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Autodesk VRED
Autodesk VRED 是一款专业的 3D 可视化和虚拟原型制作软件,可在逼真的虚拟环境中将复杂的 3D 数据变为现实。VRED 被设计师和工程师广泛用于创建产品演示、设计评论和虚拟原型,尤其是在汽车行业。使用本指南,通过在多台计算机上分配任务,使用 Deadline Cloud 和 Autodesk VRED 进行渲染。
Support 概述
Deadline Cloud 部分支持 VRED,包括以下组件:
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提交者:集成提交者,可从 VRED Pro 直接提交作业,具有自动场景和资产检测功能。
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Conda 软件包:使用 vredcore 软件包在 Linux 工作人员的服务托管队列上自动安装。
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Cross-platform 兼容性:提交者支持 Windows,工作器支持带自动路径映射的 Linux。(VRED Conda 软件包仅适用于 Linux;Windows 工作程序需要手动安装。)
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BYOL 许可:VRED 需要自带许可证 (BYOL)。与 Deadline Cloud 中的其他一些 DCC 应用程序不同,基于使用量的许可不适用于 VRED。您必须拥有适用于渲染农场队列的有效 VRED 许可证,并将许可证服务器配置为可供工作人员访问。
VRED 版本兼容性
下表显示了 VRED 版本的当前支持级别:
| 主要版本 | 提交者 Support | Conda Support | Usage-Based 许可 |
|---|---|---|---|
| 2026 | Windows | Linux | 需要 BYOL |
| 2025 | Windows | Linux | 需要 BYOL |
截止日期云康达频道
下表列出了适用于截止日期云 conda 频道中 Service-managed 舰队的所有 VRED 的 conda 套餐:
| OS | 程序包 | 版本 | 注意 |
|---|---|---|---|
| Linux | vredcore | 2025 | 适用于 Linux 的 VRED 内 |
| Linux | vredcore | 2026 | 适用于 Linux 的 VRED 内 |
要求
要将 VRED 与 Deadline Cloud 配合使用,您需要:
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具有有效许可的 VRED Pro 或 VRED Cor 2025/2026 e
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Python 3.11 或更高版本
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NVIDIA GPU 驱动程序 553.xx(为了获得最佳性能,建议使用)
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可从您的渲染农场队列访问有效的 VRED 许可证
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可选:使用带光线追踪的区域渲染时,用于拼贴组装的 ImageMagick 静态二进制文件
重要
VRED 集成需要自带许可 (BYOL)。您必须拥有适用于渲染农场队列的有效 VRED 许可证,并将许可证服务器配置为可从工作节点访问。有关更多信息,请参见将服务管理的队列连接到自定义许可服务器。
开始使用
要将 VRED 与截止日期云一起使用,请执行以下操作
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创建服务托管队列并将其与队列关联。确保您的车队可以访问您的 VRED 许可证服务器。
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使用 Deadline Cloud Submitter 和监视器安装程序在艺术家工作站上安装 Deadline Cloud 监视器和 VRED 提交器。有关更多信息,请参阅 设置您的工作站。
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打开 VRED 并加载您的场景文件。
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从菜单中选择 Deadline Cloud > 提交到 De adline Cloud,使用集成提交器直接从 VRED 提交作业。
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使用 Deadline Cloud 监视器监控作业并下载输出。
安装
要安装适用于 Autodesk VRED 的 Deadline Cloud 提交器,请准备以下环境:
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Windows 10+ 工作站。
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安装了 VRED Pro 2025 或 2026。
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Python 3.11 或更高版本。
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通过以下任一方式访问 Deadline Cloud 场:
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配置了 VRED 软件和许可的服务托管队列。
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一支由客户管理的车队,设置了 VRED 和许可。
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重要
适用于 VRED 的 Deadline Cloud 需要自带许可 (BYOL)。您必须拥有适用于渲染农场队列的有效 VRED 许可证。
安装提交者
Autodesk VRED 提交器插件允许你直接从 VRED 中向 Deadline Cloud 提交作业。要安装提交器,请执行以下操作:
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下载 De adline Cloud 提交者安装程序。
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运行安装程序并按照屏幕上的说明进行操作。
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打开 VRED 专业版。
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选择 “编辑” > “首选项”。
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在 “首选项” 窗口中,选择 “常规设置”,然后选择 “脚本”。
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清除 “启用 Python 沙箱”。
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在 “脚本” 部分中,将以下文本添加到该部分的末尾:
from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED() -
选择保存。
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重启 VRED 专业版。当 VRED 打开时,截止日期云菜单将显示在菜单栏中。
有关手动安装或开发人员工作流程,请参阅 GitHub 存储库中的手动安装说明
更新提交者
要将提交者更新到最新版本,请下载并运行最新的提交者安装程序。
使用 Autodesk VRED 提交器
在使用适用于 VRED 的 Deadline Cloud 提交器之前,请确保您的服务器场已配置 VRED-capable 队列并已安装提交者。您还需要使用 Deadline Cloud 监控器进行身份验证或通过配置文件提供 AWS 证书。
提交作业
从 VRED 向 Deadline Cloud 提交作业
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保存您的 VRED 场景文件。
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在 VRED 的菜单栏中,选择 Deadlin e Cloud > 提交到截止日期云。
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如果您尚未使用 Deadline Cloud 进行身份验证,请在出现的浏览器窗口中选择登录并使用您的凭据进行身份验证。
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使用对话框中的选项卡自定义您的作业。
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(可选)要将作业的关联文件导出到您的作业历史记录目录而不提交该文件,请选择导出捆绑包。
