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Amazon GameLift Servers 控制台中的游戏和玩家会话 - Amazon GameLift Servers

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

Amazon GameLift Servers 控制台中的游戏和玩家会话

您可以使用 Amazon GameLift Servers 控制台来处理游戏会话和玩家会话。有关游戏会话和玩家会话的更多信息,请参阅Amazon GameLift Servers 和玩家体验。Amazon GameLift Servers 控制台提供相关信息和工具,可帮助您调查游戏会话中的问题。

支持的操作:

  • 浏览托管在特定实例集上的游戏会话和玩家会话活动。

  • 在多个实例集中查找特定玩家的游戏会话活动。

  • 关闭特定游戏会话。

查看游戏会话详情

游戏会话和玩家会话数据按托管游戏会话的实例集组织。

访问游戏会话和玩家会话信息
  1. Amazon GameLift Servers 控制台中,打开左侧导航窗格。选择托管解决方案类型,并打开实例集页面。例如:

    • 托管Anywhere实例集

    • 托管托管式 EC2实例集

    • 托管托管容器实例集

  2. 每个 Fleets 页面都会显示您当前选择的舰队列表。 AWS 区域请选择要查看其游戏会话数据的实例集。

  3. 在实例集的详情页面中,打开游戏会话选项卡。此选项卡将列出实例集中托管的所有游戏会话及其摘要信息。您可以根据需要使用首选项工具调整表内容(请参阅表右上角的 Gear icon representing settings or configuration options. 图标)。自定义首选项将保存到您的 AWS 账户用户,并在您查看此页面时自动应用。

  4. 从列表中选择一个游戏会话以查看更多信息。

  5. 如果该游戏会话包含玩家会话数据,请选择查看玩家会话以打开玩家会话查询工具,其中会自动填充游戏会话 ID。

游戏会话详情包括以下信息:

  • 状态 – 游戏会话状态。

    • 激活 – 实例正在启动游戏会话。

    • 活动 – 游戏会话正在运行且可以接收玩家(取决于会话的玩家创建策略)。

    • 已终止 – 游戏会话已结束。

  • ARN – 游戏会话的 Amazon 资源名称。

  • 名称 – 为游戏会话生成的名称。

  • 位置 – Amazon GameLift Servers 托管游戏会话的位置。

  • 创建时间 – Amazon GameLift Servers 创建流会话的日期和时间。

  • 结束时间 – 游戏会话结束的日期和时间。

  • DNS 名称 – 游戏会话的主机名。

  • IP 地址 – 为游戏会话指定的 IP 地址。

  • 端口 – 用于连接到游戏会话的端口号。

  • 创建者 ID – 发起游戏会话的玩家的唯一标识符。

  • 玩家会话创建策略 – 指示游戏会话是否接受新玩家。

  • 游戏扩缩保护策略 – 要在 Amazon GameLift Servers 在实例集中启动的所有新实例上设置的游戏会话保护类型。

游戏数据

游戏属性数据,格式为字符串,在启动时发送到游戏会话。

游戏属性

游戏属性数据,格式成 key/value 对,在启动时发送到您的游戏会话。

对战数据

如果游戏会话是使用 FlexMatch 创建的,对战数据将描述有关对战配置和规则集的信息。这包括每个匹配项的玩家属性和队伍分配。数据采用 JSON 格式。有关 FlexMatch 对战的更多信息,请参阅构建对战构建器