

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

# Iniciando sua primeira transmissão no Amazon GameLift Streams
<a name="streaming-process"></a>

 Este tutorial mostra as etapas para começar a usar o Amazon GameLift Streams para transmitir seu aplicativo ou jogo. O Amazon GameLift Streams executa seu aplicativo e os transmite diretamente para o navegador da web de seus usuários finais. Você aprenderá como carregar e configurar o aplicativo que deseja transmitir e como gerenciar a forma como o Amazon GameLift Streams é transmitido. Ao final, você testará como seu aplicativo é transmitido no Amazon GameLift Streams interagindo com ele diretamente no console do Amazon GameLift Streams. 

**Antes de começar, entenda os preços do Amazon GameLift Streams.**  
Você pode encontrar o custo do Amazon GameLift Streams na [página de preços](https://aws.amazon.com/gamelift/streams/pricing/). Consulte para saber mais: [Gerenciando o uso e as faturas do Amazon GameLift Streams](pricing.md).   
Você incorre em custos para usar o Amazon GameLift Streams, especificamente quando você:  
Crie um aplicativo Amazon GameLift Streams em [Etapa 2: Configurar seu aplicativo para o Amazon GameLift Streams](#streaming-process-create-application)
Crie um grupo de stream em [Etapa 3: Gerencie como o Amazon GameLift Streams transmite seu aplicativo](#streaming-process-stream-group)
 **Não pule [Etapa 5: Limpe (não pule)](#streaming-process-cleanup)**. Para evitar cobranças desnecessárias depois de testar o Amazon GameLift Streams, você deve limpar todos os seus recursos. 

**Topics**
+ [Pré-requisitos](#streaming-process-prerequisites)
+ [Etapa 1: Faça o upload do seu aplicativo em um bucket do Amazon S3](#streaming-process-upload-application)
+ [Etapa 2: Configurar seu aplicativo para o Amazon GameLift Streams](#streaming-process-create-application)
+ [Etapa 3: Gerencie como o Amazon GameLift Streams transmite seu aplicativo](#streaming-process-stream-group)
+ [Etapa 4: Teste seu stream no Amazon GameLift Streams](#streaming-process-stream-session)
+ [Etapa 5: Limpe (não pule)](#streaming-process-cleanup)

## Pré-requisitos
<a name="streaming-process-prerequisites"></a>

Conclua as tarefas a seguir antes de iniciar o tutorial.
+ Inscreva-se em uma AWS conta e crie um usuário com acesso administrativo, se você ainda não tiver um. Consulte o [Configuração](setting-up.md) tópico deste guia para obter ajuda com essa tarefa. Você não precisa baixar o Amazon GameLift Streams Web SDK ou configurá-lo AWS CLI no momento. Você concluirá as etapas a seguir usando o. Console de gerenciamento da AWS
+ Obtenha uma versão dos arquivos de conteúdo do seu aplicativo sem gerenciamento de direitos digitais (DRM). Colete os arquivos necessários para executar o aplicativo, incluindo executáveis e ativos, em uma pasta, mas *não* compacte a pasta. 

## Etapa 1: Faça o upload do seu aplicativo em um bucket do Amazon S3
<a name="streaming-process-upload-application"></a>

 O Amazon GameLift Streams usa o Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) para armazenar seus arquivos de aplicativos ou jogos na nuvem e acessá-los para streaming. Nesta etapa, você carrega os arquivos do seu aplicativo em um bucket do Amazon S3. Conclua esta etapa no console do Amazon S3. 

**nota**  
 **A classe de armazenamento Amazon S3 que o Amazon GameLift Streams exige é o padrão S3 Standard.** Outras classes de armazenamento, como o **S3 Glacier** ou objetos que estão sendo movidos para o Acesso **Infrequente ou o Acesso ao** **Arquivo** pelo **S3**, não Intelligent-Tiering são compatíveis com o Amazon Streams. GameLift   
 Para otimizar o custo de armazenamento, você pode excluir o aplicativo do bucket do S3 depois de concluído [Etapa 2: Configurar seu aplicativo para o Amazon GameLift Streams](#streaming-process-create-application) e o aplicativo **estar no status Pronto**. 

