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# Conversão do espaço da cor
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

Você pode configurar para *converter* o espaço de cores em si, para alterar os pixels no vídeo. MediaLive pode realizar conversões específicas de espaço de cores. 

É possível configurar cada saída no canal para diferentes formas de tratamento. Por exemplo, você pode configurar uma saída para converter o espaço de cores HDR10, configurar uma saída para converter em HLG e configurar outra saída para passar pelo espaço de cores.

**Topics**
+ [Tipos de conversão suportados em MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Preparando-se para usar LUTs arquivos 3D com MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Requisitos de entrada](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Requisitos de saída](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Tratar metadados durante a conversão](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Tipos de conversão suportados em MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

Você pode configurar um canal para usar o corretor de MediaLive cores padrão ao converter o espaço de cores. Ou você pode usar um [arquivo corretor de LUTs cores 3D](color-space-process-with-lut.md) fornecido por você. 

A tabela a seguir mostra quais conversões são MediaLive compatíveis. Leia cada linha. 


|  De qualquer um desses espaços de cores na fonte  |  Para esse espaço de cores na saída  | Compatível? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | Sim | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | Sim | 
| Rec. 601, Rec. 709, HLG | HDR10 | Sim | 
| Rec. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | Sim | 
|  Rec. 601, Rec. 709, HLG, HDR10  | Dolby Vision 8.1 | Sim | 
| Dolby Vision 8.1 | Qualquer espaço de cores suportado pelo MediaLive | Não compatível | 

# Preparando-se para usar LUTs arquivos 3D com MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

Você pode configurar um canal para usar um arquivo 3D correto de LUTs cores para conversão, em vez de usar o arquivo corretor de MediaLive cores padrão para conversão. 

Você fornece uma lista de LUTs arquivos 3D. Cada LUTs arquivo 3D contém informações de mapeamento de cores para uma source/output combinação específica. Por exemplo, um arquivo contém informações para converter Rec. 709 em. HDR10

## Usando LUTs arquivos 3D
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Essas regras se aplicam ao uso de LUTs arquivos 3D:
+ **Fornecimento de LUTs arquivos 3D.**Você deve fornecer os LUTs arquivos 3D. MediaLive não tem arquivos embutidos.
+ **Um arquivo para cada combinação.** Você deve fornecer um arquivo para cada source/output combinação. Por exemplo, um arquivo para converter Rec. 601 em. HDR10
+ **Máximo de 8 arquivos.**É possível fornecer no máximo 8 arquivos para cada canal. Isso significa que MediaLive suporta até 8 combinações de conversão de fonte/saída.
+ **Aplicação global.** MediaLive usa um arquivo específico em todas as saídas em que esse arquivo se aplica. Por exemplo, se houver um arquivo para converter o Rec. 601 HDR10, MediaLive use esse arquivo em todas as saídas às quais ele se aplica. Você não pode configurar algumas saídas para usar o mecanismo padrão para conversão.

## Conteúdo dos LUTs arquivos 3D
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

As seguintes regras se aplicam ao conteúdo dos arquivos:
+ **Formato.** Você deve se certificar de que cada LUTs arquivo 3D siga o formato LUTs 3D.cube. 
+ **Máximo de um arquivo por combinação.** Você pode fornecer somente um LUTs arquivo 3D para cada combinação. Você não pode configurar algumas saídas para usar um LUTs arquivo 3D diferente. Ao MediaLive ler a lista de LUTs arquivos 3D, ele usa o primeiro arquivo encontrado para uma source/output combinação.
+ **HDR10 luminância.** MediaLive suporta a conversão de HDR10 conteúdo com uma luminância máxima de 1000 nits para 4000 nits, mas suporta apenas uma luminância máxima. Ao MediaLive ler a lista de LUTs arquivos 3D, ele encontra o primeiro arquivo de cada conversão HDR10. Mesmo que você tenha um arquivo para 1000 nits e outro para 4000 nits (por exemplo), MediaLive use somente o primeiro arquivo encontrado. Portanto, as seguintes diretrizes se aplicam:
  + Você deve se certificar de que todo o HDR10 conteúdo em todas as entradas em um canal tenha a mesma luminância máxima. Se uma fonte tiver uma luminância máxima diferente, MediaLive converterá o conteúdo, mas as saídas terão luminância abaixo do ideal.
  + Em cada LUTs arquivo 3D para conversão HDR10, certifique-se de que o tratamento da luminância seja apropriado para a luminância da fonte. 

# Requisitos de entrada
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive pode trabalhar com o [espaço de cores suportado](color-space-simplified-standards.md) em todos os [tipos de entrada compatíveis](inputs-supported-formats.md) com as notas a seguir.

**Entrada do Elemental Link**

MediaLive não consigo ler os metadados do espaço de cores em uma fonte a partir de um AWS Elemental Link dispositivo. A solução alternativa ao configurar a entrada é especificar o espaço de cores que se aplica, conforme descrito em [Configurar as entradas](color-space-simplified-setup-input.md).

**Fonte ao converter para Dolby Vision 8.1**
+ A fonte de vídeo deve ter resolução HD ou 4K. Em outras palavras, a fonte deve ser 1080p ou superior.
+ A fonte de vídeo não pode ser um arquivo. Isso significa que a fonte não pode ser um ativo VOD em um MP4 arquivo ou em um arquivo de fluxo de transporte.

Essas restrições são estipuladas pelo Dolby Vision 8.1 e estão relacionadas à qualidade mínima de vídeo necessária para produzir saídas Dolby Vision 8.1 que atendam ao padrão Dolby Vision 8.1.

# Requisitos de saída
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Tipos de saída com suporte**

Todos os tipos de espaço de cores, exceto o Dolby Vision 8.1, podem ser configurados em todos os tipos MediaLive de grupos de saída.

O Dolby Vision 8.1 pode ser configurado somente nos seguintes tipos de grupos de saídas:
+ Arquivo
+ CMAF Ingest
+ HLS
+ Chamador SRT
+ UDP

**Codecs de saída compatíveis**

A tabela a seguir especifica os codecs de vídeo compatíveis com os espaços de cores de saídas. Um valor de Sim significa que quando a saída de vídeo usa esse codec, você pode converter para o espaço de cores especificado.


|  Espaço de cores da saída   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Sim | Sim | Sim | 
|  Rec. 709  | Sim | Sim | Sim | 
|  HDR10   | Sim |  | Sim | 
|  HLG  | Sim |  | Sim | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | Sim | 

**Perfil de vídeo compatível para HDR10 saídas Dolby Vision 8.1**

*Para HDR10 saídas Dolby Vision 8.1, o perfil de vídeo deve incluir o termo 10BIT.*

# Tratar metadados durante a conversão
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Ao se configurar MediaLive para converter o espaço de cores, você pode configurar para incluir ou omitir os metadados do espaço de cores.
+ Inclua metadados do espaço de cores. MediaLive converterá os metadados do espaço de cores para descrever com precisão o novo espaço de cores.
+ Omita os metadados do espaço de cores. Talvez você queira remover os metadados do espaço de cores porque o sistema downstream não consegue lidar com eles adequadamente.

  Quando MediaLive remove os metadados, a fonte ainda tem um espaço de cores, mas não tem informações que identifiquem o espaço de cores. A remoção dos metadados não necessariamente degrada a cor. Removê-los pode significar apenas que o player downstream não é capaz de implementar aprimoramentos para tornar a cor ainda mais rica.