

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异，则一律以英文原文为准。

# 借助 Amazon GameLift Servers Anywhere 进行托管的开发路线图
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本路线图将指导您如何为多人游戏开发托管解决方案，以与您自己的资源（本地硬件或虚拟机）搭配使用。Amazon GameLift Servers 提供多个游戏托管选项；有关这些选项的更多信息，请参阅 [Amazon GameLift Servers 游戏托管方案](gamelift-intro-flavors.md)。

使用 Amazon GameLift Servers Anywhere 托管时，您的游戏服务器将托管在您提供和管理的计算资源上。您可以创建一个具有所需配置且地理位置随玩家所在位置而定的 Anywhere 实例集。Amazon GameLift Servers 为 Anywhere 实例集提供以下功能：
+ 根据您的配置为您处理游戏会话放置流程，包括：
  + 跟踪 Anywhere 实例集中游戏服务器的可用性。
  + 处理来自游戏客户端服务的游戏请求，并将游戏请求与可用服务器进行匹配。
  + 提示 Anywhere 实例集上的游戏服务器启动游戏会话。
  + 将连接详细信息传回游戏客户端。
+ 收集会话放置流程的性能指标以及游戏会话和玩家的使用情况指标。
+ 支持完整的 FlexMatch 对战功能集，使您可以构建对战构建器并将其与游戏会话放置系统集成。
+ 提供 Amazon GameLift Servers 代理，用于处理 Anywhere 实例集上的关键主机管理任务。
+ 支持与 Amazon GameLift Servers 托管式实例集相结合，打造灵活的混合解决方案。

Amazon GameLift Servers Anywhere 解决方案由以下组件组成：
+ 一个与 Amazon GameLift Servers 的服务器 SDK 集成的游戏服务器生成包，可在所有实例集中部署。
+ 与 AWS SDK 集成的游戏客户端和后端服务，用于与Amazon GameLift Servers服务交互并请求游戏会话。
+ 一个 Amazon GameLift Servers 队列或其他放置机制，用于放置在所有实例集中都有可用游戏服务器的新游戏会话。
+ （可选）一个 FlexMatch 对战构建器，用于创建多人对战并为其设置游戏会话。
+ 一个或多个具有您的本地或其他托管资源的 Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集，使用您现有的配置管理和部署工具进行管理。（您可以选择使用 AWS Systems Manager。）

本路线图提供了一个简化的路径，让您的多人游戏可以通过 Amazon GameLift Servers Anywhere 托管成功启动并运行。准备好必要的组件后，您就可以继续迭代游戏开发并自定义您的托管解决方案。临近发布时，请参阅[借助 Amazon GameLift Servers 托管服务，为游戏发布做好准备](gamelift_quickstart_customservers_checklist.md)，帮助您为生产级使用准备托管解决方案。



**借助适用于 Unreal Engine 和 Unity 的 Amazon GameLift Servers 插件快速上手开发**  
为实现更快速的部署，请尝试使用适用于 Unreal Engine 和 Unity 的 [Amazon GameLift Servers 插件](https://github.com/amazon-gamelift/)。它提供了引导式 UI 工作流程，可通过最少的设置快速部署游戏服务器，助您即时测试游戏组件的运行效果。后续可在此基础上扩展，为游戏创建自定义托管方案。有关更多详细信息，请参阅[借助 Amazon GameLift Servers 插件完成 Unreal 或 Unity 游戏的准备工作](getting-started-plugin.md)。