**Limitações do aplicativo**


| Nome | Padrão | Ajustável | Description | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Arquivos por aplicação | 30.000 arquivos | Sim\* | Número máximo de arquivos que você pode ter em uma aplicação, nessa conta. | 
| Tamanho de arquivo único | 80 GiB | Não | O tamanho máximo de um único arquivo em um aplicativo. Observe que um gibibyte (GiB) equivale a 1024\*1024\*1024 bytes. | 
| Tamanho do aplicativo | 100 GiB | Sim\* | O tamanho total máximo de um aplicativo Amazon GameLift Streams, nessa conta. Observe que um gibibyte (GiB) equivale a 1024\*1024\*1024 bytes. | 

\*Para solicitar um aumento, faça login Console de gerenciamento da AWS e abra o console Service Quotas no [ GameLift Amazon](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gameliftstreams/quotas) Streams, onde você pode revisar suas cotas atuais na coluna Valor **da cota aplicada em nível de conta e enviar** uma solicitação para aumentar um valor.

**Para fazer o upload do seu aplicativo para o Amazon S3**

1. Faça login no Console de gerenciamento da AWS e abra o console do Amazon S3 em. [https://console.aws.amazon.com/s3/](https://console.aws.amazon.com/s3/)

1. Crie um bucket do Amazon S3. Insira um nome de bucket e selecione um Região da AWS. Essa região deve ser a mesma do aplicativo e do grupo de streams que você criará posteriormente. Consulte [Regiões da AWS e locais de streaming suportados pelo Amazon GameLift Streams](regions-quotas-rande.md) para obter uma lista de Regiões da AWS onde o Amazon GameLift Streams está disponível. Para os campos restantes, mantenha as configurações padrão.

    Para obter mais instruções, consulte [Como criar um bucket](https://docs.aws.amazon.com/AmazonS3/latest/userguide/create-bucket-overview.html) no *Guia do usuário do Amazon Simple Storage Service*. 

1. Abra o novo bucket e faça o upload da pasta com os arquivos do seu aplicativo.
**Atenção**  
Você deve carregar os arquivos do aplicativo como uma pasta não compactada. Não faça upload de uma `.zip` pasta.

**Atenção**  
 Certifique-se de que os arquivos do aplicativo que você enviou sejam os corretos e estejam dentro dos limites de tamanho do arquivo do aplicativo. Se você quiser atualizar seus arquivos posteriormente, repita[Etapa 2: Configurar seu aplicativo para o Amazon GameLift Streams](#streaming-process-create-application), o que pode levar alguns minutos. 

## Etapa 2: Configurar seu aplicativo para o Amazon GameLift Streams
<a name="streaming-process-create-application"></a>

**O que é um aplicativo no Amazon GameLift Streams?**  
Um aplicativo Amazon GameLift Streams é um recurso que contém um jogo ou aplicativo interativo executado na infraestrutura do Amazon GameLift Streams e oferece experiências de jogo aos jogadores por meio de streaming na nuvem. O aplicativo é executado em instâncias de AWS computação e renderiza o conteúdo do jogo que é transmitido diretamente para os dispositivos dos jogadores pela Internet, eliminando a necessidade de os jogadores baixarem, instalarem ou executarem o jogo localmente.

Nesta etapa, você configura o aplicativo que deseja transmitir com o Amazon GameLift Streams criando um aplicativo Amazon GameLift Streams. Ao criar um aplicativo Amazon GameLift Streams, você fornece o URI do Amazon S3 para a pasta do aplicativo que você carregou no seu bucket do Amazon S3 e o caminho relativo para um arquivo executável ou script válido. Conclua esta etapa no console do Amazon GameLift Streams.

**Para criar um aplicativo Amazon GameLift Streams usando o console Amazon GameLift Streams**

1.  Faça login no Console de gerenciamento da AWS e abra o [console do Amazon GameLift Streams](https://console.aws.amazon.com/gameliftstreams/). Escolha o Região da AWS mesmo bucket do Amazon S3 em que você fez o upload do seu conjunto de arquivos. Para obter mais informações, consulte Como [escolher uma região](https://docs.aws.amazon.com/awsconsolehelpdocs/latest/gsg/select-region.html) no *Console de gerenciamento da AWS Guia de introdução*. 

