

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异，则一律以英文原文为准。

# 处理简单的颜色空间转换
<a name="color-space-simplified"></a>

您可以控制如何 MediaLive 获取视频源中的色彩空间和色彩空间元数据，并在视频输出中对其进行操作。您可以将每个输出视频编码设置为转换或传递颜色空间，以及包含或省略颜色空间元数据。

所有视频都属于特定的颜色空间。颜色空间定义了视频的颜色范围。视频可以包含颜色空间元数据，用于提供有关颜色空间的信息。缺少元数据时，视频仍有色彩空间，但无法操纵色彩空间。 MediaLive 

**默认行为**

默认行为是传递颜色空间和颜色空间元数据。

**Topics**
+ [确定此部分是否适用于您的通道](#color-space-simplified-which-section)
+ [颜色空间与视频分辨率](color-space-vs-resolution.md)
+ [有关颜色空间的一般信息](about-color-metadata-simplified.md)
+ [传递颜色空间](color-space-simplified-options-passthrough.md)
+ [转换颜色空间](color-space-simplified-options-convert.md)
+ [配置输入](color-space-simplified-setup-input.md)
+ [在每个输出中配置颜色空间处理](color-space-simplified-output-handling.md)
+ [不同颜色空间处理的结果](colorspace-simplified-output-results.md)
+ [参考：字段位置](colorspace-simplified-fields.md)

## 确定此部分是否适用于您的通道
<a name="color-space-simplified-which-section"></a>

本指南中有两个关于处理颜色空间的部分：此*简单处理*部分和[处理复杂的颜色空间转换](color-space.md)。

当前部分提供了在输入颜色空间和颜色空间元数据全部*清理*后可以遵循的程序。此部分中的程序比另一部分中的程序更简短。

要确定您的内容是否符合这些程序的要求，请参阅下表。表中的每一行描述了此*简单处理*部分中涵盖的不同场景。查找适用于您内容的场景。如果这些场景都不适用，则您必须参阅[处理复杂的颜色空间转换](color-space.md)。

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/medialive/latest/ug/color-space-simplified.html)

# 颜色空间与视频分辨率
<a name="color-space-vs-resolution"></a>

色彩空间是指色彩的范围。 MediaLive 支持以下色彩空间：
+ SDR（标准动态范围）
+ HDR（高动态范围）颜色空间

分辨率是指视频像素数。 MediaLive 支持以下分辨率：
+ SD（标清）。
+ HD（高清）。
+ UHD（超高清）。对于超高清， MediaLive 分辨率最高可达 4K。

通常使用颜色空间和分辨率的以下组合：
+ SDR 颜色空间可以与 SD、HD 和 UHD 视频关联。
+ HDR 颜色空间可以与 HD 或 UHD 视频关联。

HDR 色彩空间通常不与 SD 内容相关联，但 MediaLive *确实*支持摄取这种组合。

# 有关颜色空间的一般信息
<a name="about-color-metadata-simplified"></a>

以下是有关如何 MediaLive 处理色彩空间的一些一般信息。

**Topics**
+ [颜色空间的组成部分](color-space-simplified-definitions.md)
+ [MediaLive 支持的色彩空间标准](color-space-simplified-standards.md)

# 颜色空间的组成部分
<a name="color-space-simplified-definitions"></a>

颜色空间有四个组成部分：
+ 适用于视频内容的特定*颜色空间*。颜色空间指定可应用于内容的像素颜色范围。
+ *颜色空间元数据*，用于标识使用的颜色空间。如果存在此元数据，则表示该内容*已标记*为颜色空间。
+ 适用于颜色空间的*亮度函数*。亮度函数控制每个像素的亮度。亮度也称为伽玛表、电光传递函数（EOTF）和传递函数。
+ *亮度元数据*，用于标识使用的亮度函数。
+ 适用于颜色空间的*显示元数据*。并非所有标准都具有此元数据。