## 步骤 1：让游戏服务器准备好使用 Amazon GameLift Servers
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为您的游戏服务器添加功能，使其在为托管进行部署时能与 Amazon GameLift Servers 服务进行通信。
+ **为您的游戏项目获取 Amazon GameLift Servers（版本 5.x）的服务器 SDK。**服务器 SDK 支持 C\$1\$1、C\$1 和 Go 语言。[下载Amazon GameLift Servers服务器 SDK](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/getting-started-sdks/)。
+ **修改游戏服务器代码以添加服务器 SDK 功能。**有关指南，请参阅[准备使用 Amazon GameLift Servers 托管游戏](integration-intro.md)。至少执行以下操作：
  + 添加代码以初始化 Amazon GameLift Servers SDK 并与Amazon GameLift Servers服务建立 WebSocket连接。使用服务器 SDK 操作 `InitSdk()` 并加入 Anywhere 实例集所需的服务器参数。
  + 添加代码，以在服务器进程准备好托管游戏会话时向 Amazon GameLift Servers 服务报告。使用服务器 SDK 操作 `ProcessReady()`。
  + 实现所需的回调函数 `OnProcessTerminate()` 和 `OnStartGameSession()`。借助这些函数，游戏服务器进程可以保持与 Amazon GameLift Servers 服务的连接、在 Amazon GameLift Servers 提示时启动游戏会话，以及响应结束游戏服务器进程的提示。
  + 添加代码，以在服务器进程结束游戏会话时向 Amazon GameLift Servers 服务报告。使用服务器 SDK 操作 `ProcessEnding()`。
+ **打包游戏服务器生成包。**使用生成包文件、依赖项和支持软件创建安装脚本。请参阅[打包游戏生成包文件](gamelift-build-packaging.md)。我们建议使用 Amazon Simple Storage Service（Amazon S3）存储桶来存储游戏生成包的版本。
+ **测试游戏服务器集成。**对于这项任务，我们建议为本地工作站设置 Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集，如[使用 Amazon GameLift Servers Anywhere 设置本地测试](integration-testing.md)中所述。在此步骤中，手动将游戏服务器生成包安装到测试设备上，然后启动服务器进程。使用 AWS CLI 请求一个新的游戏会话，并验证 Amazon GameLift Servers 服务是否成功提示您的服务器进程启动游戏会话。

## 步骤 2：让游戏客户端准备好加入托管的游戏会话
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为您的游戏客户端创建一种方法，使其能够请求加入游戏会话、获取连接信息，然后直接连接到托管的游戏会话。最常见的方法是设置后端服务功能，作为游戏客户端和 Amazon GameLift Servers 服务之间的桥梁。此方法可以保护您的托管资源，并让您更好地控制玩家进入游戏会话的方式。
+ **构建用于托管的后端服务功能。**后端服务会与 Amazon GameLift Servers 服务通信并向游戏客户端提供连接信息。此功能包括启动游戏会话、将玩家放入游戏以及检索游戏会话信息。有关指南，请参阅[准备使用 Amazon GameLift Servers 托管游戏](integration-intro.md)。至少执行以下操作：
  + 获取 AWS 适用的 SDK Amazon GameLift Servers 并将其添加到您的后端服务项目中。请参阅[面向客户端服务的 Amazon GameLift Servers SDK 资源](gamelift-supported.md#gamelift-supported-clients)。
  + 添加代码以初始化 Amazon GameLift Servers 客户端并存储键设置。请参阅[设置 Amazon GameLift Servers API](gamelift-sdk-client-api.md#gamelift-sdk-client-api-initialize)。
  + 添加调用 AWS SDK 操作`CreateGameSession()`并向游戏客户端提供游戏会话连接信息的功能。请参阅 [Create a game session on a specific fleet](gamelift-sdk-client-api.md#gamelift-sdk-client-api-create)。

    调用 `CreateGameSession()` 是请求新游戏会话的一个方便的入手点。在部署游戏会话放置系统（请参阅“步骤 3”）后，您需要将此代码替换为对 `StartGameSessionPlacement()`（如果您使用的是 FlexMatch，则为 `StartMatchmaking()`）的调用。

    有关设计后端服务的指导，请参阅[为 Amazon GameLift Servers 构建后端服务](gamelift_quickstart_customservers_designbackend.md)。
+ **向游戏客户端添加允许玩家加入托管游戏会话的功能。**游戏客户端将向您的后端服务发出请求，而不是直接向 Amazon GameLift Servers 发出请求。在后端服务提供游戏会话连接信息后，游戏客户端会直接连接到游戏会话来玩游戏。
+ **测试游戏客户端集成。**您可将同一 Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集与本地工作站搭配使用以进行测试。