1.  Na barra de navegação, escolha **Aplicativos** e, em seguida, escolha **Criar aplicativo**. 

1. Em **Configurações de tempo de execução**, insira o seguinte:

   1. **Ambiente de execução**

      Esse é o ambiente de tempo de execução no qual executar seu aplicativo. [O Amazon GameLift Streams pode ser executado no Windows, no Ubuntu 22.04 LTS ou no Proton.](https://en.wikipedia.org/wiki/Proton_(software)) 

      **Não é possível editar esse campo após o fluxo de trabalho de criação.** 

     Escolha um dos seguintes ambientes de tempo de execução .
     +  Para aplicativos Linux: 
       +  Ubuntu 22.04 LTS () `UBUNTU, 22_04_LTS` 
     +  Para aplicativos do Windows: 
       + Microsoft Windows Server 2022 Base (`WINDOWS, 2022`)
       + Próton 10.0-4 () `PROTON, 20260204`
       + Próton 9.0-2 () `PROTON, 20250516`
       + Próton 8.0-5 () `PROTON, 20241007`
       + Próton 8.0-2c () `PROTON, 20230704`

     Analise as descrições e use a lista de verificação de comparação para ajudá-lo a selecionar o ambiente de tempo de execução ideal para seu aplicativo.

1. Em **Configurações gerais**, insira o seguinte:

   1. **Descrição**

       É um rótulo legível por humanos para a aplicação. Esse valor não precisa ser exclusivo. Recomenda-se o uso de uma descrição, um nome ou um rótulo pertinente para a aplicação. É possível editar esse campo a qualquer momento. 

   1. **Caminho base**

       É o URI do Amazon S3 para a pasta raiz da aplicação no bucket do Amazon S3. A pasta e todas as subpastas devem conter o executável de compilação e todos os arquivos de apoio. 

       Um URI válido é o prefixo de bucket que contém todos os arquivos necessários para executar e fazer streaming da aplicação. Por exemplo, um bucket chamado `mygamebuild` contém três versões completas dos arquivos de compilação do jogo, cada uma em uma pasta separada. Convém fazer streaming da compilação na pasta `mygamebuild-EN101`. Nesse exemplo, o URI é `s3://amzn-s3-demo-bucket/mygamebuild-EN101`. 

       **Não é possível editar esse campo após o fluxo de trabalho de criação.** 

   1. **Caminho de lançamento executável**

       Esse é o URI do Amazon S3 do arquivo executável que o Amazon GameLift Streams transmitirá. O arquivo deve estar na pasta raiz da aplicação. Para aplicativos do Windows, o arquivo deve ser um arquivo executável ou em lote válido do Windows com um nome de arquivo terminado em .exe, .cmd ou .bat. Para aplicativos Linux, o arquivo deve ser um executável binário Linux válido ou um script que contenha uma linha inicial do interpretador começando com um shebang ('`#!`'). 

       **Não é possível editar esse campo após o fluxo de trabalho de criação.** 

1. (Opcional) Em **Caminho do registro do aplicativo**, insira o seguinte:

   1. **Caminho do registro do aplicativo**

       Especifique os caminhos para os arquivos ou pastas de log que você deseja que o Amazon GameLift Streams salve. No final de cada sessão de stream, o Amazon GameLift Streams copia os arquivos especificados para o bucket do Amazon S3 que você nomeia. 
      + Os caminhos são relativos ao diretório do seu aplicativo ou relativos ao diretório inicial do usuário ao usar uma variável de caminho compatível.
      + Se você especificar um diretório, somente`.txt`,`.log`, e `.utrace` os arquivos serão coletados. Para coletar outros tipos de arquivo, especifique o caminho exato do arquivo.
      + A operação de cópia não é executada recursivamente nas subpastas.
      + Você pode especificar até 10 caminhos de log. Cada arquivo de log individual não pode exceder 50 MB de tamanho.