视频可能使用了特定*颜色空间*和特定*亮度函数*。视频可能还包含用于描述颜色各个方面的*颜色空间元数据*。

# MediaLive 支持的色彩空间标准
<a name="color-space-simplified-standards"></a>

每种颜色空间标准都遵循特定的颜色空间标准，以及针对三组色彩数据的特定标准。

阅读此表时，请在第一列中找到一个颜色空间，然后交叉对照以找出该颜色空间的标准和三组颜色数据的标准。


|  MediaLive 色彩空间术语   |  符合此颜色空间标准   |  符合此亮度函数（伽玛）标准   |  符合此显示元数据标准   | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601   |  Rec. 601   |  BT.1886   |  不适用。此颜色空间不包括显示元数据。  | 
|  Rec. 709  |  Rec. 709   |  BT.1886   |  不适用。此颜色空间不包括显示元数据。  | 
|  HDR10   |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)   |  SMPTE ST 2086   | 
|  HLG 或 HLG 2020   |  Rec. 2020  |  HLG rec。2020 (ARIB\$1STD-B67/HLG)  | 不适用。此颜色空间不包括显示元数据。 | 
|  Dolby Vision 8.1  |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)  |  专有的 Dolby Vision 8.1 元数据（RPU），按帧处理；SMPTE ST 2086，按流处理。  | 

**默认行为**

通道的默认行为是传递颜色空间和未校正的颜色空间元数据。因此，如您果要将颜色空间传递到所有输出，可以停止阅读有关处理颜色空间的整部分内容。

# 传递颜色空间
<a name="color-space-simplified-options-passthrough"></a>

您可以设置为*穿过* MediaLive 输出中的色彩空间。这些规则适用于：
+ 颜色空间可以是受支持的颜色空间，也可以是不受支持的颜色空间。
+ 您可以进行设置，以包含或移除颜色空间元数据。
+ 您可以设置为在某些输出中传递颜色空间，并在其它输出中进行转换。

# 转换颜色空间
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

您可以设置为*转换*色彩空间本身，也可以设置为更改视频中的像素。 MediaLive 可以执行特定的色彩空间转换。

您可以为通道中的每个输出设置不同的处理方式。例如，您可以将一个输出设置为将色彩空间转换为 HDR10，将一个输出设置为转换为 HLG，然后将另一个输出设置为穿过色彩空间。

**Topics**
+ [中支持的转换类型 MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [准备好使用 3D LUTs 文件了 MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [输入要求](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [输出要求](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [转换时处理元数据](color-space-simplified-options-metadata.md)

# 中支持的转换类型 MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

您可以将通道配置为在转换色彩空间时使用标准 MediaLive 色彩校正器。或者，您可以使用您提供[的 3D LUTs 色彩校正器文件](color-space-process-with-lut.md)。

下表显示了 MediaLive 支持哪些转换。通读每一行。


|  来自源代码中的任何一个色彩空间  |  到输出中的这个色彩空间  | 是否支持？ | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709，HLG， HDR10   |  Rec. 601  | 是 | 
|  Rec. 601，HLG， HDR10  |  Rec. 709  | 是 | 
| Rec. 601、Rec. 709、HLG | HDR10 | 是 | 
| Rec. 601、Rec. 709， HDR10 |  HLG  | 是 | 
|  Rec. 601、Rec. 709，HLG， HDR10  | Dolby Vision 8.1 | 是 | 
| Dolby Vision 8.1 | 支持的任何色彩空间 MediaLive | 不支持 | 

# 准备好使用 3D LUTs 文件了 MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

您可以将通道配置为使用 3D LUTs 颜色校正文件进行转换，而不是使用标准 MediaLive 色彩校正器文件进行转换。

您提供 3D LUTs 文件列表。每个 3D LUTs 文件都包含特定 source/output 组合的色彩映射信息。例如，一个文件包含将 Rec. 709 转换为。 HDR10

