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# Definir regras de correspondência de jogadores
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Crie um conjunto de instruções de regras que avaliam os jogadores para aceitação em um jogo. As regras podem definir os requisitos que se aplicam a jogadores individuais, a equipes ou a um jogo inteiro. Quando o Amazon GameLift Servers processa uma solicitação de correspondência, ele começa com o jogador mais antigo na seleção de jogadores disponíveis e cria uma correspondência para cada jogador. Para obter ajuda detalhada sobre a criação de regras do FlexMatch, consulte [Tipos de regra do FlexMatch](match-rules-reference-ruletype.md).
+ *name* (obrigatório): este é um nome significativo que identifica exclusivamente a regra dentro de um conjunto de regras. Os nomes de regra também são referenciados em logs de eventos e métricas que controlam as atividades relacionadas a essa regra. 
+ *descrição* (opcional): use este elemento para anexar uma descrição de texto livre.
+ *tipo* (obrigatório): o elemento tipo identifica uma operação ser usada ao processar a regra. Cada tipo de regra exige um conjunto de propriedades adicionais. Veja uma lista dos tipos de regra válidos e as propriedades em [Idioma de regras do FlexMatch](match-rules-reference.md). 
+ Propriedade do tipo de regra (pode ser necessária): dependendo do tipo de regra que está definido, pode ser preciso definir determinadas propriedades. Saiba mais sobre as propriedades e como usar a linguagem de expressão de propriedade do FlexMatch em [Idioma de regras do FlexMatch](match-rules-reference.md).