

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异，则一律以英文原文为准。

# 准备好使用 3D LUTs 文件了 MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

您可以将通道配置为使用 3D LUTs 颜色校正文件进行转换，而不是使用标准 MediaLive 色彩校正器文件进行转换。

您提供 3D LUTs 文件列表。每个 3D LUTs 文件都包含特定 source/output 组合的色彩映射信息。例如，一个文件包含将 Rec. 709 转换为。 HDR10

## 使用 3D LUTs 文件
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

以下规则适用于使用 3D LUTs 文件：
+ **采购 3D LUTs 文件。**您必须提供 3D LUTs 文件。 MediaLive 没有内置文件。
+ **每个组合对应一个文件。**您必须为每个 source/output 组合提供一个文件。例如，用于将 Rec. 601 转换为。 HDR10
+ **最多 8 个文件。**您最多可以为每个通道提供 8 个文件。这意味着最多 MediaLive 支持 8 种源/输出转换组合。
+ **全球应用。** MediaLive 在所有输出中使用该文件适用的特定文件。例如，如果要将 Rec. 601 转换为某个文件 HDR10，则将在其适用的每个输出中 MediaLive 使用该文件。无法将某些输出配置为使用标准转换机制。

## 3D LUTs 文件的内容
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

以下规则适用于文件内容：
+ **格式。**必须确保每个 3D LUTs 文件都遵循.cube 3D LUTs 格式。
+ **每个组合最多一个文件。**您只能为每种组合提供一个 3D LUTs 文件。您无法将某些输出配置为使用其他 3D LUTs 文件。 MediaLive 读取 3D LUTs 文件列表时，它会使用找到的第一个文件进行组 source/output 合。
+ **HDR10 亮度。** MediaLive 支持将最大亮度为 1000 尼特的 HDR10 内容转换为 4000 尼特，但它仅支持一种最大亮度。 MediaLive 读取 3D LUTs 文件列表时，它会从中找到每次转换的第一个文件 HDR10。例如，即使你有一个文件代表 1000 尼特，一个文件代表 4000 尼特，也只 MediaLive 使用它遇到的第一个文件。因此，以下准则适用：
  + 您应确保一个通道中所有输入中的所有 HDR10 内容具有相同的最大亮度。如果光源的最大亮度不同，则 MediaLive 会转换内容，但输出的亮度将低于最佳。
  + 在每个用于转换的 3D LUTs 文件中 HDR10，确保亮度处理与光源的亮度相适应。