽
<a name="customize-community-race"></a>

若要建立為您的 群組量身打造的競賽，請在**競賽詳細資訊頁面上展開競賽自訂**項目。 ****時間試驗競賽的設定也適用於物件迴避和head-to-bot競賽，但物件迴避和head-to-bot競賽類型具有額外的設定，可讓您控制建立專門針對事件目標調校的競賽環境。

**自訂競賽**

1. 開啟 [AWS DeepRacer 主控台](https://console.aws.amazon.com/deepracer)。

1. 選擇**社群競賽**。

1. 在**社群競賽**頁面上，選擇**建立競賽**。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/deepracer-community-race-create-fireworks.png)

1. 在**競賽詳細資訊**頁面上，選擇競賽格式：**傳統競賽**，您的訪客可以在您設定的時間範圍內依照自己的排程參與，或**選擇 LIVE 競賽**，可以做為即時事件私下或公開廣播。

1. 根據您的競爭格式選擇，請遵循中的步驟 1-3 **繼續建立 Classic 競賽**或**繼續在 中建立 LIVE 競賽**[建立虛擬社群競賽：快速入門指南](deepracer-create-community-race.md)。

1. 選擇您的**競賽日期**後，展開**競賽自訂**。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/expand-race-customizations.png)

1. 選擇競賽賽道。您可以依**熱門度排序音軌：大部分到最少/最少到大部分**、**困難度：大部分到最少/最少到大部分**，以及**長度：最長到最短/最短到最長**。若要查看每個類別中的所有賽道，請選擇**檢視更多賽道選項**。若要關閉展開的選單，請選擇**檢視較少的賽道選項**。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/deepracer-community-race-customize-track.png)

1. 或者，為您的競賽撰寫描述，以摘要參與者的事件目標和規則。對於 LIVE 競賽，請新增事件視訊會議或 LIVE 串流的連結。描述會出現在排行榜詳細資訊中。

1. 對於傳統競賽的**排名方法**，請選擇**最佳單圈時間**，其中獲勝者是發佈最快單圈的競賽者；**平均時間**，在事件時間範圍內多次嘗試後，獲勝者是具有最佳平均時間的競賽者；或**總時間**，其中獲勝者是整體平均速度最快的競賽者。所有 LIVE 競賽的排行榜站立會依最佳單圈時間排名，因此此欄位不會出現。

1. 對於傳統競賽，請選擇**最小圈**數的值，這是競賽者必須完成的連續圈數，才有資格將結果提交到競賽排行榜。針對初學者的競賽，請選擇較小的數字。對於進階使用者，請選擇較大的數字。此自訂不適用於 LIVE 競賽，因為預設值為一圈。

1. 對於**偏離正軌懲罰**，選擇當 RL 模型偏離正軌時，要新增至競賽者時間的秒數。

1. 您現在已完成**時間試驗**競賽的所有自訂選項。如果您選擇**時間試驗**競賽格式，請選擇**下一步**以檢閱競賽詳細資訊。如果您選擇[物件迴避](#object-avoidance-customizations)或[Head-to-bot](#head-to-bot-customizations)競賽格式，請跳至適當的程序以完成自訂您的競賽。

1. 在**檢閱競賽詳細資訊**頁面上，檢閱競賽規格。若要進行變更，請選擇**編輯**或**上一個**以返回**競賽詳細資訊**頁面。當您準備好取得邀請連結時，請選擇**提交**。

1. 若要分享您的競賽，請選擇模態上的**複製邀請連結**到您的剪貼簿，並將其貼到電子郵件、文字訊息和您最愛的社交媒體應用程式中。您也可以選擇**邀請索引標籤**，在 **<您的競賽名稱> **頁面上分享您的競賽。連結會在競賽的結束日期過期。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/manage-races-invitation-tab-BEFORE-resources.png)

1. 選擇**完成**。隨即顯示**管理競賽**頁面。

若要了解如何使用我們的電子郵件範本來邀請新的參賽者、從競賽中移除參賽者、檢查參賽者的模型提交狀態等等，請參閱[管理社群競賽](deepracer-manage-community-races.md)。<a name="object-avoidance-customizations"></a>

