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# Cenas dinâmicas
<a name="dynamic-scenes"></a>

AWS IoT TwinMaker as cenas liberam o poder do [gráfico de conhecimento](tm-knowledge-graph.md) ao armazenar nós e configurações da cena em um componente de entidade. Use o AWS IoT TwinMaker console para criar **cenas dinâmicas** para gerenciar, criar e renderizar cenas 3D com mais facilidade.

**Principais atributos:**
+ Todos os objetos, configurações e vinculações de dados do nó de cena 3D são renderizados “dinamicamente” com base nas consultas do gráfico de conhecimento.
+ Se você usar o Visualizador de Cena somente para leitura em um aplicativo Grafana ou personalizado, você pode obter atualizações para suas cenas em um intervalo de 30 segundos.

## Cenas estáticas versus dinâmicas
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As **cenas estáticas** são compostas por um arquivo JSON de cena armazenado no S3 que tem detalhes de todos os nós e configurações da cena. Qualquer alteração na cena deve ser feita no documento JSON e salva no S3. Uma cena estática é a única opção se você tiver um [plano de preços básico](https://aws.amazon.com/iot-twinmaker/pricing/).

As **cenas dinâmicas** são compostas por um arquivo JSON de cena que tem configurações globais para a cena, enquanto todos os outros nós de cena e configurações de nós são armazenados como componentes de entidade no gráfico de conhecimento. As cenas dinâmicas são suportadas somente nos planos de preços de pacotes padrão e em camadas. Consulte [Alterne AWS IoT TwinMaker os modos de preços](tm-pricing-mode.md) para obter informações sobre como atualizar seu plano de preços).

Você pode converter uma cena estática existente em uma cena dinâmica seguindo estas etapas:
+ Navegue até sua cena no [console do AWS IoT TwinMaker](https://console.aws.amazon.com/iottwinmaker/).
+ No painel esquerdo, clique na guia **Configurações**.
+ Expanda a seção **Converter cena** na parte inferior do painel.
+ Clique no botão **Converter cena** e, em seguida, clique em **Confirmar**.

**Atenção**  
 A conversão de uma cena estática para dinâmica é irreversível. 

![\[3D modeling interface with grid and a robotic arm model in the center.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/iot-twinmaker/latest/guide/images/convert-scene.png)


## Tipos e entidades de componentes de cena
<a name="dynamic-scenes-types-entities"></a>

Para criar componentes de entidade específicos da cena, os seguintes tipos de componentes 1P são suportados:
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.camera Um tipo de componente que armazena as configurações de um widget** [de câmera.](scenes-camera.md)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.dataoverlay Um tipo de componente que armazena as configurações de uma sobreposição** [de um widget de anotação ou tag.](scenes-ee.md#scenes-ee-overlay)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.light** Um tipo de componente que armazena as configurações de um widget light.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelref Um tipo de componente que armazena as configurações e a localização no S3 de um modelo 3D** usado em uma cena.
+ **[com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelshader Um tipo de componente que armazena as configurações de um sombreador de modelo em um modelo 3D.](scenes-editing-add-color-widget.md)**
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.motionindicator Um tipo de componente que armazena as configurações** de um widget indicador de movimento.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.submodelref Um tipo de componente que armazena as configurações de um submodelo** [de um modelo 3D.](scenes-ee.md#scenes-ee-submodel)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.tag Um tipo de componente que armazena as configurações de um widget** [de tag.](scenes-editing-add-tags.md)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.node Um tipo de componente que armazena as configurações básicas de um nó** de cena, como sua transformação 3D, nome e propriedades genéricas.

## Conceitos de cena dinâmica
<a name="dynamic-scenes-concepts"></a>

As entidades dinâmicas da cena são armazenadas em uma entidade global `$SCENES` rotulada. Cada cena é composta por uma entidade raiz e uma hierarquia de entidades filhas que correspondem à hierarquia dos nós da cena. Cada nó de cena abaixo da raiz tem um componente **com.amazon.iottwinmaker.3d.node** e um componente para o tipo de nó (modelo 3D, widget etc.).

**Atenção**  
Não exclua manualmente nenhuma entidade da cena ou sua cena pode estar em um estado quebrado. Se você quiser excluir parcial ou totalmente uma cena, use a página do compositor de cenas para adicionar e excluir nós de cena e use a página de cenas para selecionar e excluir uma cena.