       **Variáveis de caminho** 

       As variáveis a seguir são reconhecidas quando aparecem como o primeiro componente de um caminho. 
      + `%USERPROFILE%`— O diretório inicial do usuário (Windows e Proton)
      + `$HOME`, `~` — O diretório inicial do usuário (Linux)

       **Exemplos:** 
      + `Saved\Logs`— Coleta `.txt` e `.log` `.utrace` arquiva do `Saved\Logs` diretório relativo ao seu aplicativo.
      + `Saved\Logs\debug.dmp`— Coleta um arquivo nomeado específico.
      + `%USERPROFILE%\AppData\Local\MyGame\Logs`— Coleta `.txt``.log`, e `.utrace` arquiva em relação ao diretório inicial do usuário. Use uma variável de caminho quando seu aplicativo grava registros fora do diretório do aplicativo.

       Para desabilitar o registro em log, remova todos os caminhos de log da aplicação e limpe o destino de saída do log da aplicação. 

       É possível editar esse campo a qualquer momento. 

   1. **Saída do log do aplicativo**

       Esse é o URI para o bucket do Amazon S3 em que o Amazon GameLift Streams copiará os arquivos de log do aplicativo. Esse campo é obrigatório quando você especifica um caminho para os logs da aplicação. 

       Para desabilitar o registro em log, remova todos os caminhos de log da aplicação e limpe o destino de saída do log da aplicação. 

       É possível editar esse campo a qualquer momento. 

       Para salvar arquivos de log em seu nome, o Amazon GameLift Streams deve receber permissão para que seu bucket do S3 salve. Se você permitir que o Amazon GameLift Streams crie o bucket para registro, a política de permissão será aplicada automaticamente após a criação. Se você fornecer um bucket próprio, precisará aplicar a política de permissão por conta própria. 

      **Modelo de política de permissão de bucket**

       Copie o código de política a seguir e aplique-o ao bucket que você deseja usar para os logs da aplicação. Substitua **amzn-s3-demo-bucket** pelo nome do bucket do S3 existente.

      ```
      {
        "Version": "2012-10-17",		 	 	 
        "Statement": [
          {
            "Sid": "PutPolicy",
            "Effect": "Allow",
            "Principal": {
              "Service": [
                "gameliftstreams.amazonaws.com"
              ]
            },
            "Action": "s3:PutObject",
            "Resource": "arn:aws:s3:::{{amzn-s3-demo-bucket}}/*",
            "Condition": {
              "StringEquals": {
                "aws:SourceAccount": "{{your 12-digit account id}}"
              }
            }
          }
        ]
      }
      ```

1.  (Opcional) Em **Tags**, atribua tags a esse aplicativo. 

    As tags são rótulos que podem ajudar você a organizar seus AWS recursos. Para ter mais informações, consulte [Marcar seus recursos da AWS](https://docs.aws.amazon.com/tag-editor/latest/userguide/tagging.html). 

    Por exemplo, para rastrear as versões do aplicativo, use uma tag como`application-version : my-game-1121`. 

1.  Selecione **Criar aplicativo**. 

 O Amazon GameLift Streams leva alguns minutos para preparar sua inscrição. Na página **Aplicativos**, o novo aplicativo está no status **Processamento**. Quando seu aplicativo estiver no status **Pronto**, você poderá ir para a próxima etapa,[Etapa 3: Gerencie como o Amazon GameLift Streams transmite seu aplicativo](#streaming-process-stream-group). 

 Se a solicitação retornar um erro, ou se o aplicativo for criado, mas estiver com o status de **Erro**, certifique-se de trabalhar com credenciais de usuário que incluam acesso ao Amazon S3 e ao Amazon Streams. GameLift 

**nota**  
 Quando um aplicativo está no status **Pronto**, você pode excluir com segurança os arquivos do aplicativo em seu bucket do Amazon S3, sem afetar seu novo aplicativo. Isso também ajuda a otimizar o custo de armazenamento. Para obter mais informações, consulte [Excluir uma aplicação do](applications.md#applications-delete). 

 Para obter mais informações, consulte [Prepare um aplicativo no Amazon GameLift Streams](applications.md). 

