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Autodesk VRED - AWS 截止日期云

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

Autodesk VRED

Autodesk VRED 是一款专业的 3D 可视化和虚拟原型制作软件,可在逼真的虚拟环境中将复杂的 3D 数据变为现实。VRED 被设计师和工程师广泛用于创建产品演示、设计评论和虚拟原型,尤其是在汽车行业。使用本指南,通过在多台计算机上分配任务,使用 Deadline Cloud 和 Autodesk VRED 进行渲染。

Support 概述

Deadline Cloud 部分支持 VRED,包括以下组件:

  • 提交者:集成提交者,可从 VRED Pro 直接提交作业,具有自动场景和资产检测功能。

  • Conda 软件包:使用 vredcore 软件包在 Linux 工作人员的服务托管队列上自动安装。

  • Cross-platform 兼容性:提交者支持 Windows,工作器支持带自动路径映射的 Linux。(VRED Conda 软件包仅适用于 Linux;Windows 工作程序需要手动安装。)

  • BYOL 许可:VRED 需要自带许可证 (BYOL)。与 Deadline Cloud 中的其他一些 DCC 应用程序不同,基于使用量的许可不适用于 VRED。您必须拥有适用于渲染农场队列的有效 VRED 许可证,并将许可证服务器配置为可供工作人员访问。

VRED 版本兼容性

下表显示了 VRED 版本的当前支持级别:

主要版本 提交者 Support Conda Support Usage-Based 许可
2026 Windows Linux 需要 BYOL
2025 Windows Linux 需要 BYOL

截止日期云康达频道

下表列出了适用于截止日期云 conda 频道中 Service-managed 舰队的所有 VRED 的 conda 套餐:

OS 程序包 版本 注意
Linux vredcore 2025 适用于 Linux 的 VRED 内
Linux vredcore 2026 适用于 Linux 的 VRED 内

要求

要将 VRED 与 Deadline Cloud 配合使用,您需要:

  • 具有有效许可的 VRED Pro 或 VRED Cor 2025/2026 e

  • Python 3.11 或更高版本

  • NVIDIA GPU 驱动程序 553.xx(为了获得最佳性能,建议使用)

  • 可从您的渲染农场队列访问有效的 VRED 许可证

  • 可选:使用带光线追踪的区域渲染时,用于拼贴组装的 ImageMagick 静态二进制文件

重要

VRED 集成需要自带许可 (BYOL)。您必须拥有适用于渲染农场队列的有效 VRED 许可证,并将许可证服务器配置为可从工作节点访问。有关更多信息,请参见将服务管理的队列连接到自定义许可服务器

开始使用

要将 VRED 与截止日期云一起使用,请执行以下操作

  1. 创建服务托管队列并将其与队列关联。确保您的车队可以访问您的 VRED 许可证服务器。

  2. 使用 Deadline Cloud Submitter 和监视器安装程序在艺术家工作站上安装 Deadline Cloud 监视器和 VRED 提交器。有关更多信息,请参阅 设置您的工作站

  3. 打开 VRED 并加载您的场景文件。

  4. 从菜单中选择 Deadline Cloud > 提交到 De adline Cloud,使用集成提交器直接从 VRED 提交作业。

  5. 使用 Deadline Cloud 监视器监控作业并下载输出。

安装

要安装适用于 Autodesk VRED 的 Deadline Cloud 提交器,请准备以下环境:

  • Windows 10+ 工作站。

  • 安装了 VRED Pro 2025 或 2026。

  • Python 3.11 或更高版本。

  • 通过以下任一方式访问 Deadline Cloud 场:

    • 配置了 VRED 软件和许可的服务托管队列。

    • 一支由客户管理的车队,设置了 VRED 和许可。

重要

适用于 VRED 的 Deadline Cloud 需要自带许可 (BYOL)。您必须拥有适用于渲染农场队列的有效 VRED 许可证。

安装提交者

Autodesk VRED 提交器插件允许你直接从 VRED 中向 Deadline Cloud 提交作业。要安装提交器,请执行以下操作:

