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# Declarar os atributos do jogador
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Nesta seção, liste os atributos individuais do jogador a serem incluídos nas solicitações de criação de partidas. Há duas razões pelas quais você pode declarar os atributos do jogador em um conjunto de regras: 
+ Quando o conjunto de regras contém regras que dependem dos atributos do jogador.
+ Quando você quiser passar um atributo de jogador para a sessão do jogo por meio da solicitação de jogo. Por exemplo, talvez você queira passar as escolhas do personagem do jogador para a sessão do jogo antes que cada jogador se conecte. 

Ao declarar um atributo de jogador, inclua as seguintes informações: 
+ *nome* (obrigatório): este valor deve ser exclusivo para o conjunto de regras.
+ *tipo* (obrigatório): este é o tipo de dados do valor do atributo. Os tipos de dados válidos são número, string, lista de strings ou mapa de strings.
+ *padrão* (opcional): insira um valor padrão a ser usado se uma solicitação de criação de partidas não fornecer um valor de atributo. Se nenhum padrão for declarado e uma solicitação não incluir um valor, o FlexMatch não poderá atender à solicitação.