## Etapa 3: Gerencie como o Amazon GameLift Streams transmite seu aplicativo
<a name="streaming-process-stream-group"></a>

**O que é um grupo de stream?**  
 Gerencie como o Amazon GameLift Streams transmite seus aplicativos usando um grupo de streams. Um grupo de streams é uma coleção de recursos computacionais que o Amazon GameLift Streams usa para transmitir seu aplicativo aos usuários finais. Ao criar um grupo de transmissão, você especifica a configuração de hardware (CPU, GPU, RAM) que executará seu jogo (conhecida como *classe de transmissão*), as localizações geográficas em que seu jogo pode ser executado e o número de transmissões que podem ser executadas simultaneamente em cada local (conhecido como *capacidade de transmissão*). Você pode vincular um aplicativo ao criar o grupo de stream ou esperar até mais tarde, mas precisa vincular pelo menos um aplicativo antes de poder transmitir de um grupo de stream. Depois que um grupo de streams é criado, o Amazon GameLift Streams aloca recursos computacionais nos locais onde você alocou a capacidade de stream. Nesse ponto, você também pode associar aplicativos adicionais ao grupo de streaming para poder escolher qual deles transmitir. 

 Com seu aplicativo pronto, a próxima coisa que você precisa é de recursos computacionais para que o Amazon GameLift Streams possa transmiti-lo. Nesta etapa, você gerencia como o Amazon GameLift Streams transmite seu aplicativo criando um grupo de streams. Conclua esta etapa no console do Amazon GameLift Streams. 

**Para criar um grupo de streams no console do Amazon GameLift Streams**

1.  Faça login no Console de gerenciamento da AWS e abra o [console do Amazon GameLift Streams](https://console.aws.amazon.com/gameliftstreams/). Escolha Região da AWS onde você deseja criar seu grupo de stream. Essa região deve ser a mesma do aplicativo que você deseja transmitir com o grupo de streaming. Para obter mais informações, consulte Como [escolher uma região](https://docs.aws.amazon.com/awsconsolehelpdocs/latest/gsg/select-region.html) no *Console de gerenciamento da AWS Guia de introdução*. 

1.  Para abrir o fluxo de trabalho de criação, no painel de navegação, escolha **Grupos de fluxo** e, em seguida, escolha **Criar grupo de fluxo**. 

1. Em **Definir grupo de fluxo**, insira o seguinte:

   1. **Descrição**

       Um rótulo legível por humanos para seu grupo de transmissões. Esse valor não precisa ser exclusivo. Como prática recomendada, use uma descrição, um nome ou um rótulo significativo para o grupo de transmissões. É possível editar esse campo a qualquer momento. 

   1. **Tags**

       As tags são rótulos que podem ajudar você a organizar seus AWS recursos. Para ter mais informações, consulte [Marcar seus recursos da AWS](https://docs.aws.amazon.com/tag-editor/latest/userguide/tagging.html). 

1.  Em **Selecionar classe de fluxo**, escolha uma classe de fluxo para o grupo de fluxo. 

   1. **Opções de classe de transmissão**

      O tipo de recursos computacionais com os quais executar e transmitir aplicativos. Essa escolha afeta a qualidade da experiência de streaming e o custo. É possível especificar somente uma classe de transmissão por grupo de transmissões. Escolha a classe que melhor se adequa à sua aplicação.     
[See the AWS documentation website for more details](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/gameliftstreams/latest/developerguide/streaming-process.html)

   Para continuar, escolha **Avançar**.

1.  Em **Vincular aplicativo**, escolha um aplicativo que você deseja transmitir ou selecione "**Nenhum aplicativo**" para escolher um posteriormente. Você pode editar o grupo de stream após sua criação para adicionar ou remover aplicativos. Você só pode vincular um aplicativo que esteja em `Ready` status e tenha um tempo de execução compatível com a classe de stream que você escolheu. Por padrão, essas são as únicas aplicações mostradas na tabela. Para ver todos os aplicativos em `Ready` status, escolha `All runtimes` na lista suspensa. 
**nota**  
 Se você não vê seu aplicativo listado, verifique a Região da AWS configuração atual. Você só pode vincular um aplicativo a um grupo de streams que esteja na mesma região. 

    Para continuar, escolha **Avançar**. 

