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# Como tratar uma conversão de espaço de cores simples
<a name="color-space-simplified"></a>

Você pode controlar como MediaLive pega o espaço de cores e os metadados do espaço de cores em uma fonte de vídeo e os manipula na saída de vídeo. É possível configurar cada codificação de vídeo de saída para converter ou passar o espaço de cores e incluir ou omitir os metadados do espaço de cores.

Todo vídeo pertence a um espaço de cores específico. O espaço de cores define a faixa de cores do vídeo. O vídeo pode incluir metadados de espaço de cores que fornecem informações sobre o espaço de cores. Quando faltam metadados, o vídeo ainda tem um espaço de cores, mas é impossível MediaLive manipular o espaço de cores.

**Comportamento padrão**

O comportamento padrão é passar o espaço de cores e pelos metadados do espaço de cores.

**Topics**
+ [Determine se esta seção se aplica ao seu canal](#color-space-simplified-which-section)
+ [Espaço de cores versus resolução de vídeo](color-space-vs-resolution.md)
+ [Informações gerais sobre o espaço de cores](about-color-metadata-simplified.md)
+ [Passar o espaço de cores](color-space-simplified-options-passthrough.md)
+ [Conversão do espaço da cor](color-space-simplified-options-convert.md)
+ [Configurar as entradas](color-space-simplified-setup-input.md)
+ [Configurar o tratamento do espaço de cores em cada saída](color-space-simplified-output-handling.md)
+ [Resultados para tratamento de diferentes espaços de cores](colorspace-simplified-output-results.md)
+ [Referência: Localização dos campos](colorspace-simplified-fields.md)

## Determine se esta seção se aplica ao seu canal
<a name="color-space-simplified-which-section"></a>

Neste guia, há duas seções sobre como tratar espaços de cores: esta seção de *tratamento simples* e [Como tratar conversões de espaços de cores complexas](color-space.md). 

A seção atual fornece procedimentos que você poderá seguir se os espaços de cores de entrada e os metadados do espaço de cores estiverem todos *limpos*. Os procedimentos nesta seção são mais curtos do que os da outra seção. 

Para determinar se seu conteúdo atende aos requisitos desses procedimentos, leia a tabela a seguir. Cada linha na tabela descreve um cenário diferente abordado por essa seção de *tratamento simples*. Encontre o cenário aplicável ao seu conteúdo. Se nenhum desses cenários se aplicar a você, leia [Como tratar conversões de espaços de cores complexas](color-space.md).

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/medialive/latest/ug/color-space-simplified.html)

# Espaço de cores versus resolução de vídeo
<a name="color-space-vs-resolution"></a>

O espaço de cores se refere à faixa de cores. MediaLive suporta os seguintes espaços de cores:
+ SDR (intervalo dinâmico padrão)
+ Espaços de cores HDR (intervalo dinâmico alto)

A resolução se refere à contagem de pixels do vídeo. MediaLive suporta as seguintes resoluções:
+ Definição padrão (SD)
+ Alta definição (HD)
+ UHD (ultra-alta definição). Para UHD, MediaLive resoluções de até 4K.

Normalmente, as seguintes combinações de espaço de cores e resolução são usadas:
+ O espaço de cores SDR pode ser associado a vídeo SD, HD e UHD.
+ O espaço de cores HDR pode ser associado a vídeo HD ou UHD. 

Um espaço de cores HDR normalmente não está associado ao conteúdo SD, mas MediaLive *suporta a* ingestão dessa combinação.

# Informações gerais sobre o espaço de cores
<a name="about-color-metadata-simplified"></a>

A seguir estão algumas informações gerais sobre como MediaLive lidar com o espaço de cores.

