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Autodesk 玛雅
Autodesk Maya 是一款 3D 计算机动画、建模、模拟和渲染软件,用于创建交互式 3D 应用程序,包括视频游戏、动画电影、电视剧和视觉效果。Deadline Cloud 完全支持 Maya,它具有全面的集成,包括提交者、conda 包、基于使用的许可和用于提高渲染性能的适配器。本指南提供了分步说明,说明如何使用带有 Autodesk Maya 的 Deadline Cloud,通过在多台计算机上分配渲染任务来更快地渲染项目。
Support 概述
以下组件支持 Maya:
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提交者:用于从 Maya 直接提交作业的集成插件。
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Conda 软件包:使用提交器时自动安装在服务管理的队列上。
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Adaptor:中间件,可通过粘性会话和额外监控实现高效渲染。
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Cross-platform 兼容性:提交者支持 Windows、macOS 和 Linux,工作人员支持 Windows 和 Linux。
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Usage-based 许可: Pay-as-you-go 适用于 Maya 和渲染器许可。
Maya 版本兼容性
下表显示了 Maya 版本的当前支持级别:
| 主要版本 | 提交者 Support | Conda Support | 渲染引擎 | Usage-Based 许可 |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya 软件,Arnold (mToA) | Usage-based 提供许可 |
| 2025 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya Software、Arnold (mToA)、、Redshift V-Ray | Usage-based 提供许可 |
| 2026 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya Software、Arnold (mToA)、、Redshift V-Ray | Usage-based 提供许可 |
截止日期云康达频道
下表列出了适用于截止日期云 conda 频道中 Service-managed 舰队的所有适用于 Maya 的 conda 包:
| OS | 程序包 | 版本 | 注意 |
|---|---|---|---|
| Linux | 玛雅 | 2024 | 包括 Maya 软件渲染器 |
| Linux | 玛雅 | 2025 | 包括 Maya 软件渲染器 |
| Linux | 玛雅 | 2026 | 包括 Maya 软件渲染器 |
| Linux | maya-mtoa | 2024.5.3 | Arnold for Maya 2024 |
| Linux | maya-mtoa | 2025.5.4 | 2025 年玛雅的阿诺德 |
| Linux | maya-mtoa | 2026.5.5 | Arnold for Maya 2026 |
| Linux | maya-openjd | 包括 Maya 适配器 | |
| Linux | 玛雅红移 | 2025.4 | 适用于 Maya 的 Redshift 2025 |
| Linux | 玛雅红移 | 2026.2.1 | 适用于 Maya 2026 的 Redshift |
| Linux | maya-vray | 2025.7 | V-Ray 适用于 Maya 2025 |
| Linux | maya-vray | 2026.7 | V-Ray 适用于 Maya 2026 |
开始使用
要将 Maya 与截止日期云一起使用:
安装
要安装适用于 Autodesk Maya 的 Deadline Cloud 提交器,请准备以下环境:
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Windows、Linux 或 macOS 工作站。
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Autodesk Maya 2024、2025 或 2026 年安装。
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可选:Arnold(mtoA 5.3.5 或更高版本), V-Ray或 Redshift for Maya 安装。
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已安装@@ 截止日期云监视器。
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通过以下任一方式访问 Deadline Cloud 场:
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服务管理的舰队。
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一支由客户管理的车队,已设置了 Autodesk Maya 和许可。
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安装提交者
Autodesk Maya 提交器扩展允许你直接从 Maya 内部向 Deadline Cloud 提交作业。要安装提交器,请执行以下操作:
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下载 De adline Cloud 提交者安装程序。
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运行安装程序并按照屏幕上的说明进行操作。
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安装后启动 Maya。
更新提交者
要将提交者更新到最新版本,请下载并运行最新的提交者安装程序。
使用 Autodesk Maya 提交器
要使用适用于 Maya 的 Deadline Cloud 提交器,请确保您的服务器场配置了 Maya-capable 队列并安装了提交者。有关安装步骤,请参阅安装。要访问 Deadline Cloud,请登录 Deadline Cloud 监控器或通过配置文件提供 AWS 证书。
提交作业
从 Maya 向 Deadline Cloud 提交作业
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保存您的 Maya 文件。
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在 Maya 的书架中,选择 “截止日期云” 按钮。
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使用对话框中的选项卡自定义您的作业。
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(可选)要将作业的关联文件导出到您的作业历史记录目录而不提交该文件,请选择导出捆绑包。
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选择 “提交”,然后按照提示将您的作业发送到 Deadline Cloud。
共享作业设置
适用于整个作业的设置:
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农场选择-选择您的作业将在哪个农场上进行渲染。
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队列选择-选择所选服务器场中的特定队列。
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Job Name-为渲染作业指定一个描述性名称。
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Job Des cription-添加有关渲染作业的可选细节。
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优先级-设置队列管理的作业优先级。
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初始状态-控制作业是立即开始还是保持暂停状态。
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最大失败任务数-设置在作业被标记为失败之前可能失败的最大任务数。
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每个任务的最大重试次数-设置失败任务的重试次数。
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最大工作人员数量-设置可以同时处理此作业的最大工作人员人数。
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Conda Pac kages-指定渲染所需的其他 conda 包。
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Conda 频道-为软件包安装定义自定义 conda 频道。
Maya-specific 设置
特定于 Maya 渲染的设置:
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项目路径-指定 Maya 项目路径(自动检测)。
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输出路径-指定保存渲染图像的目录。
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输出文件名-输入渲染图像文件的基本名称。
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渲染器-选择要使用的渲染器(Arnold、、 V-Ray Redshift 或 Maya Software)。
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要渲染的摄像机-选择特定的摄像机或渲染所有可渲染的摄影机。
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覆盖帧范围-(可选)使用自定义值覆盖场景的帧范围。
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渲染层-选择要渲染的渲染层。
可选选项卡
提交期间修改场景的选项:
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作业附件(可选)-选择要上传并附加到作业的文件。默认情况下,会自动检测并附加文件。
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主机要求(可选)-允许您指定哪些类型的主持人有资格承担此项任务的任务。
有关提交者选项卡的信息,请参阅 De adline Cloud 使用提交者指南。
高级配置
使用不支持的版本
Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作器软件版本。使用提交器时,工作人员将尝试安装与工作站上使用的版本相同的版本。如果 Maya 的工作站版本未出现在上面的版本表中,则此操作将失败。
如果您需要不支持的 Maya 版本,则有以下选项:
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从 Maya 提交作业时,您可以覆盖 CondaPackages 队列参数以指定要在工作器上使用的支持版本(例如
maya=2026, maya-openjd=*)。这可能会起作用,也可能不起作用,具体取决于场景使用的功能以及 Maya 如何处理工作站版本中的场景。 -
您可以为要安装在 worker 上的所需版本构建自定义 conda 配方和频道。使用支持版本的 conda 配方作为起点:
有关创建自定义 conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。
Maya 渲染引擎
Maya 支持多种与 Deadline Cloud 完全兼容的渲染引擎:
| 渲染引擎 | 说明 | GPU 支持 | 注意 | Usage-Based 许可 |
|---|---|---|---|---|
| 玛雅软件 | Built-in CPU 渲染器 | CPU-based | 具有基本功能的旧版渲染器 | 包含在 Maya 中 |
| Arnold (mToA) | 蒙特卡洛射线示踪器 | GPU/CPU 混合动力 | 制作质量渲染,需要 mtoA 5.3.5+ | 适用于 2024-2026 年 |
| V-Ray | Third-party 逼真的渲染器 | GPU/CPU 混合动力 | 需要单独许可 | 适用于 2025-2026 年 |
| Redshift | GPU-accelerated 渲染器 | GPU 优化 | 需要单独许可 | 适用于 2025-2026 年 |
所有渲染引擎均由 Maya 集成提交者自动检测和配置。提交者保持适当的依赖关系处理和场景文件管理。
Maya 插件
| 插件 | 插件版本 | 提供 Conda 食谱 | SMF Conda Package 已提供 | Usage-based 许可 Support |
|---|---|---|---|---|
| Arnold (mToA) | 2024.5.3、2025.5.4、2026.5.5 | 支持 | 是 | 是 |
| V-Ray | 2025.7、2026.7 | 支持 | 是 | 是 |
| Redshift | 2025.4、2026.2.1 | 支持 | 是 | 是 |
Arnold for Maya (mToA)
使用 maya-mtoa conda 软件包支持 Arnold,使用 Maya 集成提交器时会自动安装。使用 Arnold 进行渲染时,需要支付额外的许可费用。
康达食谱:maya-m
V-Ray 插件
V-Ray 使用 maya-vray conda 软件包支持,并且在使用 Maya 集成提交器时会自动安装。使用 V-Ray 渲染时,需要支付额外的许可费用。
康达食谱:maya-
Redshift 插件
使用 maya-redshift conda 包支持 Redshift,并使用 Maya 集成提交器自动安装。使用 Redshift 进行渲染时,需要支付额外的许可费用。
康达食谱:maya-
玛雅版 Bifrost
你可以在 Deadline Cloud 上将 Autodesk Bifrost 与 M 由于 Bifrost 需要 Autodesk 安装程序,因此它不包含在 deadline-cloud conda 频道中。取而代之的是,你可以使用 maya-bifrost conda 配方构建自己的 conda 软件包,然后将其添加到自定义 conda 频道中。该配方为 Linux 工作器上的 Maya 2026 提供了 Bifrost 2.14.1.0。有关自定义 conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。
康达食谱:maya-
开源资源
提交者和适配器是开源的,可在以下网址获得: GitHub