1.  Em **Definir configurações de streaming**, em **Locais e capacidade**, escolha um ou mais locais onde seu grupo de stream terá capacidade para transmitir seu aplicativo. Por padrão, a região em que você cria o grupo de stream, conhecida como *localização principal*, já foi adicionada ao seu grupo de stream e não pode ser removida. Você pode adicionar outros locais marcando a caixa ao lado de cada local que você deseja adicionar. Para menor latência e melhor qualidade de streaming, você deve escolher locais mais próximos de seus usuários. 

    Para cada local, você pode especificar sua *capacidade de streaming*. A capacidade de transmissão representa o número de transmissões simultâneas que podem estar ativas por vez. Ela é definida por local em cada grupo de transmissões. 
   +  **Always-on capacidade:** essa configuração, se diferente de zero, indica a capacidade mínima de streaming que é alocada para você e nunca é liberada de volta para o serviço. Você paga por esse nível básico de capacidade em todos os momentos, seja ele usado ou ocioso. 
   +  **Capacidade máxima:** indica a capacidade máxima que o serviço pode alocar para você. As atividades podem levar alguns minutos para serem iniciadas. A capacidade é liberada de volta para o serviço quando ociosa. Você paga pela capacidade que é alocada a você até ela ser liberada. 
   +  **Target-idle capacidade:** indica a capacidade ociosa que o serviço pré-aloca e retém para você em antecipação a atividades futuras. Isso ajuda a isolar seus usuários dos atrasos na alocação de capacidade. Você paga pela capacidade que é mantida nesse estado ocioso intencional. 

    Você pode aumentar ou diminuir sua capacidade total de transmissão a qualquer momento para atender às mudanças na demanda do usuário por um local ajustando qualquer uma das capacidades. O Amazon GameLift Streams atende às solicitações de streaming usando os recursos ociosos e pré-alocados no pool de capacidade sempre ativo, se houver algum disponível. Se toda a capacidade sempre ativa estiver em uso, o Amazon GameLift Streams provisionará recursos computacionais adicionais até o número máximo especificado na capacidade sob demanda. À medida que a capacidade alocada escala, essa alteração se evidencia no custo total do grupo de transmissões. 

    Os aplicativos vinculados serão replicados automaticamente em cada local habilitado. Um aplicativo deve terminar a replicação em um local remoto antes que o local remoto possa hospedar um stream. Para verificar o status da replicação, abra o grupo de fluxo após sua criação e consulte a coluna **Status da replicação** na tabela de aplicativos vinculados. Clique no status atual para ver o status de replicação de cada local adicionado. 
**nota**  
 Os dados do aplicativo serão armazenados em todos os locais habilitados, incluindo o local principal desse grupo de stream. Os dados da sessão de streaming serão armazenados no local principal e no local em que o streaming ocorreu. 

1.  Em **Revisar e criar grupo de stream**, verifique a configuração do seu grupo de stream e faça as alterações necessárias. Quando tudo estiver correto, escolha **Criar grupo de transmissão**. 

 Para obter mais informações, consulte [Gerencie o streaming com um grupo de GameLift streams do Amazon Streams](stream-groups.md). 

## Etapa 4: Teste seu stream no Amazon GameLift Streams
<a name="streaming-process-stream-session"></a>

**O que é uma sessão de streaming?**  
 Refere-se ao fluxo em si. Essa é uma instância de um stream que o Amazon GameLift Streams transmite do servidor para o usuário final. Uma sessão de stream é executada em um recurso computacional, ou capacidade de stream, que um grupo de stream alocou. Também conhecido como *stream*, para abreviar. 

 Você pode ver como seu aplicativo é transmitido ao executá-lo diretamente no console do Amazon GameLift Streams. Quando você inicia um stream, o Amazon GameLift Streams usa um dos recursos computacionais que seu grupo de streams aloca. Portanto, você deve ter capacidade disponível em seu grupo de streams. 

**Para testar seu stream no console do Amazon GameLift Streams**

1.  Faça login no Console de gerenciamento da AWS e abra o [console do Amazon GameLift Streams](https://console.aws.amazon.com/gameliftstreams/).

1. Você pode testar um stream de várias maneiras. Comece na página **Grupos de stream** ou na página **Stream de teste** e siga estas etapas:

   1. Selecione um grupo de streaming que você deseja usar para transmitir.

   1. Se você estiver começando na página **Grupos de streams**, escolha **Testar stream**. Se você estiver começando na página **Test Stream**, selecione **Escolher**. Isso abre a página de configuração de **fluxo de teste** para o grupo de fluxo selecionado.