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选择 “提交”,然后按照提示将您的作业发送到 Deadline Cloud。
共享作业设置
这些设置适用于整个作业:
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名称-渲染作业的描述性名称。
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描述-有关您的渲染作业的可选详细信息。
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优先级-队列管理的 Job 优先级(默认值:50)。
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初始状态-作业是立即启动(就绪)还是处于暂停状态。
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最大失败任务数-在作业被标记为失败之前可能失败的最大任务数(默认值:20)。
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每个任务的最大重试次数-失败的任务将被重试的次数(默认值:5)。
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最大工作人员数-可以同时处理此作业的最大工作人员数。
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农场-您的作业将在其中渲染的农场。
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队列-所选服务器场中的特定队列。
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Conda Pac kages-适用于作业环境的 Conda 软件包(针对您的 VRED 版本自动配置)。
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Conda Channel s-用于解析包裹的 Conda 频道。
VRED-specific 设置
Job-specific 设置选项卡包含特定于 VRED 的渲染选项。
渲染选项
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渲染输出-渲染图像的输出文件路径和基本文件名。使用浏览按钮 (... ),选择输出目录并指定文件名。
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渲染 Viewpoint/Camera-选择要从哪个视点或摄像机进行渲染。下拉列表列出了场景中所有可用的视点。
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图像大小预设-快速选择常用图像尺寸(例如,SVGA 800x600、HD 1080、4K)。
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图像尺寸 (px w, h)-渲染输出的宽度和高度(以像素为单位)。当您选择预设时,这些值会自动更新,或者您可以输入自定义尺寸。
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印刷尺寸(cm w、h)-物理打印尺寸(以厘米为单位)。此值与图像大小和分辨率相关。
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影响图像大小和打印尺寸之间关系的分辨率 Dots-per-inch (px/inch)-(DPI) 设置(默认值:72)。
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渲染质量-渲染质量预设。选项包括:
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分析的 Low/High
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逼真 Low/High
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光线追踪
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Non-Photorealistic (美国国家公共电台)
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DLSS 质量 ——NVIDIA 深度学习超级采样质量等级(关闭、性能、平衡、质量、超性能)。需要兼容的 NVIDIA 显卡。
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SS 质量-超级采样抗锯齿质量(关、低、中、高、超高)。启用后,DLSS 会覆盖此设置。
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渲染动画-启用后,将渲染动画序列而不是单帧。显示其他动画选项。
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使用 GPU 光线追踪-启用 GPU-accelerated 光线追踪以获得更高质量的渲染。需要兼容的 GPU 硬件。
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动画类型-要渲染的动画类型(剪辑或时间轴)。启用 “渲染动画” 时可见。
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动画片段-从下拉列表中选择要渲染的动画片段。当 “动画类型” 设置为 “剪辑” 时可见。
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使用片段范围-启用后,使用选定动画片段中定义的帧范围。
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帧范围-要渲染的起始帧和结束帧(例如
0-24)。您可以指定自定义范围或使用片段的范围。 -
每个任务的帧数-每个工作人员在每个任务中连续渲染的帧数(默认值:1)。较高的值可以减少任务初始化开销,从而提高渲染效率,但提供的进度跟踪不那么精细。例如,将 “每个任务的帧数” 设置为 5,任务 1 渲染 1-5 帧,任务 2 渲染 6-10 帧,依此类推。
平铺设置
区域渲染(平铺)将每个帧分成较小的图块,这些图块作为单独的任务独立渲染,然后将它们组合成最终图像。平铺可以提高大型复杂渲染的性能。
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启用区域渲染-启用基于图块的渲染。启用后,“使用 GPU 光线追踪” 将自动激活。
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X 中的图块-水平拼贴分割数(默认值:1)。
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Y 中的图块-垂直拼贴分割数(默认值:1)。
重要
区域渲染需要启用 “使用 GPU 光线追踪”。必须正确配置场景文件以进行光线追踪(例如有足够的照明),才能产生正确的输出。在未设置光线追踪的场景上使用区域渲染将生成纯黑色方块。
拼贴组装要求:区域渲染 ImageMagick 需要在渲染环境中可用,才能将图块组合成最终图像。 ImageMagick 在服务托管队列上提供的一种方法是将 imagemagick conda 软件包(例如,来自conda-forge频道)添加到您的队列环境中。有关配置 conda 包的详细说明,请参阅使用队列环境配置作业。
作业类型
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Job Ty pe-选择要提交的作业类型:
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渲染-渲染场景中的图像或动画帧(默认)。
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Sequencer-执行场景中定义的 VRED 序列器工作流程。
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有关其他提交者选项卡(Job 附件、主持人要求)的信息,请参阅 De adline Cloud 使用提交者指南。
高级配置
使用不支持的版本
Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作器软件版本。使用提交器时,工作人员将尝试安装与工作站上使用的版本相同的版本。如果 VRED 的工作站版本未出现在上面的版本表中,则此操作将失败。
如果您需要不支持的 VRED 版本,则可以为要安装在工作器上的所需版本构建自定义 Conda 配方和频道。使用下面链接的支持版本的 Conda 配方作为起点,然后将所需的版本打包到自定义 conda 频道中。有关创建自定义 Conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。
VRED 渲染引擎
VRED 支持以下渲染引擎用于 Deadline Cloud 作业:
| 渲染引擎 | 说明 | GPU Suppor | 注意 |
|---|---|---|---|
| OpenGL | Real-time 渲染器 | GPU 优化 | 交互可视化 |
| 光线追踪 | High-quality 渲染器 | GPU/CPU 混合动力 | 制作质量渲染 |
开源资源
提交者和适配器是开源的,可在以下网址获得: GitHub
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VRED Conda 配方
GitHub 适用于支持的版本。