## 使用 3D LUTs 文件
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

以下规则适用于使用 3D LUTs 文件：
+ **采购 3D LUTs 文件。**您必须提供 3D LUTs 文件。 MediaLive 没有内置文件。
+ **每个组合对应一个文件。**您必须为每个 source/output 组合提供一个文件。例如，用于将 Rec. 601 转换为。 HDR10
+ **最多 8 个文件。**您最多可以为每个通道提供 8 个文件。这意味着最多 MediaLive 支持 8 种源/输出转换组合。
+ **全球应用。** MediaLive 在所有输出中使用该文件适用的特定文件。例如，如果要将 Rec. 601 转换为某个文件 HDR10，则将在其适用的每个输出中 MediaLive 使用该文件。无法将某些输出配置为使用标准转换机制。

## 3D LUTs 文件的内容
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

以下规则适用于文件内容：
+ **格式。**必须确保每个 3D LUTs 文件都遵循.cube 3D LUTs 格式。
+ **每个组合最多一个文件。**您只能为每种组合提供一个 3D LUTs 文件。您无法将某些输出配置为使用其他 3D LUTs 文件。 MediaLive 读取 3D LUTs 文件列表时，它会使用找到的第一个文件进行组 source/output 合。
+ **HDR10 亮度。** MediaLive 支持将最大亮度为 1000 尼特的 HDR10 内容转换为 4000 尼特，但它仅支持一种最大亮度。 MediaLive 读取 3D LUTs 文件列表时，它会从中找到每次转换的第一个文件 HDR10。例如，即使你有一个文件代表 1000 尼特，一个文件代表 4000 尼特，也只 MediaLive 使用它遇到的第一个文件。因此，以下准则适用：
  + 您应确保一个通道中所有输入中的所有 HDR10 内容具有相同的最大亮度。如果光源的最大亮度不同，则 MediaLive 会转换内容，但输出的亮度将低于最佳。
  + 在每个用于转换的 3D LUTs 文件中 HDR10，确保亮度处理与光源的亮度相适应。

# 输入要求
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive 可以在所有[支持的[输入类型中使用支持的](inputs-supported-formats.md)色彩空间](color-space-simplified-standards.md)，请注意以下说明。

**Elemental Link 输入**

MediaLive 无法从 AWS Elemental Link 设备读取源中的色彩空间元数据。设置输入时的解决方法是指定适用的颜色空间，如[配置输入](color-space-simplified-setup-input.md)中所述。

**转换为 Dolby Vision 8.1 时的源**
+ 视频源必须为 HD 或 4K 分辨率。换句话说，源必须为 1080p 或更高分辨率。
+ 视频源不能是文件。这意味着源不能是 MP4 文件或传输流文件中的 VOD 资产。

这些限制由 Dolby Vision 8.1 规定，涉及制作符合 Dolby Vision 8.1 标准的 Dolby Vision 8.1 输出所需的最低视频质量。

# 输出要求
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**支持的输出类型**

除杜比视界 8.1 之外的所有色彩空间类型均可在所有 MediaLive 输出组类型中进行设置。

只能在以下输出组类型中设置 Dolby Vision 8.1：
+ 档案
+ CMAF 摄取
+ HLS
+ SRT 调用方
+ UDP

**支持的输出编解码器**

下表指定了输出颜色空间支持的视频编解码器。值为 “是” 表示当视频输出使用此编解码器时，您可以转换为指定的色彩空间。


|  输出颜色空间   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | 支持 | 是 | 是 | 
|  Rec. 709  | 支持 | 是 | 是 | 
|  HDR10   | 是 |  | 是 | 
|  HLG  | 支持 |  | 是 | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | 是 | 

** HDR10 或杜比视界 8.1 输出支持的视频配置文件**

对于 HDR10 杜比视界 8.1 输出，视频配置文件必须包含术语 *10* BIT。

# 转换时处理元数据
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

在中 MediaLive 设置转换色彩空间时，可以设置为包含或省略色彩空间元数据。
+ 包括色彩空间元数据。 MediaLive 将转换色彩空间元数据以准确描述新的色彩空间。
+ 省略颜色空间元数据。您可能需要移除颜色空间元数据，因为下游系统无法对其进行正确处理。

   MediaLive 移除元数据时，源仍有色彩空间，但它没有识别色彩空间的信息。移除元数据不一定会降低色彩质量。移除元数据可能只意味着下游播放器无法实施增强来让色彩更丰富。

