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# Preparando-se para usar LUTs arquivos 3D com MediaLive
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Você pode configurar um canal para usar um arquivo 3D correto de LUTs cores para conversão, em vez de usar o arquivo corretor de MediaLive cores padrão para conversão. 

Você fornece uma lista de LUTs arquivos 3D. Cada LUTs arquivo 3D contém informações de mapeamento de cores para uma source/output combinação específica. Por exemplo, um arquivo contém informações para converter Rec. 709 em. HDR10

## Usando LUTs arquivos 3D
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Essas regras se aplicam ao uso de LUTs arquivos 3D:
+ **Fornecimento de LUTs arquivos 3D.**Você deve fornecer os LUTs arquivos 3D. MediaLive não tem arquivos embutidos.
+ **Um arquivo para cada combinação.** Você deve fornecer um arquivo para cada source/output combinação. Por exemplo, um arquivo para converter Rec. 601 em. HDR10
+ **Máximo de 8 arquivos.**É possível fornecer no máximo 8 arquivos para cada canal. Isso significa que MediaLive suporta até 8 combinações de conversão de fonte/saída.
+ **Aplicação global.** MediaLive usa um arquivo específico em todas as saídas em que esse arquivo se aplica. Por exemplo, se houver um arquivo para converter o Rec. 601 HDR10, MediaLive use esse arquivo em todas as saídas às quais ele se aplica. Você não pode configurar algumas saídas para usar o mecanismo padrão para conversão.

## Conteúdo dos LUTs arquivos 3D
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As seguintes regras se aplicam ao conteúdo dos arquivos:
+ **Formato.** Você deve se certificar de que cada LUTs arquivo 3D siga o formato LUTs 3D.cube. 
+ **Máximo de um arquivo por combinação.** Você pode fornecer somente um LUTs arquivo 3D para cada combinação. Você não pode configurar algumas saídas para usar um LUTs arquivo 3D diferente. Ao MediaLive ler a lista de LUTs arquivos 3D, ele usa o primeiro arquivo encontrado para uma source/output combinação.
+ **HDR10 luminância.** MediaLive suporta a conversão de HDR10 conteúdo com uma luminância máxima de 1000 nits para 4000 nits, mas suporta apenas uma luminância máxima. Ao MediaLive ler a lista de LUTs arquivos 3D, ele encontra o primeiro arquivo de cada conversão HDR10. Mesmo que você tenha um arquivo para 1000 nits e outro para 4000 nits (por exemplo), MediaLive use somente o primeiro arquivo encontrado. Portanto, as seguintes diretrizes se aplicam:
  + Você deve se certificar de que todo o HDR10 conteúdo em todas as entradas em um canal tenha a mesma luminância máxima. Se uma fonte tiver uma luminância máxima diferente, MediaLive converterá o conteúdo, mas as saídas terão luminância abaixo do ideal.
  + Em cada LUTs arquivo 3D para conversão HDR10, certifique-se de que o tratamento da luminância seja apropriado para a luminância da fonte. 