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# 为 Amazon GameLift Servers 部署托管实例集
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部署托管资源涉及创建和配置运行游戏服务器的计算基础架构。 Amazon GameLift Servers提供多种机队类型以满足不同的托管需求，从完全托管的 AWS Cloud 资源到结合云和本地基础设施的混合解决方案。

请根据您的成本、控制权、可扩展性和地理分布需求，选择最合适的实例集类型。您还可以在单个托管解决方案中组合多种实例集类型，以针对不同的场景或玩家群体进行优化。

## 实例集特征
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Amazon GameLift Servers 实例集是运行游戏服务器并为玩家托管游戏会话的计算资源集合。实例集可能因您使用的计算资源类型以及实例集的管理方式而异。实例集的大小（即它可以支持的游戏会话和玩家的数量）取决于您为其提供的计算资源的数量。所有 Amazon GameLift Servers 实例集都具有以下特征：
+ 在所有实例集上运行的游戏服务器进程都与 Amazon GameLift Servers 服务器 SDK 集成，并以相同的方式与 Amazon GameLift Servers 服务进行通信。游戏服务器会报告自己是否可用于托管游戏会话和玩家、响应启动或停止游戏会话的提示以及其他互动。
+ Amazon GameLift Servers 以相同的方式处理所有实例集的游戏会话放置。Amazon GameLift Servers 会跟踪实例集的游戏服务器状态，并从可用的游戏服务器中选择服务器来托管新的游戏会话。无论您的游戏将游戏会话放在单个实例集上，还是使用[游戏会话队列](queues-intro.md)来平衡多个实例集之间的托管，都会使用此流程。使用队列时，您还可以自定义放置决策，将资源成本和延迟等因素纳入考量。
+ 所有实例集都支持将 FlexMatch 对战构建器与游戏会话放置队列结合使用。Amazon GameLift Servers 服务会接收玩家对战请求，形成对战，然后将其传递到游戏会话队列以查找可用的游戏服务器。
+ Amazon GameLift Servers 会收集各种实例集指标。这些指标包括计算和服务器进程的状态指标，以及游戏会话和玩家活动的使用情况指标。有关可用指标的完整列表，请参阅[Amazon GameLift Servers使用 Amazon 进行监控 CloudWatch](monitoring-cloudwatch.md)。

**Topics**
+ [实例集特征](#fleets-intro-common)
+ [决策指南：选择托管选项](fleets-decision-guide.md)
+ [Amazon GameLift Servers托管 EC2 车队](fleets-intro-managed.md)
+ [Amazon GameLift Servers 托管式容器实例集](fleets-intro-containers.md)
+ [Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集](fleets-intro-anywhere.md)
+ [构建混合托管解决方案](hybrid-solution-guide.md)