**Topics**
+ [Componentes do espaço de cores](color-space-simplified-definitions.md)
+ [Padrões de espaço de cores que MediaLive suportam](color-space-simplified-standards.md)

# Componentes do espaço de cores
<a name="color-space-simplified-definitions"></a>

Há quatro componentes em um espaço de cores:
+ O *espaço de cores* específico que se aplica ao conteúdo de vídeo. O espaço de cores especifica um intervalo de cores de pixels que pode ser aplicado ao conteúdo.
+ Os *metadados do espaço de cores*, que identificam o espaço de cores que está sendo usado. Se esses metadados estiverem presentes, dizemos que o conteúdo está *marcado* para um espaço de cores. 
+ A *função de brilho* que se aplica ao espaço de cores. A função de brilho controla o brilho de cada pixel. O brilho também é conhecido como tabelas gama, função de transferência eletro-óptica (EOTF) e função de transferência. 
+ Os *metadados de brilho*, que identificam a função de brilho que está sendo usada.
+ Os *metadados de exibição* que se aplicam ao espaço de cores. Nem todos os padrões têm esses metadados.

O vídeo pode usar um *espaço de cores* específico e uma *função de brilho* específica. O vídeo de origem também pode conter *metadados de espaço de cores* que descrevem aspectos da cor.

# Padrões de espaço de cores que MediaLive suportam
<a name="color-space-simplified-standards"></a>

Cada padrão de espaço de cores segue um padrão específico para o espaço de cores e padrões específicos para os três conjuntos de dados de cores. 

Para ler esta tabela, encontre um espaço de cores na primeira coluna e percorra-a para identificar os padrões para o espaço de cores e os três conjuntos de dados de cores.


|  MediaLive termo para o espaço de cores   |  Em conformidade com este padrão de espaço de cores   |  Em conformidade com este padrão de função de brilho (gama)   |  Em conformidade com este padrão de metadados de exibição   | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601   |  Rec. 601   |  BT.1886   |  Não aplicável. Esse espaço de cores não inclui metadados de exibição.  | 
|  Rec. 709  |  Rec. 709   |  BT.1886   |  Não aplicável. Esse espaço de cores não inclui metadados de exibição.  | 
|  HDR10   |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)   |  SMPTE ST 2086   | 
|  HLG ou HLG 2020   |  Rec. 2020  |  HLG rec. 2020 (ARIB\$1STD-B67/HLG)  | Não aplicável. Esse espaço de cores não inclui metadados de exibição. | 
|  Dolby Vision 8.1  |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)  |  Metadados (RPU) Dolby Vision 8.1 proprietários, quadro a quadro, e SMPTE ST 2086 por fluxo.  | 

**Comportamento padrão**

O comportamento padrão de um canal é passar o espaço de cores e pelos metadados do espaço de cores não corrigido. Portanto, se você pretende passar o espaço de cores para todas as saídas, não é necessário ler esta seção sobre como tratar espaços de cores.

# Passar o espaço de cores
<a name="color-space-simplified-options-passthrough"></a>

Você pode configurar para *passar pelo* espaço de cores em uma MediaLive saída. Estas regras são aplicadas:
+ O espaço de cores pode ser um espaço de cores com suporte ou um espaço de cores sem suporte. 
+ É possível configurar para incluir ou remover os metadados do espaço de cores.
+ É possível configurar para passar o espaço de cores em algumas saídas e convertê-lo em outras saídas.

# Conversão do espaço da cor
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

Você pode configurar para *converter* o espaço de cores em si, para alterar os pixels no vídeo. MediaLive pode realizar conversões específicas de espaço de cores. 

É possível configurar cada saída no canal para diferentes formas de tratamento. Por exemplo, você pode configurar uma saída para converter o espaço de cores HDR10, configurar uma saída para converter em HLG e configurar outra saída para passar pelo espaço de cores.

**Topics**
+ [Tipos de conversão suportados em MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Preparando-se para usar LUTs arquivos 3D com MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Requisitos de entrada](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Requisitos de saída](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Tratar metadados durante a conversão](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Tipos de conversão suportados em MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

Você pode configurar um canal para usar o corretor de MediaLive cores padrão ao converter o espaço de cores. Ou você pode usar um [arquivo corretor de LUTs cores 3D](color-space-process-with-lut.md) fornecido por você. 