   1. Em **Aplicativos vinculados**, selecione um aplicativo.

   1. Em **Local**, escolha um local com capacidade disponível.

   1. (Opcional) Em **Configurações do programa**, insira argumentos de linha de comando ou variáveis de ambiente a serem transmitidos ao aplicativo à medida que ele é iniciado.

   1. Confirme sua seleção e escolha **Testar stream**.

1. Depois que seu stream for carregado, você poderá fazer as seguintes ações em seu stream:

   1. Para conectar entradas, como mouse, teclado e gamepad (exceto microfones, que não são compatíveis com o **fluxo de teste**), escolha **Anexar** entrada. Você conecta automaticamente o mouse ao mover o cursor para a janela do stream.

   1. Para que os arquivos criados durante a sessão de streaming sejam exportados para um bucket do Amazon S3 no final da sessão, **escolha Exportar** arquivos e especifique os detalhes do bucket. Os arquivos exportados podem ser encontrados na página **Sessões**.

   1. Para ver o stream em tela cheia, escolha **Tela cheia**. Pressione **Escape** para reverter essa ação.

1. Para encerrar a transmissão, escolha **Encerrar sessão**. Quando o fluxo se desconecta, a capacidade do fluxo fica disponível para iniciar outro fluxo.

**nota**  
O recurso **de stream de teste** no console do Amazon GameLift Streams não é compatível com microfones.

## Etapa 5: Limpe (não pule)
<a name="streaming-process-cleanup"></a>

**Evite custos desnecessários**  
 Um grupo de fluxos incorre em custos quando tem capacidade alocada, mesmo que essa capacidade não seja usada. Para evitar custos desnecessários, escale as capacidades do seu grupo de transmissão para o tamanho necessário. Sugerimos que, durante o desenvolvimento, você escale sua capacidade sempre ativa para zero quando não estiver em uso. Para obter mais informações, consulte [Melhores práticas para gerenciar os custos do Amazon GameLift Streams](pricing.md#pricing-manage-costs).

 Depois de concluir o tutorial e não precisar mais transmitir seu aplicativo, siga estas etapas para limpar seus recursos do Amazon GameLift Streams. 

**Para excluir um grupo de streams usando o console do Amazon GameLift Streams**

1.  Faça login no Console de gerenciamento da AWS e abra o [console do Amazon GameLift Streams](https://console.aws.amazon.com/gameliftstreams/). 

1.  Para ver uma lista dos seus grupos de stream existentes, no painel de navegação, escolha **Stream groups**. 

1.  Escolha o nome do grupo de stream que você deseja excluir. 

1.  Na página de detalhes do grupo de transmissão, escolha **Excluir**. 

1.  Na caixa de diálogo **Excluir**, confirme a ação de exclusão. 

 O Amazon GameLift Streams começa a liberar recursos computacionais e a excluir o grupo de streams. Durante esse período, o grupo de stream está no status **Excluindo**. Depois que o Amazon GameLift Streams excluir o grupo de streams, você não poderá mais recuperá-lo. 

**Para excluir um aplicativo usando o console do Amazon GameLift Streams**

1. Faça login no Console de gerenciamento da AWS e abra o [console do Amazon GameLift Streams](https://console.aws.amazon.com/gameliftstreams/).

1. Na barra de navegação, escolha **Aplicativos** para ver uma lista dos aplicativos existentes. Escolha o aplicativo que você deseja excluir. 

1. Na página de detalhes do aplicativo, escolha **Excluir**. 

1. Na caixa de diálogo **Excluir**, confirme a ação de exclusão. 

 O Amazon GameLift Streams começa a excluir o aplicativo. Durante esse período, o aplicativo está em `Deleting` status. Depois que o Amazon GameLift Streams excluir o aplicativo, você não poderá mais recuperá-lo. 

 Para ter mais informações, consulte [Excluir um grupo de streams](stream-groups.md#stream-groups-delete) e [Excluir uma aplicação do](applications.md#applications-delete). 