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Glossário de beacons de rastreamento do lado do servidor
MediaTailor o rastreamento do lado do servidor usa um conjunto padronizado de beacons para relatar o progresso da visualização de anúncios aos servidores de anúncios e serviços de verificação. Esses beacons se alinham aos padrões do Interactive Advertising Bureau (IAB) para medição de anúncios em vídeo e fornecem relatórios precisos sobre impressões de anúncios e taxas de conclusão.
| Tipo de farol | Quando demitido | Finalidade | Detalhes de cronometragem |
|---|---|---|---|
| Impressão | Quando o player solicita o primeiro segmento de anúncio | Indica que o conteúdo do anúncio começou a ser carregado e está prestes a ser exibido para o espectador | Acionado na primeira /v1/segment solicitação de um anúncio. Está alinhado às diretrizes do IAB que exigem que o conteúdo do anúncio comece a ser carregado antes de contar uma impressão. Veja Fluxo de trabalho de rastreamento do lado do servidor a sequência completa. |
| Início | Quando o player começa a renderizar o conteúdo do anúncio | Confirma que a reprodução do anúncio foi realmente iniciada | Normalmente é acionado simultaneamente com o farol de impressão na primeira solicitação de segmento, mas representa o início real da renderização do anúncio. Essa distinção é importante para serviços de verificação que rastreiam os eventos de impressão e de início separadamente. |
| Primeiro quartil | Quando o jogador atinge 25% da duração do anúncio | Mede a visualização contínua do anúncio durante o primeiro trimestre do anúncio | Acionado quando o jogador solicita o segmento que contém o ponto de 25% da duração do anúncio. Por exemplo, em um anúncio de 20 segundos com segmentos de 2 segundos, isso normalmente seria acionado na solicitação do terceiro segmento (aproximadamente 4 a 6 segundos após o início do anúncio). |
| Ponto médio | Quando o jogador atinge 50% da duração do anúncio | Mede a visualização contínua do anúncio em metade do anúncio | Acionado quando o jogador solicita o segmento que contém o ponto de 50% da duração do anúncio. Por exemplo, em um anúncio de 20 segundos com segmentos de 2 segundos, isso normalmente seria acionado na solicitação do 5º segmento (aproximadamente 8 a 10 segundos após o início do anúncio). |
| Terceiro quartil | Quando o jogador atinge 75% da duração do anúncio | Mede a visualização contínua de anúncios em três quartos do anúncio | Acionado quando o jogador solicita o segmento que contém o ponto de 75% da duração do anúncio. Por exemplo, em um anúncio de 20 segundos com segmentos de 2 segundos, isso normalmente seria acionado na solicitação do 8º segmento (aproximadamente 14 a 16 segundos após o início do anúncio). |
| Concluído | Quando o jogador chega ao final do anúncio | Confirma que todo o anúncio foi entregue ao espectador | Acionado quando o jogador solicita o segmento final do anúncio. Isso indica que o espectador potencialmente viu todo o conteúdo do anúncio. Por exemplo, em um anúncio de 20 segundos com segmentos de 2 segundos, isso normalmente seria acionado na solicitação do 10º segmento (aproximadamente 18 a 20 segundos após o início do anúncio). |
nota
O momento exato do disparo do farol depende da duração do segmento e da duração do anúncio. MediaTailor calcula a solicitação de segmento apropriada que corresponde a cada posição do quartil com base na duração específica do anúncio e na estrutura do segmento.