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# 举办一场 AWS DeepRacer 社区直播竞赛
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您创建了一场实时比赛并邀请了赛车手。您已决定是私下还是公开播出您的赛事，并得到 [使用 AWS League 制作手册直播社区竞 DeepRacer 赛](deepracer-broadcast-live-community-race.md) 的支持。现在，了解如何管理队列、设置比赛模拟器并启动赛车手。

**开始之前**
+ 使用 Chrome 或 Firefox 浏览器（检查您的浏览器是否为最新版本）。
+ 如果您正在使用虚拟专用网络（VPN），请断开连接。
+ 关闭所有多余的选项卡。

**要进行一场实时虚拟竞赛**

1. 在**社区竞赛**页面上，找到您想要主持的竞赛的竞赛卡，然后选择**立即加入**以查看比赛。

1. 在 **实时：<您的比赛名称>**页面上，在**比赛组织者控制面板**下选择**启动模拟器**。此按钮在比赛开始时间前一小时变为可用。您可以通过选择**启动实时赛车模拟器**标题来隐藏比赛组织者控制面板的此部分。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deepracer/latest/developerguide/images/live-race-launch-race-simulator-comparison.png)

1. 在 **即将到来**下，关闭**模型通道开放**以关闭提交。这将关闭模型提交，并在切换开关下方创建一个可编辑的赛车队列。在切换开关关闭之前，您无法启动赛车手。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deepracer/latest/developerguide/images/live-race-toggle-off-model-entries.png)

1. 打开您创建的视频会议，召集您的赛车手。

1. 发起赛车手点名：

   1. 请咨询赛车手，确保他们能清楚地听到您的声音。

   1. 首先使用视频来介绍自己。您可能需要稍后将其关闭以优化带宽。

   1. 检查通话中的人员名单是否与小组中的赛车手名单相匹配。

1. 发起模型点名：

   1. 检查赛车手队列中的别名列表是否与您的赛车手的别名列表相匹配，并且没有一个用红色突出显示，红色突出显示意味着他们的模型没有成功提交。

   1. 请咨询您的赛车手，看看他们在提交模型时是否遇到任何问题。

1. 查看比赛时间表和规则。告诉赛车手在回合中他们必须花多少时间参加比赛，并提醒他们排行榜排名是由他们在这段时间内最快的单圈决定的。

1. 解释一下，通过使用只有赛车手在比赛中才能看到的**速度控制**功能，他们可以使用速度控制滑块手动设置最大速度，该滑块会暂时覆盖模型的速度参数，但不能覆盖转向角度。该模型仍然可以转向，但赛车手现在可以选择关键时刻，通过乘以速度来提高或降低赛车的速度。要恢复使用模型的速度参数，赛车手可以将乘数重置为 1。提醒赛车手，速度控制滑块不是油门踏板；而是进行战略性实时调整的机会。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deepracer/latest/developerguide/images/deepracer-speed-control.png)

1. 接下来，解释一下比赛窗口的视频叠加层包含有助于优化赛车手表现的信息。赛道地图叠加层分为三个区域，这些区域的颜色会根据赛车手的速度而变化。绿色表示赛道中赛车手取得个人最好成绩的部分，黄色表示速度最慢的部分，紫色表示时段表现最佳的部分。赛车手还可以找到详细说明其最佳单圈时间、以米/秒为单位的剩余速度、重置和当前单圈时间的统计数据。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deepracer/latest/developerguide/images/live-race-track-map-overlay.png)

1. 回答赛车手的问题。

1. 或者，在**即将到来**下，选择**编辑**，通过抓取和松开赛车手姓名来重新排列比赛队列。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deepracer/latest/developerguide/images/grab-and-drop-racer-queue.png)

1. 如果您对赛车手队列进行了更改，请选择**保存**以保留编辑内容，或者选择**取消**将其丢弃。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deepracer/latest/developerguide/images/saving-modified-queue.png)

1. 启动队列中的第一个赛车手：

   1. 选择排名靠前的赛车手队列名称旁边的**启动**按钮，手动启动每位赛车手。在每个赛车手的回合中，启动后都有在主机中显示的 **10、9、8、7、6...** 倒计时动画。

   1. 出现 **开始！**时，模型将在您选择的时间段内运行，同时进行实时评估。

   1. 如果模型在比赛中途失败，则需要使用赛车手队列中别名旁边的**启动**按钮重新启动赛车手。

   1. 在当前赛车手完成比赛前大约 2 分钟，通过会议桥联系队列中的下 2 名赛车手，确认他们已准备好参加比赛。

   1. 在当前赛车手完成比赛前 30 秒，向下一位赛车手发出 30 秒的警告。

   1. 看到当前赛车手已完成比赛后，立即启动下一个赛车手。控制台中的方格旗帜图标表示比赛的结束。赛车手的速度控制被停用，比赛的重播将在视频屏幕上启动。  
![\[\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deepracer/latest/developerguide/images/launch-racer-in-queue.png)

1. 或者，如果您在使用模拟器时遇到问题，也可以选择**重置模拟器**。

1. 如果您出于任何原因想要重置排行榜，也可以选择**清除排行榜排名**，这样可以清除所有参赛作品。

1. 在比赛结束时，选择**宣布获胜者！** 按钮，向赛车手做最后的发言，解释奖品的分配方式，回答问题，然后结束视频会议。