# 配置输入
<a name="color-space-simplified-setup-input"></a>

**注意**  
此部分假定您熟悉创建或编辑通道，如[从头开始创建通道](creating-channel-scratch.md)中所述。

本节介绍如何设置 MediaLive 频道中的每个源（输入）。它既适用于将颜色空间传递到输出，也适用于转换颜色空间。

按照以下步骤处理通道中的每个输入。

1. 确保您的输入符合[要求](color-space-simplified-supported-inputs.md)。

1. 在**创建通道**页面上输入的**输入附件**部分，在**常规输入设置**部分的组中，打开**视频选择器**字段。

1. 设置以下字段：
   + **颜色空间**：选择**跟随**。

     （其它选项仅适用于[复杂颜色空间情况](color-space.md)。）
   + **颜色空间使用情况**：保留默认值。若将**颜色空间**设置为**跟随**，系统会忽略此字段。

   这种值组合表明内容中的色彩空间元数据可以正确识别色彩空间，因此 MediaLive 可以使用该元数据。

1. 获取内容的 Max CLL 和 Max FALL 值，但只在以下情况下适用：
   + 输入用于诸如之类的 MediaLive 设备 AWS Elemental Link。
   + 输入色彩空间为 HDR10。（这意味着 Link 设备的输出是 HDR10。） 
   + 您计划将颜色空间传递到输出。

   您需要此信息，因为 MediaLive 无法从 AWS Elemental Link 设备读取元数据。相反，您将能在下一步中手动输入颜色空间和显示元数据（Max CLL 和 Max FALL）。

   如果您打算将此输入从其他色彩空间 HDR10 转换为其他色彩空间，则不需要这些值。

1. 按如下方式完成**颜色空间设置**：
   + 如果步骤 4 中的情况适用，请选择 **HDR10**（识别源色彩空间）。然后，如果您获取了元数据值，请在显示的 **Max CLL** 和 **Max Fall** 字段中输入这些值（以提供输入中缺少的元数据）。
   + 如果情况不适用，请选择**不包括**。

# 在每个输出中配置颜色空间处理
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**注意**  
此部分假定您熟悉创建或编辑通道，如[从头开始创建通道](creating-channel-scratch.md)中所述。

本节介绍如何设置 MediaLive 通道中的每个输出以实现所需的色彩空间处理（直通或转换）。您可以用不同的方式设置每个输出。

按照以下步骤处理通道中的每个输出。

**Topics**
+ [步骤 1：配置增强型 VQ 模式](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [第 2 步：准备 3D LUTs 文件](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [第 3 步：将频道配置为使用 3D LUTs 文件](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [第 4 步：设置直通](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [第 5 步：设置为转换](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## 步骤 1：配置增强型 VQ 模式
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

您必须决定是否应在 MediaLive 输出中启用增强型 VQ 模式。此模式仅适用于使用 H.264 的输出。

1. 在下表的第一列中找到计划的处理，然后交叉阅读，确定要采取的操作。

1. 要启用增强型 VQ 模式，请参阅[设置增强型 VQ 模式](video-enhancedvq.md)。


| 计划的处理 | Details | Action | 
| --- | --- | --- | 
| 传递 | 您已计划启用增强型 VQ 来提高视频质量。 | 启用该模式。 | 
|  转换为 SDR  |  输入同时包含 SDR 和 HDR 内容。  |  您必须启用该模式。  | 
| 转换为 SDR |  输入仅包含 SDR 内容。例如，所有输入都是 Rec. 709，而您想将内容转换为 Rec. 601。  | 启用该模式是可选项。 | 
| 任何转换 | 任何输入中都没有 HDR10 或 HLG。 | 启用该模式是可选项。 | 
| 任何转换 | 您已计划启用增强型 VQ 来提高视频质量。 | 启用该模式。 | 

## 第 2 步：准备 3D LUTs 文件
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

如果您计划在 MediaLive 输出中转换色彩空间，并且想要使用 3D LUTs 文件进行转换，请执行以下步骤。您必须获取 3D LUTs 文件并将其存储在可访问的位置。

