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# 示例：创建与属性相似的玩家的大型对战
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此示例说明如何使用 `batchDistance` 为两个团队的对战设置规则集。在示例中：
+ 该 `SimilarLeague` 规则确保一场对战中的所有玩家与其他玩家具有 2 以内的 `league`。
+ 该 `SimilarSkill` 规则确保一场对战中的所有玩家与其他玩家具有 10 以内的 `skill`。如果玩家等待 10 秒，则距离将扩大到 20 秒。如果玩家等待 20 秒，则距离将扩大到 40 秒。
+ 该 `SameMap` 规则确保对战中的所有玩家都提出同样的 `map`。
+ 该 `SameMode` 规则确保对战中的所有玩家都提出同样的 `mode`。

```
{
    "ruleLanguageVersion": "1.0",
    "teams": [{
        "name": "red",
        "minPlayers": 100,
        "maxPlayers": 100
    }, {
        "name": "blue",
        "minPlayers": 100,
        "maxPlayers": 100
    }],
    "algorithm": {
        "strategy":"balanced",
        "balancedAttribute": "skill",
        "batchingPreference":"fastestRegion"
    },
    "playerAttributes": [{
        "name": "league",
        "type": "number"
    },{
        "name": "skill",
        "type": "number"
    },{
        "name": "map",
        "type": "string"
    },{
        "name": "mode",
        "type": "string"
    }],
    "rules": [{
        "name": "SimilarLeague",
        "type": "batchDistance",
        "batchAttribute": "league",
        "maxDistance": 2
    }, {
        "name": "SimilarSkill",
        "type": "batchDistance",
        "batchAttribute": "skill",
        "maxDistance": 10
    }, {
        "name": "SameMap",
        "type": "batchDistance",
        "batchAttribute": "map"
    }, {
        "name": "SameMode",
        "type": "batchDistance",
        "batchAttribute": "mode"
    }],
    "expansions": [{
        "target": "rules[SimilarSkill].maxDistance",
        "steps": [{
            "waitTimeSeconds": 10,
            "value": 20
        }, {
            "waitTimeSeconds": 20,
            "value": 40
        }]
    }]
}
```