A tabela a seguir mostra quais conversões são MediaLive compatíveis. Leia cada linha. 


|  De qualquer um desses espaços de cores na fonte  |  Para esse espaço de cores na saída  | Compatível? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | Sim | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | Sim | 
| Rec. 601, Rec. 709, HLG | HDR10 | Sim | 
| Rec. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | Sim | 
|  Rec. 601, Rec. 709, HLG, HDR10  | Dolby Vision 8.1 | Sim | 
| Dolby Vision 8.1 | Qualquer espaço de cores suportado pelo MediaLive | Não compatível | 

# Preparando-se para usar LUTs arquivos 3D com MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

Você pode configurar um canal para usar um arquivo 3D correto de LUTs cores para conversão, em vez de usar o arquivo corretor de MediaLive cores padrão para conversão. 

Você fornece uma lista de LUTs arquivos 3D. Cada LUTs arquivo 3D contém informações de mapeamento de cores para uma source/output combinação específica. Por exemplo, um arquivo contém informações para converter Rec. 709 em. HDR10

## Usando LUTs arquivos 3D
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Essas regras se aplicam ao uso de LUTs arquivos 3D:
+ **Fornecimento de LUTs arquivos 3D.**Você deve fornecer os LUTs arquivos 3D. MediaLive não tem arquivos embutidos.
+ **Um arquivo para cada combinação.** Você deve fornecer um arquivo para cada source/output combinação. Por exemplo, um arquivo para converter Rec. 601 em. HDR10
+ **Máximo de 8 arquivos.**É possível fornecer no máximo 8 arquivos para cada canal. Isso significa que MediaLive suporta até 8 combinações de conversão de fonte/saída.
+ **Aplicação global.** MediaLive usa um arquivo específico em todas as saídas em que esse arquivo se aplica. Por exemplo, se houver um arquivo para converter o Rec. 601 HDR10, MediaLive use esse arquivo em todas as saídas às quais ele se aplica. Você não pode configurar algumas saídas para usar o mecanismo padrão para conversão.

## Conteúdo dos LUTs arquivos 3D
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

As seguintes regras se aplicam ao conteúdo dos arquivos:
+ **Formato.** Você deve se certificar de que cada LUTs arquivo 3D siga o formato LUTs 3D.cube. 
+ **Máximo de um arquivo por combinação.** Você pode fornecer somente um LUTs arquivo 3D para cada combinação. Você não pode configurar algumas saídas para usar um LUTs arquivo 3D diferente. Ao MediaLive ler a lista de LUTs arquivos 3D, ele usa o primeiro arquivo encontrado para uma source/output combinação.
+ **HDR10 luminância.** MediaLive suporta a conversão de HDR10 conteúdo com uma luminância máxima de 1000 nits para 4000 nits, mas suporta apenas uma luminância máxima. Ao MediaLive ler a lista de LUTs arquivos 3D, ele encontra o primeiro arquivo de cada conversão HDR10. Mesmo que você tenha um arquivo para 1000 nits e outro para 4000 nits (por exemplo), MediaLive use somente o primeiro arquivo encontrado. Portanto, as seguintes diretrizes se aplicam:
  + Você deve se certificar de que todo o HDR10 conteúdo em todas as entradas em um canal tenha a mesma luminância máxima. Se uma fonte tiver uma luminância máxima diferente, MediaLive converterá o conteúdo, mas as saídas terão luminância abaixo do ideal.
  + Em cada LUTs arquivo 3D para conversão HDR10, certifique-se de que o tratamento da luminância seja apropriado para a luminância da fonte. 

# Requisitos de entrada
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive pode trabalhar com o [espaço de cores suportado](color-space-simplified-standards.md) em todos os [tipos de entrada compatíveis](inputs-supported-formats.md) com as notas a seguir.

**Entrada do Elemental Link**

MediaLive não consigo ler os metadados do espaço de cores em uma fonte a partir de um AWS Elemental Link dispositivo. A solução alternativa ao configurar a entrada é especificar o espaço de cores que se aplica, conforme descrito em [Configurar as entradas](color-space-simplified-setup-input.md).

**Fonte ao converter para Dolby Vision 8.1**
+ A fonte de vídeo deve ter resolução HD ou 4K. Em outras palavras, a fonte deve ser 1080p ou superior.
+ A fonte de vídeo não pode ser um arquivo. Isso significa que a fonte não pode ser um ativo VOD em um MP4 arquivo ou em um arquivo de fluxo de transporte.

