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# 管理 Amazon GameLift Servers FleetIQ 游戏服务器组
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本主题介绍设置 Amazon GameLift Servers FleetIQ 游戏服务器组所需的任务。创建游戏服务器组会触发一个 EC2 自动扩缩组的创建，该组具有所有必要的配置设置以及用于管理游戏托管的 Amazon GameLift Servers FleetIQ 优化的配置。

在创建游戏服务器组之前，您必须至少准备好以下资源：
+ 一个 Amazon EC2 启动模板，用于指定如何使用游戏服务器构建启动 Amazon EC2 实例。有关更多信息，请参阅《Amazon EC2 用户指南》中的[通过启动模板启动实例](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/ec2-launch-templates.html)。
+ 一个 IAM 角色，可将有限访问权限扩展到您的 AWS 账户，允许Amazon GameLift ServersFleetIQ您创建 Auto Scaling 群组并与之交互。有关更多信息，请参阅 [为跨服务交互创建 IAM 角色](gsg-iam-permissions-roles.md)。

# 创建游戏服务器组
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要创建游戏服务器组，请调用 [CreateGameServerGroup()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameServerGroup.html)。此操作会同时创建 Amazon GameLift Servers FleetIQ 游戏服务器组和相应自动扩缩组。创建游戏服务器组时，您需要为 Amazon GameLift Servers FleetIQ 提供特定于游戏的设置，包括平衡策略和实例类型定义。您还为自动扩缩组提供初始属性设置。

以下示例触发创建 `GameServerGroup`，其指定 c4.large 和 c5.large 实例类型并将该组限制为仅限竞价型实例，以及一个自动扩缩组，该组使用指定的启动模板部署实例，并使用目标跟踪自动扩展策略在最小和最大设置范围内管理组容量。短暂的预配置时段后，将创建一个 `AutoScalingGroup` 资源，并且 `GameServerGroup` 进入 ACTIVE 状态。

```
AWS gamelift create-game-server-group \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --role-arn arn:aws:iam::123456789012:role/GameLiftGSGRole \
    --min-size 1 \
    --max-size 10 \
    --game-server-protection-policy FULL_PROTECTION \
    --balancing-strategy SPOT_ONLY \
    --launch-template LaunchTemplateId=lt-012ab345cde6789ff \
    --instance-definitions '[{"InstanceType": "c4.large"}, {"InstanceType": "c5.large"}]' \
    --auto-scaling-policy '{"TargetTrackingConfiguration": {"TargetValue": 66}}'
```

# 更新游戏服务器组
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您可以更新会影响 Amazon GameLift Servers FleetIQ 管理游戏服务器托管方式的游戏服务器组属性，包括资源类型优化。要更新这些属性，请调用 [UpdateGameServerGroup()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameServerGroup.html)。对游戏服务器组所做的更改生效后，Amazon GameLift ServersFleetIQ可能会覆盖 Auto Scaling 组中的某些属性。

对于所有其他自动扩缩组属性，例如`MinSize`、`MaxSize`、和 `LaunchTemplate`，您可以直接在自动扩缩组上修改这些属性。

在下面的示例中，更新实例类型定义以切换到 c4.xlarge 和 c5.xlarge 实例类型。

```
AWS gamelift update-game-server-group \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --instance-definitions '[{"InstanceType": "c4.xlarge"}, {"InstanceType": "c5.xlarge"}]'
```

# 跟踪游戏服务器组实例
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在创建实例并将其部署到游戏服务器组和 Auto Scaling 组之后，您可以通过调用 [DescribeGameServerInstances()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeGameServerInstances.html) 来跟踪游戏服务器实例的状态。您可以使用此操作来跟踪实例状态。有关游戏服务器组状态的更多信息，请参阅[游戏服务器组的生命周期](gsg-howitworks-lifecycle-gameservergroup.md)。

您还可以使用**游戏服务器组**下的 [Amazon GameLift Servers 控制台](https://console.aws.amazon.com/gamelift/)来监控您的游戏服务器组的状态。