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# 定义对战队伍
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描述对战游戏的团队的结构和规模。每个对战游戏必须至少有一个团队，您可以根据需要定义任意数量的团队。您的团队的玩家数量可以相同，也可以不同。例如，您可以定义有一个玩家的怪物团队和有 10 个玩家的猎人团队。

FlexMatch 根据规则集如何定义团队规模将对战请求处理为小型对战或大型对战。最多 40 位玩家的潜在对战游戏属于小型对战，而超过 40 位玩家的对战游戏则属于大型对战。要确定规则集的潜在对战游戏规模，请为在规则集中定义的所有团队添加 *maxPlayer* 设置。
+ *名称*（必需）– 为每个团队分配一个唯一名称。您需在规则与扩展配置中使用此名称，同时 FlexMatch 会通过该名称引用游戏会话中的对战数据。
+ *maxPlayers*（必需）– 指定可以分配给团队的玩家的最大数量。
+ *MinPlayers*（必填）– 指定要分配给队伍的最小玩家人数。
+ *数量*（可选）– 使用此定义指定要组建的团队数量。当 FlexMatch 创建对战时，它会为这些团队提供所提供的名字和一个附加的数字。例如 `Red-Team1`、`Red-Team2` 和 `Red-Team3`。

FlexMatch 会尝试将团队填满最大玩家人数，但确实会创建玩家人数较少的团队。如果您希望对战游戏的所有团队都具有相同规模，可以创建相应的规则。有关 `EqualTeamSizes` 规则的示例，请参阅 [FlexMatch 规则集示例](match-examples.md) 主题。