Essas restrições são estipuladas pelo Dolby Vision 8.1 e estão relacionadas à qualidade mínima de vídeo necessária para produzir saídas Dolby Vision 8.1 que atendam ao padrão Dolby Vision 8.1.

# Requisitos de saída
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Tipos de saída com suporte**

Todos os tipos de espaço de cores, exceto o Dolby Vision 8.1, podem ser configurados em todos os tipos MediaLive de grupos de saída.

O Dolby Vision 8.1 pode ser configurado somente nos seguintes tipos de grupos de saídas:
+ Arquivo
+ CMAF Ingest
+ HLS
+ Chamador SRT
+ UDP

**Codecs de saída compatíveis**

A tabela a seguir especifica os codecs de vídeo compatíveis com os espaços de cores de saídas. Um valor de Sim significa que quando a saída de vídeo usa esse codec, você pode converter para o espaço de cores especificado.


|  Espaço de cores da saída   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Sim | Sim | Sim | 
|  Rec. 709  | Sim | Sim | Sim | 
|  HDR10   | Sim |  | Sim | 
|  HLG  | Sim |  | Sim | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | Sim | 

**Perfil de vídeo compatível para HDR10 saídas Dolby Vision 8.1**

*Para HDR10 saídas Dolby Vision 8.1, o perfil de vídeo deve incluir o termo 10BIT.*

# Tratar metadados durante a conversão
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Ao se configurar MediaLive para converter o espaço de cores, você pode configurar para incluir ou omitir os metadados do espaço de cores.
+ Inclua metadados do espaço de cores. MediaLive converterá os metadados do espaço de cores para descrever com precisão o novo espaço de cores.
+ Omita os metadados do espaço de cores. Talvez você queira remover os metadados do espaço de cores porque o sistema downstream não consegue lidar com eles adequadamente.

  Quando MediaLive remove os metadados, a fonte ainda tem um espaço de cores, mas não tem informações que identifiquem o espaço de cores. A remoção dos metadados não necessariamente degrada a cor. Removê-los pode significar apenas que o player downstream não é capaz de implementar aprimoramentos para tornar a cor ainda mais rica.

# Configurar as entradas
<a name="color-space-simplified-setup-input"></a>

**nota**  
Esta seção pressupõe que você esteja familiarizado com a criação ou a edição de um canal, conforme descrito em [Criar um canal do zero](creating-channel-scratch.md). 

Esta seção descreve como configurar cada uma das fontes (entradas) em um MediaLive canal. Ela se aplica tanto à passagem do espaço de cores para a saída quanto à conversão do espaço de cores. 

Siga estas etapas para cada entrada no canal.

1. Certifique-se de que suas entradas estejam de acordo com [os requisitos](color-space-simplified-supported-inputs.md).

1. Na página **Criar canal**, na seção **Anexo de entrada** da entrada, na seção **Configurações gerais de entrada**, grupo, abra o campo **Seletor de vídeo**. 

1. Defina estes campos:
   + **Espaço de cores**: escolha **Seguir**.

     (As outras opções se aplicam somente a [situações complexas de espaço de cores](color-space.md).)
   + **Uso do espaço de cores**: mantenha o padrão. Esse campo é ignorado quando **Espaço de cores** é definido como **Seguir**.

   Essa combinação de valores indica que os metadados do espaço de cores no conteúdo identificam corretamente o espaço de cores e, portanto, MediaLive podem usar esses metadados.

1. Obtenha os valores de CLL máx. e FALL máx. para o conteúdo, mas somente se a seguinte situação se aplicar:
   + A entrada é para um MediaLive dispositivo como AWS Elemental Link.
   + O espaço de cores de entrada é HDR10. (Isso significa que a saída do dispositivo Link é HDR10.) 
   + Você planeja passar o espaço de cores para a saída.

   Você precisa dessas informações porque não MediaLive consegue ler os metadados de um AWS Elemental Link dispositivo. Em vez disso, você poderá inserir os metadados de espaço de cores e de exibição (CLL máx. e FALL máx.) manualmente na próxima etapa.

   Você não precisa desses valores se planeja converter essa entrada em outro espaço de HDR10 cores.