1. 阅读 [准备好使用 3D LUTs 文件了 MediaLive](color-space-process-with-lut.md)，了解规则和要求。

1. 确定要在通道的所有输出中执行的转换组合。您最多可以执行 8 种转换组合，因为您最多可以指定 8 个文件。

1. 获取每种组合 LUTs 的 3D 文件。对于 HDR 源的文件，请务必获得与源的最大亮度相匹配的文件。

   确保您知道每个 3D LUTs 文件处理的是哪种 source/output 组合。文件中没有可以 MediaLive 发现组合的元数据。相反，当 MediaLive 需要选择文件时，它会读取您在配置频道时指定的信息（在下一步中）。

1. 将文件存储在一个或多个 Amazon S3 存储桶中。记下 URLs 你想在这个频道中使用的文件。确保[MediaLive 它可以访问](trusted-entity-requirements.md)一个或多个 Amazon S3 存储桶。

**示例**

例如，您可能具有 Rec. 601，Rec. 709 和 HDR10 您可能想在一个输出中将 HDR10 源转换为 Rec. 709，也可能要将 SDR 源转换为 HDR10 另一个输出。下表汇总了您的意图。


| 来源 | Rec. 709 输出 | HDR10 输出 | 
| --- | --- | --- | 
| Rec. 601 | 使用标准机制进行转换 | 使用 3D LUTs 文件进行转换 | 
| Rec. 709 | 无转换 | 使用 3D LUTs 文件进行转换 | 
| HDR10 | 使用 3D LUTs 文件进行转换 | 无转换 | 

因此，您需要提供三个文件：
+ 建议 601 至 HDR10
+ Rec. 709 至 HDR10
+ HDR10 到 Rec. 709

请注意，如果没有转换，则不应提供文件。 MediaLive 不支持保留源色彩空间且仅更改颜色映射的处理。 MediaLive 永远不会使用那个文件。

另请注意，您决定不提供将 Rec. 601 转换为 Rec. 709 的文件，因为输出差异很小。 MediaLive 会将 Rec. 601 源转换为 Rec. 709，但它将使用标准机制进行转换。

## 第 3 步：将频道配置为使用 3D LUTs 文件
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

如果您计划在 MediaLive 输出中转换色彩空间，并且想要使用 3D LUTs 文件进行转换，请执行以下步骤。必须进行配置 MediaLive 才能使用这些文件。

1. 在**创建通道**页面的**常规设置**部分，选择**颜色校正设置**。滑动**启用颜色校正设置**字段。

1. 选择**添加全局颜色校正**，最多可选择 8 次。在每行中，输入以下信息：
   + 3D LUTs 文件的 URL。
   + 文件处理的输入（源）色彩空间。
   + 文件处理的输出色彩空间。选择 HDR10 处理其中一个 HDR10 或杜比视界 8.1 的文件。 HDR10 和杜比视界 8.1 在色彩校正方面是一样的。

**运行时处理**

当你启动频道时， MediaLive 将按如下方式使用 3D LUTs 文件：
+ MediaLive 读取每个源视频帧中的色彩空间元数据。例如，对于一帧，元数据可能会指定颜色空间为 Rec. 601。
+ MediaLive 读取您为每个输出配置的色彩空间。例如，可以将视频输出设置为转换为 HDR10。
+ MediaLive 读取您配置的有关每个文件的信息，并找到第一个与源文件和输出匹配的文件。

  如果源和输出相同（例如，Rec. 601 源和 Rec. 601 输出），则 MediaLive 不查找文件。它会传递颜色空间。

  如果有多个 3D LUTs 文件指定了相同的输入和输出，则 MediaLive 使用它遇到的第一个文件。
+ MediaLive 使用该文件来转换源和输出的组合。
+ 如果此组合没有文件，则使用标准机制 MediaLive 执行转换（即不使用 3D LUTs 颜色映射）。

## 第 4 步：设置直通
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

您可以设置为在一个或多个 MediaLive 输出中穿过源色彩空间。要设置的关键字段是**颜色空间**和**颜色元数据**。

1. 在**创建通道**页面上的**输出组**部分中，选择包含视频的输出。显示 **Stream settings (流设置)** 部分，然后选择 **Video (视频)** 部分。