  1. 下载 De adline Cloud 提交者安装程序

  2. 运行安装程序并按照屏幕上的说明进行操作。

  3. 打开 VRED 专业版。

  4. 选择 “编辑” > “首选项”

  5. 在 “首选项” 窗口中,选择 “常规设置”,然后选择 “脚本”。

  6. 清除 “启用 Python 沙箱”

  7. 在 “脚本” 部分中,将以下文本添加到该部分的末尾:

    from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
  8. 选择保存

  9. 重启 VRED 专业版。当 VRED 打开时,截止日期云菜单将显示在菜单栏中。

有关手动安装或开发人员工作流程,请参阅 GitHub 存储库中的手动安装说明

更新提交者

要将提交者更新到最新版本,请下载并运行最新的提交者安装程序。

使用 Autodesk VRED 提交器

在使用适用于 VRED 的 Deadline Cloud 提交器之前,请确保您的服务器场已配置 VRED-capable 队列并已安装提交者。您还需要使用 Deadline Cloud 监控器进行身份验证或通过配置文件提供 AWS 证书。

提交作业

从 VRED 向 Deadline Cloud 提交作业

  1. 保存您的 VRED 场景文件。

  2. 在 VRED 的菜单栏中,选择 Deadlin e Cloud > 提交到截止日期云

  3. 如果您尚未使用 Deadline Cloud 进行身份验证,请在出现的浏览器窗口中选择登录并使用您的凭据进行身份验证。

  4. 使用对话框中的选项卡自定义您的作业。

  5. (可选)要将作业的关联文件导出到您的作业历史记录目录而不提交该文件,请选择导出捆绑包

  6. 选择 “提交”,然后按照提示将您的作业发送到 Deadline Cloud。

共享作业设置

“提交到 Deadline Cloud” 对话框显示 “共享作业设置” 选项卡,其中包含作业属性(名称、描述、优先级、初始状态、最大失败任务数、每个任务的最大重试次数、最大工作器计数)、Deadline Cloud 设置(群组、队列)、BYOL 许可证转发队列环境和 Conda 队列环境。

这些设置适用于整个作业:

  • 名称-渲染作业的描述性名称。

  • 描述-有关您的渲染作业的可选详细信息。

  • 优先级-队列管理的 Job 优先级(默认值:50)。

  • 初始状态-作业是立即启动(就绪)还是处于暂停状态。

  • 最大失败任务数-在作业被标记为失败之前可能失败的最大任务数(默认值:20)。

  • 每个任务的最大重试次数-失败的任务将被重试的次数(默认值:5)。

  • 最大工作人员数-可以同时处理此作业的最大工作人员数。

  • 农场-您的作业将在其中渲染的农场。

  • 队列-所选服务器场中的特定队列。

  • Conda Pac kages-适用于作业环境的 Conda 软件包(针对您的 VRED 版本自动配置)。

  • Conda Channel s-用于解析包裹的 Conda 频道。

VRED-specific 设置

Job-specific 设置选项卡包含特定于 VRED 的渲染选项。

提交到 Deadline Cloud 对话框显示 Job-specific 设置选项卡,其中包含 VRED 渲染选项(渲染输出 Viewpoint/Camera、渲染、图像大小预设、图像大小、分辨率、渲染质量、DLSS 质量、渲染动画、使用 GPU 光线追踪、动画类型、动画剪辑、使用片段范围、帧范围、每个任务的帧数)、平铺设置(启用区域渲染、X 中的图块、Y 中的图块)和 Job 类型选择器。

渲染选项

  • 渲染输出-渲染图像的输出文件路径和基本文件名。使用浏览按钮 (... ),选择输出目录并指定文件名。

  • 渲染 Viewpoint/Camera-选择要从哪个视点或摄像机进行渲染。下拉列表列出了场景中所有可用的视点。

  • 图像大小预设-快速选择常用图像尺寸(例如,SVGA 800x600、HD 1080、4K)。

  • 图像尺寸 (px w, h)-渲染输出的宽度和高度(以像素为单位)。当您选择预设时,这些值会自动更新,或者您可以输入自定义尺寸。

  • 印刷尺寸(cm w、h)-物理打印尺寸(以厘米为单位)。此值与图像大小和分辨率相关。

  • 影响图像大小和打印尺寸之间关系的分辨率 Dots-per-inch (px/inch)-(DPI) 设置(默认值:72)。

  • 渲染质量-渲染质量预设。选项包括:

    • 分析的 Low/High

    • 逼真 Low/High

    • 光线追踪

    • Non-Photorealistic (美国国家公共电台)

  • DLSS 质量 ——NVIDIA 深度学习超级采样质量等级(关闭、性能、平衡、质量、超性能)。需要兼容的 NVIDIA 显卡。

  • SS 质量-超级采样抗锯齿质量(关、低、中、高、超高)。启用后,DLSS 会覆盖此设置。

  • 渲染动画-启用后,将渲染动画序列而不是单帧。显示其他动画选项。

  • 使用 GPU 光线追踪-启用 GPU-accelerated 光线追踪以获得更高质量的渲染。需要兼容的 GPU 硬件。

  • 动画类型-要渲染的动画类型(剪辑或时间轴)。启用 “渲染动画” 时可见。

  • 动画片段-从下拉列表中选择要渲染的动画片段。当 “动画类型” 设置为 “剪辑” 时可见。

  • 使用片段范围-启用后,使用选定动画片段中定义的帧范围。

  • 帧范围-要渲染的起始帧和结束帧(例如0-24)。您可以指定自定义范围或使用片段的范围。

  • 每个任务的帧数-每个工作人员在每个任务中连续渲染的帧数(默认值:1)。较高的值可以减少任务初始化开销,从而提高渲染效率,但提供的进度跟踪不那么精细。例如,将 “每个任务的帧数” 设置为 5,任务 1 渲染 1-5 帧,任务 2 渲染 6-10 帧,依此类推。

平铺设置

区域渲染(平铺)将每个帧分成较小的图块,这些图块作为单独的任务独立渲染,然后将它们组合成最终图像。平铺可以提高大型复杂渲染的性能。

  • 启用区域渲染-启用基于图块的渲染。启用后,“使用 GPU 光线追踪” 将自动激活。

  • X 中的图块-水平拼贴分割数(默认值:1)。

  • Y 中的图块-垂直拼贴分割数(默认值:1)。

重要

区域渲染需要启用 “使用 GPU 光线追踪”。必须正确配置场景文件以进行光线追踪(例如有足够的照明),才能产生正确的输出。在未设置光线追踪的场景上使用区域渲染将生成纯黑色方块。

拼贴组装要求:区域渲染 ImageMagick 需要在渲染环境中可用,才能将图块组合成最终图像。 ImageMagick 在服务托管队列上提供的一种方法是将 imagemagick conda 软件包(例如,来自conda-forge频道)添加到您的队列环境中。有关配置 conda 包的详细说明,请参阅使用队列环境配置作业

作业类型

  • Job Ty pe-选择要提交的作业类型:

    • 渲染-渲染场景中的图像或动画帧(默认)。

    • Sequencer-执行场景中定义的 VRED 序列器工作流程。

有关其他提交者选项卡(Job 附件、主持人要求)的信息,请参阅 De adline Cloud 使用提交者指南

高级配置

使用不支持的版本

Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作器软件版本。使用提交器时,工作人员将尝试安装与工作站上使用的版本相同的版本。如果 VRED 的工作站版本未出现在上面的版本表中,则此操作将失败。

如果您需要不支持的 VRED 版本,则可以为要安装在工作器上的所需版本构建自定义 Conda 配方和频道。使用下面链接的支持版本的 Conda 配方作为起点,然后将所需的版本打包到自定义 conda 频道中。有关创建自定义 Conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。

VRED 渲染引擎

VRED 支持以下渲染引擎用于 Deadline Cloud 作业:

渲染引擎 说明 GPU Suppor 注意
OpenGL Real-time 渲染器 GPU 优化 交互可视化
光线追踪 High-quality 渲染器 GPU/CPU 混合动力 制作质量渲染

开源资源

提交者和适配器是开源的,可在以下网址获得: GitHub