1. Conclua as **Configurações do espaço de cores** da seguinte forma: 
   + Se a situação na etapa 4 se aplicar, escolha **HDR10**(para identificar o espaço de cores de origem). Em seguida, se você obteve valores de metadados, insira-os nos campos **CLL máx.** e **FALL máx.** exibidos (para fornecer os metadados ausentes na entrada).
   + Se a situação não se aplicar, escolha **Não incluir**. 

# Configurar o tratamento do espaço de cores em cada saída
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**nota**  
Esta seção pressupõe que você esteja familiarizado com a criação ou a edição de um canal, conforme descrito em [Criar um canal do zero](creating-channel-scratch.md). 

Esta seção descreve como configurar cada saída no MediaLive canal para o tratamento desejado do espaço de cores — passagem ou conversão. É possível configurar cada saída de uma maneira diferente.

Siga estas etapas para cada saída no canal.

**Topics**
+ [Etapa 1: Configurar o modo VQ aprimorado](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [Etapa 2: Preparar LUTs arquivos 3D](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [Etapa 3: configurar o canal para usar LUTs arquivos 3D](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [Etapa 4: configuração para passagem](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [Etapa 5: configuração para converter](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## Etapa 1: Configurar o modo VQ aprimorado
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

Você deve decidir se deve ativar o modo VQ aprimorado na MediaLive saída. Este modo aplica-se somente a saídas que usam H.264. 

1. Na tabela a seguir, encontre o tratamento planejado na primeira coluna e, em seguida, percorra-a para identificar a ação a ser tomada. 

1. Para habilitar o modo Enhanced VQ, consulte [Configurar o modo Enhanced VQ](video-enhancedvq.md).


| Tratamento planejado | Detalhes | Ação | 
| --- | --- | --- | 
| Passar | Você planeja habilitar o Enhanced VQ para melhorar a qualidade de vídeo.  | Habilite o modo. | 
|  Converter para SDR  |  As entradas contêm conteúdo SDR e HDR.   |  É necessário habilitar o modo.  | 
| Converter para SDR |  As entradas contêm somente conteúdo SDR. Por exemplo, todas as entradas são Rec. 709 e você deseja converter o conteúdo em Rec. 601.  | Habilitar o modo é opcional. | 
| Qualquer conversão | Não há nenhum HDR10 HLG em nenhuma das entradas. | Habilitar o modo é opcional. | 
| Qualquer conversão | Você planeja habilitar o Enhanced VQ para melhorar a qualidade de vídeo. | Habilite o modo. | 

## Etapa 2: Preparar LUTs arquivos 3D
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

Execute essas etapas se você planeja converter o espaço de cores em uma MediaLive saída e quiser usar LUTs arquivos 3D para essa conversão. Você deve obter os LUTs arquivos 3D e armazená-los em um local acessível. 

1. Leia [Preparando-se para usar LUTs arquivos 3D com MediaLive](color-space-process-with-lut.md) para saber mais sobre regras e requisitos.

1. Identifique as combinações de conversão que você deseja realizar em todas as saídas do canal. É possível realizar no máximo 8 combinações de conversão, pois você pode especificar no máximo 8 arquivos. 

1. Obtenha o LUTs arquivo 3D para cada combinação. Para arquivos de fontes HDR, certifique-se de obter o arquivo correspondente à luminância máxima da fonte. 

   Certifique-se de saber qual source/output combinação cada LUTs arquivo 3D manipula. Não há metadados nos arquivos que permitam MediaLive descobrir a combinação. Em vez disso, quando MediaLive precisa escolher um arquivo, ele lê as informações que você especifica ao configurar o canal (na próxima etapa).

1. Armazene os arquivos em um ou mais buckets no Amazon S3. Anote URLs os arquivos que você deseja usar neste canal. Certifique-se de que [MediaLive tenha acesso ao](trusted-entity-requirements.md) bucket ou buckets do Amazon S3. 