1. 对于**编解码器设置**，选择一种编解码器。有关每种编解码器支持的颜色空间的信息，请参阅[输出要求](color-space-simplified-input-output-requirements.md)。

1. 选择**编解码器详细信息**。此时将显示更多字段。选择**其他设置**。此时将显示更多字段。

   在**颜色元数据**中，选择**插入**或**忽略**以指定要如何处理颜色空间元数据。

1. 选择**颜色空间**。系统随即会显示**颜色空间设置**字段。

   选择**颜色空间传递**。（或选择**不包括**，这等同于**颜色空间传递**。）

## 第 5 步：设置为转换
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

您可以设置为在一个或多个 MediaLive 输出中转换色彩空间。您必须设置多个字段，并且每个字段都以特定方式设置。

1. 在**创建通道**页面上的**输出组**部分中，选择包含视频的输出。显示 **Stream settings (流设置)** 部分，然后选择 **Video (视频)** 部分。

1. 填写 **Width (宽度)** 和 **Height (高度)** 字段以指定有效的分辨率。记下您指定的是 SD、HD 还是 UHD 分辨率。

1. 在**编解码器设置**中，选择一种编解码器。有关每种编解码器支持的颜色空间的信息，请参阅[输出要求](color-space-simplified-input-output-requirements.md)。

1. 选择**编解码器详细信息**。此时将显示更多字段。设置**配置文件**、**层**和**级别**字段（如果您选择的编解码器显示这些字段）：
   + 如果分辨率为 SD，请输入适合您要求的值。
   + 如果分辨率为 HD 或 UHD，请根据您的要求设置层和级别，然后按如下方式设置配置文件：
     + 如果输出颜色空间将是 HDR 颜色空间，则您必须选择名称中包含 **10BIT** 的配置文件之一。
     + 如果输出颜色空间将是 SDR 颜色空间，则可以选择任何配置文件。

1. 选择**颜色空间**。系统随即会显示**颜色空间设置**字段。

   将字段设置为要转换为的颜色空间。

   如果选择 **HDR10**，则会出现 “**Max CLL**” 和 “**Max FAL** L” 字段。填写这些字段以设置 HDR10 输出视频的显示元数据。

1. 返回**编解码器详细信息**，然后选择**其它设置**。系统随即会显示更多字段，包括**颜色元数据**。

   在**颜色元数据**中，选择**插入**或**忽略**以指定要如何处理颜色空间元数据。通常，只有在您知道下游系统无法正确处理该信息时，才会省略。

# 不同颜色空间处理的结果
<a name="colorspace-simplified-output-results"></a>

本节介绍如何 MediaLive 处理源输入中遇到的色彩空间和色彩空间元数据，具体取决于您在输出中设置色彩空间的方式。

**Topics**
+ [处理颜色空间转换的一般流程](#color-space-simplified-results-general)
+ [传递颜色空间时的结果](#colorspace-simplified-output-passthrough)
+ [将颜色空间转换为 SDR 时的结果](#color-space-simplified-output-sdr)
+ [将色彩空间转换为时的结果 HDR10](#colorspace-simplified-output-hdr10)
+ [将颜色空间转换为 Dolby Vision 8.1 时的结果](#color-space-simplified-output-dolby81)

## 处理颜色空间转换的一般流程
<a name="color-space-simplified-results-general"></a>

在指定转换色彩空间的输出中， MediaLive 对输出中的每个视频帧执行以下步骤。

**初步验证**
+ MediaLive 验证源视频是否符合[输入要求](color-space-simplified-supported-inputs.md)并且位于支持的色彩空间中。如果验证失败，则 MediaLive 始终通过色彩空间。
+ 如果源视频确实符合要求，请 MediaLive 验证您是否[正确配置](color-space-simplified-output-handling.md)了输出视频和编解码器。如果验证失败，则 MediaLive 使用指定的编解码器，但它会穿过色彩空间。
+ MediaLive 确定频道是否已配置为[使用 3D LUTs 文件](color-space-simplified-output-handling.md#color-space-simplified-output-configure-lut)。

