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# Configurar o tratamento do espaço de cores em cada saída
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**nota**  
Esta seção pressupõe que você esteja familiarizado com a criação ou a edição de um canal, conforme descrito em [Criar um canal do zero](creating-channel-scratch.md). 

Esta seção descreve como configurar cada saída no MediaLive canal para o tratamento desejado do espaço de cores — passagem ou conversão. É possível configurar cada saída de uma maneira diferente.

Siga estas etapas para cada saída no canal.

**Topics**
+ [Etapa 1: Configurar o modo VQ aprimorado](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [Etapa 2: Preparar LUTs arquivos 3D](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [Etapa 3: configurar o canal para usar LUTs arquivos 3D](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [Etapa 4: configuração para passagem](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [Etapa 5: configuração para converter](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## Etapa 1: Configurar o modo VQ aprimorado
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

Você deve decidir se deve ativar o modo VQ aprimorado na MediaLive saída. Este modo aplica-se somente a saídas que usam H.264. 

1. Na tabela a seguir, encontre o tratamento planejado na primeira coluna e, em seguida, percorra-a para identificar a ação a ser tomada. 

1. Para habilitar o modo Enhanced VQ, consulte [Configurar o modo Enhanced VQ](video-enhancedvq.md).


| Tratamento planejado | Detalhes | Ação | 
| --- | --- | --- | 
| Passar | Você planeja habilitar o Enhanced VQ para melhorar a qualidade de vídeo.  | Habilite o modo. | 
|  Converter para SDR  |  As entradas contêm conteúdo SDR e HDR.   |  É necessário habilitar o modo.  | 
| Converter para SDR |  As entradas contêm somente conteúdo SDR. Por exemplo, todas as entradas são Rec. 709 e você deseja converter o conteúdo em Rec. 601.  | Habilitar o modo é opcional. | 
| Qualquer conversão | Não há nenhum HDR10 HLG em nenhuma das entradas. | Habilitar o modo é opcional. | 
| Qualquer conversão | Você planeja habilitar o Enhanced VQ para melhorar a qualidade de vídeo. | Habilite o modo. | 

## Etapa 2: Preparar LUTs arquivos 3D
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

Execute essas etapas se você planeja converter o espaço de cores em uma MediaLive saída e quiser usar LUTs arquivos 3D para essa conversão. Você deve obter os LUTs arquivos 3D e armazená-los em um local acessível. 

1. Leia [Preparando-se para usar LUTs arquivos 3D com MediaLive](color-space-process-with-lut.md) para saber mais sobre regras e requisitos.

1. Identifique as combinações de conversão que você deseja realizar em todas as saídas do canal. É possível realizar no máximo 8 combinações de conversão, pois você pode especificar no máximo 8 arquivos. 

1. Obtenha o LUTs arquivo 3D para cada combinação. Para arquivos de fontes HDR, certifique-se de obter o arquivo correspondente à luminância máxima da fonte. 

   Certifique-se de saber qual source/output combinação cada LUTs arquivo 3D manipula. Não há metadados nos arquivos que permitam MediaLive descobrir a combinação. Em vez disso, quando MediaLive precisa escolher um arquivo, ele lê as informações que você especifica ao configurar o canal (na próxima etapa).

1. Armazene os arquivos em um ou mais buckets no Amazon S3. Anote URLs os arquivos que você deseja usar neste canal. Certifique-se de que [MediaLive tenha acesso ao](trusted-entity-requirements.md) bucket ou buckets do Amazon S3. 

**Exemplo**

Por exemplo, você pode ter fontes em Rec. 601, Rec. 709 e. HDR10 Talvez você queira converter as HDR10 fontes para Rec. 709 em uma saída e talvez queira converter as fontes SDR HDR10 em outra saída. A tabela a seguir resume suas intenções.


| Fonte | Saída Rec. 709 | HDR10 saída | 
| --- | --- | --- | 
| Rec. 601 | Converter usando o mecanismo padrão | Converter usando LUTs arquivo 3D | 
| Rec. 709 | Sem conversão | Converter usando LUTs arquivo 3D | 
| HDR10 | Converter usando LUTs arquivo 3D | Sem conversão | 

Portanto, é necessário fornecer três arquivos:
+ Rec. 601 a HDR10
+ Rec. 709 a HDR10
+ HDR10 para Rec. 709

Observe que, quando não há conversão, você não deve fornecer um arquivo. MediaLive não oferece suporte ao tratamento que retém o espaço de cores de origem e altera apenas o mapeamento de cores. MediaLive nunca usaria esse arquivo. 

Observe também que você decidiu não fornecer um arquivo para converter Rec. 601 em Rec. 709 porque a diferença na saída é mínima. MediaLive converterá a fonte Rec. 601 em Rec. 709, mas fará isso usando o mecanismo padrão. 

## Etapa 3: configurar o canal para usar LUTs arquivos 3D
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

Execute essas etapas se você planeja converter o espaço de cores em uma MediaLive saída e quiser usar LUTs arquivos 3D para essa conversão. Você deve configurar MediaLive para usar esses arquivos.