## 步骤 3：设置游戏会话放置
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您可自定义 Amazon GameLift Servers 处理新游戏会话请求的方式，并找到可用的游戏服务器来托管这些请求。Amazon GameLift Servers 会自动跟踪所有实例集上的所有游戏服务器的可用性。当游戏客户端发送加入游戏会话的请求时，Amazon GameLift Servers 会根据一组已定义的优先级（如最低延迟、成本和可用性）寻找“最佳”放置。
+ **创建游戏会话队列，用于将新的游戏会话与可用的游戏服务器一起放置。**队列是游戏会话放置的主要机制。有关指南，请参阅[创建游戏会话队列](queues-creating.md)。
  + 至少在队列中将您的 Anywhere 实例集添加为目标。所有其他设置都是可选的。
+ **在后端服务代码中，将 `CreateGameSession()` 调用转换为 `StartGameSessionPlacement()`。**请参阅 [Create a game session in a multi-location queue](gamelift-sdk-client-api.md#gamelift-sdk-client-api-create)。
+ **创建一个机制，用于在游戏会话准备好加入时通知游戏客户端。**在开发过程中，你可以通过致电来轮询游戏会话状态 DescribeGameSessionPlacement。但是，在使用队列处理大量数据之前，您需要启用事件通知。请参阅[请参阅设置游戏会话置放通知。](queue-notification.md)。
+ （可选）**添加 FlexMatch 对战组件。**有关指导，请参阅《[Amazon GameLift Servers FlexMatch 开发人员指南](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html)》。

## 步骤 4：设置 Anywhere 实例集和 Amazon GameLift Servers 代理
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到目前为止，您一直在使用本地设备（注册为 Anywhere 实例集计算）来测试和迭代游戏组件。下一步是设置生产系统所需的实例集类型。对于这些资源，请使用 Amazon GameLift Servers 代理来管理一些关键的计算主机管理任务。有关更多详细信息，请参阅[使用 Amazon GameLift Servers 代理](integration-dev-iteration-agent.md)。
+ **获取 Amazon GameLift Servers 代理并将其添加到游戏服务器安装包。**获取并构建 Agent 源代码，可在[Amazon GameLift Servers代理 GitHub 存储库](https://github.com/aws/amazon-gamelift-agent)中找到。将生成的 JAR 文件可执行文件放在与游戏生成包可执行文件相同的目录中。
+ **根据需要修改代理的启动脚本。**确保在计算开始运行后立即启动代理可执行文件。如需获取在托管计算上安装和运行代理方面的帮助，请参阅代理存储库中的自述文件。启动命令应至少包含用于指定 Anywhere 实例集 ID、 AWS 区域、自定义位置和计算名称的选项。

  代理会自动为您处理以下任务，因此，如果您一直使用脚本处理这些任务，则可以将脚本删除：
  + 调用 `RegisterCompute()`，将计算添加到 Anywhere 实例集。
  + 调用 `GetComputeAuthToken()`，在游戏服务器连接到 Amazon GameLift Servers 服务时对该服务器进行身份验证。代理负责管理身份验证令牌的获取和刷新，在计算上运行的所有游戏服务器进程都可以使用该令牌。
  + 根据一组运行时指令在计算上启动新的服务器进程。
+ **为 Anywhere 实例集中的计算创建运行时配置。**您可以使用Amazon GameLift Servers控制台或 AWS CLI 来创建或修改队列的运行时指令。代理将执行这些指令并定期从 Amazon GameLift Servers 服务请求更新。
+ **根据需要设置或修改游戏会话队列。**创建新队列（或更新现有队列），以使用随 Amazon GameLift Servers 代理部署的 Anywhere 实例集。
+ **测试代理与 Anywhere 实例集的集成。**检查代理是否根据运行时配置正确启动服务器进程。

## 步骤 5：自定义 Anywhere 实例集
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在为游戏发布做准备时，您需要对托管式托管资源进行微调。需要考虑的决策包括：
+ 根据需要自动启动和关闭计算，包括安装和运行游戏服务器软件。回收计算有助于确保计算定期更新，而关闭不需要的计算则可以节约成本。
+ 如果您的游戏服务器需要与其他 AWS 资源进行通信，请设置 IAM 角色来管理访问权限。请参阅[将您的Amazon GameLift Servers托管游戏服务器连接到其他 AWS 资源](gamelift-sdk-server-resources.md)。
+ 确定要将游戏服务器放置在哪个地理位置。将偏远位置添加到您的托管式实例集。请参阅[托管资源自定义](fleets-design.md)。
+ 通过选择计算资源配置来优化实例集性能，然后配置运行时指令，使每个计算运行最优数量的服务器进程。
+ 试验适用于托管式实例集的游戏会话放置选项，包括自定义优先级设置。请参阅[自定义游戏会话队列](queues-design.md)。
+ 创建处理手动或自动容量扩展的机制，以满足预期的玩家需求。考虑哪些因素会促使系统增加或减少可用于托管游戏会话的计算数量。
+ 根据需要设计并实施到其他资源的失效转移。
+ 设置托管可观测性工具，包括分析和日志记录。请参阅[监控 Amazon GameLift Servers](monitoring-overview.md)。