**使用配置的 3D LUTs 文件进行处理**

MediaLive 查看每帧的源色彩空间和输出色彩空间。
+ 如果源空间和色彩空间相同，则 MediaLive 不会更改色彩空间，因此不会查找 3D LUTs 文件。例如，如果源是， HDR10 而您为其设置了输出 HDR10 MediaLive ，则色彩空间保持源中的原样。
+ 如果源空间和色彩空间不同，则会 MediaLive 查找与 source/output 色彩空间组合相对应的文件：
  + 如果它找到了文件，就会使用该文件进行转换。
  + 如果它找不到文件，就会使用标准机制转换颜色空间。

**在未配置 3D LUTs 文件的情况下进行处理**

如果尚未将通道配置为使用 3D LUTs 文件，则使用标准机制 MediaLive 转换色彩空间。

有关每种 source/output 转换结果的详细信息，请参阅以下各节。

## 传递颜色空间时的结果
<a name="colorspace-simplified-output-passthrough"></a>

如果您将一个或多个输出设置为[传递颜色空间](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)，请阅读本部分。下表显示了如何 MediaLive 处理它在源中遇到的每种类型的色彩空间。


|   MediaLive 遇到的色彩空间  |  如何 MediaLive 处理色彩空间  | 
| --- | --- | 
|   MediaLive 支持的任何色彩空间中的内容  |  不会触及输出中的颜色空间或亮度。 传递三个色彩格式元数据字段中的任意一个。  | 

## 将颜色空间转换为 SDR 时的结果
<a name="color-space-simplified-output-sdr"></a>

如果您将一个或多个输出设置为[将颜色空间转换为](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) Rec. 601 或 Rec. 709。下表显示了如何 MediaLive 处理它在源中遇到的每种类型的色彩空间。

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)

## 将色彩空间转换为时的结果 HDR10
<a name="colorspace-simplified-output-hdr10"></a>

如果您设置了一个或多个输出以[将色彩空间转换为，](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert)请阅读本节 HDR10。下表显示了如何 MediaLive 处理它在源中遇到的每种类型的色彩空间。


|   MediaLive 遇到的色彩空间  |  如何 MediaLive 处理色彩空间  | 
| --- | --- | 
|  SDR 颜色空间中的内容  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) 内容的像素值没有变化。实际上，此转换使更小的 SDR 颜色空间适合更大的 HDR 颜色空间，并将像素映射到代表相同颜色的新代码值。 该转换实际上并不会使现有的颜色更丰富。但是，内容的亮区会更亮，而暗区会更暗。  | 
| 内容在 HDR10 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 
| HLG 中的内容 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

## 将颜色空间转换为 Dolby Vision 8.1 时的结果
<a name="color-space-simplified-output-dolby81"></a>

如果您将一个或多个输出设置为[将颜色空间转换](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert)为 Dolby Vision 8.1，请阅读本部分。下表显示了如何 MediaLive 处理它在源中遇到的每种类型的色彩空间。


|   MediaLive 遇到的色彩空间  |  如何 MediaLive 处理色彩空间  | 
| --- | --- | 
|  SDR 颜色空间中的内容  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) 内容的像素值没有变化。实际上，此转换使更小的 SDR 颜色空间适合更大的 HDR 颜色空间，并将像素映射到代表相同颜色的新代码值。 该转换实际上并不会使现有的颜色更丰富。但是，内容的亮区会更亮，而暗区会更暗。  | 
| 内容在 HDR10 | MediaLive 进行了以下更改：[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)转换后，颜色空间没有改变。但是，内容的亮区会更亮，而暗区会更暗。 | 
| HLG 中的内容 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

# 参考：字段位置
<a name="colorspace-simplified-fields"></a>

如果您知道如何处理中的色彩空间 MediaLive，并且只需要提醒一下字段在 MediaLive 控制台中的位置即可，请阅读本节。信息在**通道**页面上按字段的位置从上到下排序。

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-fields.html)