**Exemplo**

Por exemplo, você pode ter fontes em Rec. 601, Rec. 709 e. HDR10 Talvez você queira converter as HDR10 fontes para Rec. 709 em uma saída e talvez queira converter as fontes SDR HDR10 em outra saída. A tabela a seguir resume suas intenções.


| Fonte | Saída Rec. 709 | HDR10 saída | 
| --- | --- | --- | 
| Rec. 601 | Converter usando o mecanismo padrão | Converter usando LUTs arquivo 3D | 
| Rec. 709 | Sem conversão | Converter usando LUTs arquivo 3D | 
| HDR10 | Converter usando LUTs arquivo 3D | Sem conversão | 

Portanto, é necessário fornecer três arquivos:
+ Rec. 601 a HDR10
+ Rec. 709 a HDR10
+ HDR10 para Rec. 709

Observe que, quando não há conversão, você não deve fornecer um arquivo. MediaLive não oferece suporte ao tratamento que retém o espaço de cores de origem e altera apenas o mapeamento de cores. MediaLive nunca usaria esse arquivo. 

Observe também que você decidiu não fornecer um arquivo para converter Rec. 601 em Rec. 709 porque a diferença na saída é mínima. MediaLive converterá a fonte Rec. 601 em Rec. 709, mas fará isso usando o mecanismo padrão. 

## Etapa 3: configurar o canal para usar LUTs arquivos 3D
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

Execute essas etapas se você planeja converter o espaço de cores em uma MediaLive saída e quiser usar LUTs arquivos 3D para essa conversão. Você deve configurar MediaLive para usar esses arquivos.

1. Na página **Criar canal**, na seção **Configurações gerais**, selecione **Configurações de correção de cores**. Deslize o campo **Habilitar configurações de correção de cores**.

1. Escolha **Adicionar correções globais de cores** até 8 vezes. Em cada linha, insira o seguinte:
   + O URL do LUTs arquivo 3D.
   + O espaço de cores de entrada (fonte) que o arquivo manipula.
   + O espaço de cores de saída que o arquivo manipula. Escolha HDR10 um arquivo que manipule um HDR10 ou o Dolby Vision 8.1. HDR10 e Dolby Vision 8.1 são iguais em termos de correção de cores.

**Tratamento durante a execução**

Quando você iniciar o canal, MediaLive usará os LUTs arquivos 3D da seguinte forma:
+ MediaLive lê os metadados do espaço de cores em cada quadro de vídeo de origem. Por exemplo, para um quadro, os metadados podem especificar que o espaço de cores é Rec. 601.
+ MediaLive lê o espaço de cores que você configurou para cada saída. Por exemplo, a saída de vídeo pode ser configurada para conversão em HDR10.
+ MediaLive lê as informações que você configurou sobre cada arquivo e encontra o primeiro arquivo que corresponde à origem e à saída. 

  Se a fonte e a saída forem iguais (por exemplo, fonte Rec. 601 e saída Rec. 601), MediaLive não procura um arquivo. Ele sempre passará o espaço de cores.

  Se houver mais de um LUTs arquivo 3D com a mesma entrada e saída especificadas, MediaLive usa o primeiro arquivo encontrado.
+ MediaLive usa esse arquivo para converter essa combinação de origem e saída.
+ Se não houver arquivo para essa combinação, MediaLive executa a conversão usando o mecanismo padrão (ou seja, sem usar o mapeamento de LUTs cores 3D).

## Etapa 4: configuração para passagem
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

Você pode configurar para passar pelo espaço de cores de origem em uma ou mais MediaLive saídas. Os principais campos a serem definidos são **Espaço de cores** e **Metadados de cores**.

1. Na página **Criar canal**, na seção **Grupos de saídas**, escolha a saída que contém o vídeo. Exiba a seção **Configurações de fluxo** e escolha a seção **Vídeo**.

1. Em **Configurações do codec**, escolha um codec. Para obter informações sobre os espaços de cores aos quais cada codec oferece suporte, consulte[Requisitos de saída](color-space-simplified-input-output-requirements.md).

1. Escolha os **Detalhes do codec**. Mais campos serão exibidos. Escolha **Configurações adicionais**. Mais campos serão exibidos. 

   Em **Metadados de cores**, escolha **Inserir** ou **Ignorar** para especificar como deseja lidar com os metadados do espaço de cores.

1. Escolha **Espaço de cores**. O campo **Configurações do espaço de cores** é exibido. 

   Escolha **Passagem de espaço de cores**. (Ou escolha **Não incluir**, o que é equivalente a **Passagem do espaço de cores**.)

