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# 为对战构建器选择一个区域
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确定您希望进行对战活动的位置，并在该位置创建对战配置和规则集。Amazon GameLift Servers 会为您的游戏对战请求维护票证池，并在其中对这些请求进行排序和评估是否有可行的匹配。匹配完成后，Amazon GameLift Servers 会发送对战详细信息，以便放置游戏会话。您可以在托管解决方案支持的任何位置运行匹配的游戏会话。

请参阅[FlexMatch 支持的 AWS 区域](match-regions.md)，了解可以创建 FlexMatch 资源的位置。

在 AWS 区域 为你的媒人选择比赛时，要考虑位置会如何影响表现，以及它如何优化玩家的比赛体验。我们建议您遵循以下最佳实操：
+ 将对战构建器放置在离您的玩家和发送 FlexMatch 对战请求的客户端服务很近的位置。这种方法可以减少对对战请求工作流程的延迟影响，并提高其效率。
+ 如果您的游戏吸引了全球观众，可以考虑在多个位置创建对战构建器，并将匹配请求发送给离玩家最近的对战构建器。除了提高效率外，这还会导致在地理位置上彼此靠近的玩家形成票证池，从而提高了对战构建器根据延迟要求匹配玩家的能力。
+ 将 FlexMatch 与 Amazon GameLift Servers 托管式托管资源配合使用时，请将您的对战构建器及其使用的游戏会话队列放在同一位置。这有助于最大程度地减少对战构建器和队列之间的通信延迟。