**完成自訂物件迴避競賽**

1. 針對**碰撞懲罰**，選擇新增至競賽者時間的秒數，以便與物件或機器人碰撞。增加的秒數越大挑戰。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/deepracer-community-race-custom-objects.png)

1. 針對**物件數量**，選擇競賽者在賽道上必須避免的障礙物數量。物件越多，競賽就越困難。

1. 若要將隨機物件新增至將填入每個賽車手不同位置的賽道，請選擇**包含隨機物件**。這對參與者來說更具挑戰性，因為它需要較長時間的訓練，並獎勵函數試驗和錯誤，才能建立 RL 模型，以很好地將隨機事件概括化，例如賽道上的意外物件。

1. 選擇要放置每個物件的位置，方法是選擇車道號碼或**車道放置**的物件位置。賽道在中心線分成兩半，在車道內外建立。您可以在車道內外放置物件。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/deepracer-community-race-objects.png)

1. 針對每個物件，選擇**開始和完成之間的位置 (%)** 值。數字代表您要放置物件之賽道起始和結束行之間的位置，以百分比表示。

1. 您現在已完成物件迴避競賽的所有唯一自訂選項。選擇**下一步**。

1. 在**檢閱競賽詳細資訊**頁面上，檢閱競賽規格。若要進行變更，請選擇**編輯**或**上一個**以返回**競賽詳細資訊**頁面。當您準備好取得邀請連結時，請選擇**提交**。

1. 若要分享您的競賽，請選擇**複製邀請連結**，並將其貼到電子郵件、文字訊息和您最愛的社交媒體應用程式中。所有競賽都是私有的，只有具有邀請連結的競賽者才能看到。連結會在競賽的結束日期過期。

1. 選擇**完成**。隨即顯示**管理競賽**頁面。

若要了解您可以如何處理您的競賽，請參閱[管理社群競賽](deepracer-manage-community-races.md)。<a name="head-to-bot-customizations"></a>

**完成自訂head-to-bot競賽**

1. 針對**機器人車輛數量**，選擇您要與參與者的 AWS DeepRacer RL 模型競爭的汽車數量。機器人車類似於影片遊戲 AI 車輛。它們是移動的隨機物件，因此它們是來自固定物件的複雜性提升。賽道上的機器人越多，競賽的挑戰就越多。選擇最多六個。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deepracer/latest/developerguide/images/deepracer-community-race-custom-bots.png)

1. 針對**機器人車速**，選擇您希望機器人車在賽道上移動的速度。速度的測量單位為公尺/秒。速度必須介於每秒 0.2 – 6 公尺之間。

1. 如果您想要允許機器人變更車道，這會為您的競賽者 AWS DeepRacer RL 模型的挑戰增加進一步的複雜性，請選擇**啟用車道變更**。

1. 針對**最短車道變更時間** ，選擇機器人車輛變更車道的執行個體之間經過的秒數下限。

1. 針對**最大車道變更時間**，選擇機器人車輛變更車道的執行個體之間經過的秒數上限。

1. 您現在已完成head-to-bot競賽的所有唯一自訂選項。選擇**下一步**。

1. 在**檢閱競賽詳細資訊**頁面上，檢閱競賽規格。若要進行變更，請選擇**編輯**或**上一個**以返回**競賽詳細資訊**頁面。當您準備好取得邀請連結時，請選擇**提交**。

1. 若要分享您的競賽，請選擇**複製邀請連結**，並將其貼到電子郵件、文字訊息和您最愛的社交媒體應用程式中。所有競賽都是私有的，只有具有邀請連結的競賽者才能看到。連結會在競賽的結束日期過期。

1. 選擇**完成**。隨即顯示**管理競賽**頁面。

若要了解如何編輯和清除您的競賽，請參閱[管理社群競賽](deepracer-manage-community-races.md)。