## Etapa 5: configuração para converter
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

Você pode configurar para converter o espaço de cores em uma ou mais MediaLive saídas. Você deve configurar vários campos, cada um de uma forma específica.

1. Na página **Criar canal**, na seção **Grupos de saídas**, selecione a saída que contém o vídeo. Exiba a seção **Configurações de fluxo** e escolha a seção **Vídeo**.

1. Preencha os campos **Largura** e **Altura** para especificar uma resolução válida. Anote se você está especificando uma resolução SD, HD ou UHD.

1. Em **Configurações do codec**, escolha um codec. Para obter informações sobre os espaços de cores aos quais cada codec oferece suporte, consulte[Requisitos de saída](color-space-simplified-input-output-requirements.md).

1. Escolha os **Detalhes do codec**. Mais campos serão exibidos. Defina os campos **Perfil**, **Tier** e **Nível**, se eles forem mostrados para o codec escolhido:
   + Se a resolução for SD, insira valores que atendam às suas necessidades. 
   + Se a resolução for HD ou UHD, defina o tier e o nível de acordo com suas necessidades e defina o perfil da seguinte forma:
     + Se o espaço de cores de saída for um espaço de cores HDR, será necessário escolher um dos perfis que possui **10BIT** no nome.
     + Se o espaço de cores de saída for um espaço de cores SDR, você poderá escolher qualquer perfil.

1. Escolha **Espaço de cores**. O campo **Configurações do espaço de cores** é exibido. 

   Defina o campo para o espaço de cores para o qual a conversão será feita.

   Se você escolher **HDR10**, os campos **Max CLL** e **Max FALL** serão exibidos. Preencha esses campos para definir os metadados de exibição para o vídeo HDR10 de saída. 

1. Volte para os **Detalhes do codec** e escolha **Configurações adicionais**. Mais campos aparecem, incluindo **Metadados de cores**. 

   Em **Metadados de cores**, escolha **Inserir** ou **Ignorar** para especificar como deseja lidar com os metadados do espaço de cores. Normalmente, você o omitirá somente se souber que o sistema downstream não pode lidar com isso adequadamente.

# Resultados para tratamento de diferentes espaços de cores
<a name="colorspace-simplified-output-results"></a>

Esta seção descreve como MediaLive manipula o espaço de cores e os metadados do espaço de cores que ele encontra na entrada de origem, dependendo de como você configura o espaço de cores na saída.

**Topics**
+ [Processo geral para tratar a conversão de espaço de cores](#color-space-simplified-results-general)
+ [Resultado ao passar o espaço de cores](#colorspace-simplified-output-passthrough)
+ [Resultado ao converter o espaço de cores em SDR](#color-space-simplified-output-sdr)
+ [Resultado ao converter o espaço de cores em HDR10](#colorspace-simplified-output-hdr10)
+ [Resultado ao converter o espaço de cores em Dolby Vision 8.1](#color-space-simplified-output-dolby81)

## Processo geral para tratar a conversão de espaço de cores
<a name="color-space-simplified-results-general"></a>

Em uma saída que especifica a conversão do espaço de cores, MediaLive executa as etapas a seguir em cada quadro de vídeo na saída.

**Verificações iniciais**
+ MediaLive verifica se o vídeo de origem atende aos [requisitos de entrada](color-space-simplified-supported-inputs.md) e se está em um espaço de cores compatível. Se falhar nessa verificação, MediaLive sempre passará pelo espaço de cores. 
+ Se o vídeo de origem atender aos requisitos, MediaLive verifique se você [configurou corretamente](color-space-simplified-output-handling.md) o vídeo de saída e o codec. Se falhar nessa verificação, MediaLive usa o codec especificado, mas passa pelo espaço de cores. 
+ MediaLive determina se o canal foi configurado para [usar LUTs arquivos 3D](color-space-simplified-output-handling.md#color-space-simplified-output-configure-lut). 