1. Na página **Criar canal**, na seção **Configurações gerais**, selecione **Configurações de correção de cores**. Deslize o campo **Habilitar configurações de correção de cores**.

1. Escolha **Adicionar correções globais de cores** até 8 vezes. Em cada linha, insira o seguinte:
   + O URL do LUTs arquivo 3D.
   + O espaço de cores de entrada (fonte) que o arquivo manipula.
   + O espaço de cores de saída que o arquivo manipula. Escolha HDR10 um arquivo que manipule um HDR10 ou o Dolby Vision 8.1. HDR10 e Dolby Vision 8.1 são iguais em termos de correção de cores.

**Tratamento durante a execução**

Quando você iniciar o canal, MediaLive usará os LUTs arquivos 3D da seguinte forma:
+ MediaLive lê os metadados do espaço de cores em cada quadro de vídeo de origem. Por exemplo, para um quadro, os metadados podem especificar que o espaço de cores é Rec. 601.
+ MediaLive lê o espaço de cores que você configurou para cada saída. Por exemplo, a saída de vídeo pode ser configurada para conversão em HDR10.
+ MediaLive lê as informações que você configurou sobre cada arquivo e encontra o primeiro arquivo que corresponde à origem e à saída. 

  Se a fonte e a saída forem iguais (por exemplo, fonte Rec. 601 e saída Rec. 601), MediaLive não procura um arquivo. Ele sempre passará o espaço de cores.

  Se houver mais de um LUTs arquivo 3D com a mesma entrada e saída especificadas, MediaLive usa o primeiro arquivo encontrado.
+ MediaLive usa esse arquivo para converter essa combinação de origem e saída.
+ Se não houver arquivo para essa combinação, MediaLive executa a conversão usando o mecanismo padrão (ou seja, sem usar o mapeamento de LUTs cores 3D).

## Etapa 4: configuração para passagem
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

Você pode configurar para passar pelo espaço de cores de origem em uma ou mais MediaLive saídas. Os principais campos a serem definidos são **Espaço de cores** e **Metadados de cores**.

1. Na página **Criar canal**, na seção **Grupos de saídas**, escolha a saída que contém o vídeo. Exiba a seção **Configurações de fluxo** e escolha a seção **Vídeo**.

1. Em **Configurações do codec**, escolha um codec. Para obter informações sobre os espaços de cores aos quais cada codec oferece suporte, consulte[Requisitos de saída](color-space-simplified-input-output-requirements.md).

1. Escolha os **Detalhes do codec**. Mais campos serão exibidos. Escolha **Configurações adicionais**. Mais campos serão exibidos. 

   Em **Metadados de cores**, escolha **Inserir** ou **Ignorar** para especificar como deseja lidar com os metadados do espaço de cores.

1. Escolha **Espaço de cores**. O campo **Configurações do espaço de cores** é exibido. 

   Escolha **Passagem de espaço de cores**. (Ou escolha **Não incluir**, o que é equivalente a **Passagem do espaço de cores**.)

## Etapa 5: configuração para converter
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

Você pode configurar para converter o espaço de cores em uma ou mais MediaLive saídas. Você deve configurar vários campos, cada um de uma forma específica.

1. Na página **Criar canal**, na seção **Grupos de saídas**, selecione a saída que contém o vídeo. Exiba a seção **Configurações de fluxo** e escolha a seção **Vídeo**.

1. Preencha os campos **Largura** e **Altura** para especificar uma resolução válida. Anote se você está especificando uma resolução SD, HD ou UHD.

1. Em **Configurações do codec**, escolha um codec. Para obter informações sobre os espaços de cores aos quais cada codec oferece suporte, consulte[Requisitos de saída](color-space-simplified-input-output-requirements.md).

1. Escolha os **Detalhes do codec**. Mais campos serão exibidos. Defina os campos **Perfil**, **Tier** e **Nível**, se eles forem mostrados para o codec escolhido:
   + Se a resolução for SD, insira valores que atendam às suas necessidades. 
   + Se a resolução for HD ou UHD, defina o tier e o nível de acordo com suas necessidades e defina o perfil da seguinte forma:
     + Se o espaço de cores de saída for um espaço de cores HDR, será necessário escolher um dos perfis que possui **10BIT** no nome.
     + Se o espaço de cores de saída for um espaço de cores SDR, você poderá escolher qualquer perfil.

1. Escolha **Espaço de cores**. O campo **Configurações do espaço de cores** é exibido. 

   Defina o campo para o espaço de cores para o qual a conversão será feita.

   Se você escolher **HDR10**, os campos **Max CLL** e **Max FALL** serão exibidos. Preencha esses campos para definir os metadados de exibição para o vídeo HDR10 de saída. 

1. Volte para os **Detalhes do codec** e escolha **Configurações adicionais**. Mais campos aparecem, incluindo **Metadados de cores**. 

   Em **Metadados de cores**, escolha **Inserir** ou **Ignorar** para especificar como deseja lidar com os metadados do espaço de cores. Normalmente, você o omitirá somente se souber que o sistema downstream não pode lidar com isso adequadamente.