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# 在舰队上启用玩家网关
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在创建队列时启用玩家网关，通过中继端点路由游戏流量，这些中继端点验证并限制传入游戏服务器的 UDP 流量。

## 先决条件
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在启用玩家网关之前，请验证以下要求：
+ **支持的地点**-有关支持玩家网关 AWS 的地点列表，请参阅[Amazon GameLift Servers 服务位置](gamelift-regions.md)。
+ **舰队类型** — 玩家网关支持基于 Linux 的托管 EC2 队列和托管容器队列。
+ **服务器 SDK** — 玩家网关需要Amazon GameLift Servers服务器 SDK 5.0 或更高版本。

## 玩家网关模式
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使用以下`PlayerGatewayMode`属性为您的舰队配置玩家网关兼容性：

已禁用（默认）  
舰队与玩家网关不兼容。

已启用  
Fleet 在支持的地方与玩家网关兼容。不支持该功能的舰队位置仍然可以直接使用游戏服务器 IP 地址添加到舰队中，但不会使用玩家网关。

REQUIRED  
舰队与玩家网关兼容。不支持该功能的舰队位置无法添加到舰队中。

## IPv4 和 IPv6 兼容性
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游戏客户端必须通过 IPv4 与玩家网关通信。玩家网关中继网络使用 IPv6 与游戏服务器通信。托管容器队列会自动将 IPv6 流量转换为 IPv4。对于托管 EC2 队列，请使用以下`GameServerIpProtocolSupported`属性配置队列处理 IPv6 流量的方式：`PlayerGatewayConfiguration`

IPv4 （默认）  
您的游戏服务器仅接受传入 IPv4 流量。将在您的实例上安装和执行轻量级 IP 转换软件，以接收和转换传入的 IPv6 流量 IPv4。

DUAL\$1STACK  
您的游戏服务器与传入 IPv6 流量兼容。不会在您的实例上安装或执行 IP 转换软件。 IPv6 原生支持的游戏服务器的性能可能稍高一些。