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# 区域、配额和限制
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Amazon GameLift Streams 可在多个平台上使用 AWS 区域，提供支持 IPv4 和 IPv6 连接的双栈服务终端节点。该服务在主要地点运营，包括美国东部（俄亥俄州）、美国西部（俄勒冈）、亚太地区（东京）和欧洲（法兰克福），能够管理其他 AWS 区域 地点（统称为*远程位置*），以优化延迟和直播质量。

服务基础架构受三类主要约束条件的约束：
+ 服务配额
+ API 速率限制
+ 修复了服务限制

其中包括对应用程序大小、每个区域的应用程序数量、文件管理容量以及不同流类别和区域之间的 GPU 分配的限制。该服务对各种操作实施特定的 API 速率限制，范围为每秒 1 到 20 个请求，从而确保稳定的服务性能。此外，还存在与流组配置、GPU 部署和应用程序关联相关的固定服务限制，这些限制统一适用于所有客户。