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# 服务器端跟踪信标词汇表
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MediaTailor 服务器端跟踪使用一组标准化的信标向广告服务器和验证服务机构报告广告观看进度。这些信标符合美国互动广告局 (IAB) 的视频广告衡量标准，可准确报告广告曝光量和完成率。


**服务器端跟踪信标类型**  

| 信标类型 | 被解雇时 | 用途 | 时机详情 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 印象 | 当玩家请求第一个广告区段时 | 表示广告内容已开始加载并即将向观众展示 | 在第一个广告/v1/segment请求时触发。符合 IAB 的指导方针，要求广告内容在计算曝光量之前开始加载。[服务器端跟踪工作流程](ad-reporting-server-side-timing-behavior.md#ad-reporting-server-side-timing-behavior-workflow)有关完整序列，请参见。 | 
| 启动 | 当玩家开始呈现广告内容时 | 确认广告播放已实际开始 | 通常在第一个细分请求上与展示信标同时触发，但表示广告呈现的实际开始。这种区别对于分别跟踪展示和开始事件的验证服务非常重要。 | 
| 第一四分位数 | 当玩家达到广告时长的 25% | 衡量广告第一季度的持续观看量 | 当玩家请求包含广告时长 25% 的区段时触发。例如，在一则包含 2 秒区段的 20 秒广告中，这通常会在请求第 3 个区段（广告开始大约 4-6 秒后）时触发。 | 
| 中点 | 当玩家达到广告时长的 50% | 衡量广告在半数广告中持续观看广告的情况 | 当玩家请求包含广告时长 50% 的区段时触发。例如，在一则包含 2 秒区段的 20 秒广告中，这通常会在请求第 5 个区段（广告开始大约 8-10 秒后）时触发。 | 
| 第三四分位数 | 当玩家达到广告时长的 75% | 衡量在四分之三的广告中持续观看广告的情况 | 当玩家请求包含广告时长 75% 的分段时触发。例如，在一则包含 2 秒区段的 20 秒广告中，这通常会在请求第 8 个区段（广告发布后大约 14-16 秒）时触发。 | 
| 完成 | 当玩家到达广告结尾时 | 确认整则广告已投放给观众 | 当玩家请求广告的最后一部分时触发。这表明观众可能已经看到了整个广告内容。例如，在一则包含 2 秒区段的 20 秒广告中，这通常会在请求第 10 个区段（广告开始大约 18-20 秒）时触发。 | 

**注意**  
信标发射的确切时间取决于片段持续时间和广告时长。 MediaTailor 根据特定的广告持续时间和细分结构计算与每个四分位数位置相对应的相应细分请求。