**Manipulação com LUTs arquivos 3D configurados**

MediaLive examina o espaço de cores de origem e saída de cada quadro.
+ Se a fonte e o espaço de cores forem idênticos, MediaLive não altera o espaço de cores e, portanto, não procura um LUTs arquivo 3D. Por exemplo, se a fonte for HDR10 e você configurar uma saída para HDR10, MediaLive deixa o espaço de cores como está na fonte.
+ Se a fonte e o espaço de cores forem diferentes, MediaLive procura um arquivo que corresponda à combinação do espaço de source/output cores:
  + Se encontrar um arquivo, ele usará esse arquivo para conversão.
  + Se não encontrar um arquivo, ele converterá o espaço de cores usando o mecanismo padrão.

**Manipulação sem LUTs arquivos 3D configurados**

Se o canal não tiver sido configurado para usar LUTs arquivos 3D, MediaLive converte o espaço de cores usando o mecanismo padrão.

Para obter informações detalhadas sobre os resultados de cada tipo de source/output conversão, consulte as seções a seguir.

## Resultado ao passar o espaço de cores
<a name="colorspace-simplified-output-passthrough"></a>

Leia esta seção se você configurou uma ou mais saídas para [passar o espaço de cores](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-passthrough). A tabela a seguir mostra como MediaLive manipula cada tipo de espaço de cores encontrado na fonte.


|  Espaço de cores que MediaLive encontra  |  Como MediaLive lida com o espaço de cores  | 
| --- | --- | 
|  Conteúdo em qualquer espaço de cores que MediaLive suporte  |  Não toca no espaço de cores ou brilho na saída. Passa qualquer um dos três campos de metadados de formato de cores presentes.  | 

## Resultado ao converter o espaço de cores em SDR
<a name="color-space-simplified-output-sdr"></a>

Leia esta seção se você configurou uma ou mais saídas para [converter o espaço de cores](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) em Rec. 601 ou Rec. 709. A tabela a seguir mostra como MediaLive manipula cada tipo de espaço de cores encontrado na fonte.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)

## Resultado ao converter o espaço de cores em HDR10
<a name="colorspace-simplified-output-hdr10"></a>

Leia esta seção se você configurou uma ou mais saídas para [converter o espaço de cores](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) em. HDR10 A tabela a seguir mostra como MediaLive manipula cada tipo de espaço de cores encontrado na fonte.


|  Espaço de cores que MediaLive encontra  |  Como MediaLive lida com o espaço de cores  | 
| --- | --- | 
|  Conteúdo em um espaço de cores SDR  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) Não há alteração nos valores de pixels do conteúdo. Em vigor, essa conversão ajusta o espaço de cores SDR menor no espaço de cores HDR maior e mapeia os pixels para novos valores de código que representam a mesma cor.  Na verdade, a conversão não torna a cor existente mais rica. No entanto, as partes claras do conteúdo são mais claras e as escuras são mais escuras.  | 
| Conteúdo em HDR10 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 
| Conteúdo em HLG |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

## Resultado ao converter o espaço de cores em Dolby Vision 8.1
<a name="color-space-simplified-output-dolby81"></a>

Leia esta seção se você configurou uma ou mais saídas para [converter o espaço de cores](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) em Dolby Vision 8.1. A tabela a seguir mostra como MediaLive manipula cada tipo de espaço de cores encontrado na fonte.


|  Espaço de cores que MediaLive encontra  |  Como MediaLive lida com o espaço de cores  | 
| --- | --- | 
|  Conteúdo em um espaço de cores SDR  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) Não há alteração nos valores de pixels do conteúdo. Em vigor, essa conversão ajusta o espaço de cores SDR menor no espaço de cores HDR maior e mapeia os pixels para novos valores de código que representam a mesma cor.  Na verdade, a conversão não torna a cor existente mais rica. No entanto, as partes claras do conteúdo são mais claras e as escuras são mais escuras.  | 
| Conteúdo em HDR10 | MediaLive faz as seguintes alterações:[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)Após a conversão, o espaço de cores não mudou. No entanto, as partes claras do conteúdo são mais claras e as escuras são mais escuras. | 
| Conteúdo em HLG |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

# Referência: Localização dos campos
<a name="colorspace-simplified-fields"></a>

Leia esta seção se você souber como lidar com o espaço de MediaLive cores e precisar apenas de um lembrete de onde os campos estão localizados no MediaLive console. As informações são classificadas pela localização dos campos na página **Canal**, de cima para baixo. 

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-fields.html)