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# Sessões de jogos e jogadores no console do Amazon GameLift Servers
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Você pode usar o console do Amazon GameLift Servers para trabalhar com sessões de jogos e sessões de jogadores. Para obter mais informações sobre sessões de jogos e sessões de jogadores, consulte [Amazon GameLift Servers e a experiência do jogador](game-sessions-intro.md). O console do Amazon GameLift Servers fornece informações e ferramentas para ajudar a investigar problemas com suas sessões de jogo.

O que é possível fazer
+ Explore a sessão do jogo e a atividade da sessão do jogador hospedadas em uma frota específica.
+ Pesquise a atividade da sessão de jogo de um jogador específico em várias frotas.
+ Encerrar uma sessão de jogo específica. 

## Exibir detalhes da sessão do jogo
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Os dados da sessão do jogo e da sessão do jogador são organizados pela frota que hospeda a sessão do jogo.

**Para acessar as informações de sessão de jogador e sessão de jogo**

1. Para acessar o [console do Amazon GameLift Servers](https://console.aws.amazon.com/gamelift/), abra o painel de navegação à esquerda. Selecione um tipo de solução de hospedagem e abra a página **Frotas**. Por exemplo:
   + **Hospedagem**, **Anywhere**, **frotas**
   + **Hospedagem**, **EC2 gerenciado**, **Frotas**
   + **Hospedagem**, **Contêineres gerenciados**, **Frotas**

1. Cada página **de frotas** exibe a lista de frotas selecionadas atualmente. Região da AWS Escolha o serviço do qual você deseja visualizar os dados da sessão de jogo.

1. Na página de detalhes da frota, abra a guia **Sessões do jogo**. Esta aba lista todas as sessões de jogo hospedadas na frota, juntamente com informações resumidas. Você pode ajustar o conteúdo da tabela conforme necessário usando a ferramenta **Preferências** (veja o ícone ![Gear icon representing settings or configuration options.](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/gameliftservers/latest/developerguide/images/settings.png) no canto superior direito da tabela). As preferências personalizadas são salvas no usuário da sua conta AWS e aplicadas automaticamente sempre que você visualizar esta página.

1. Escolha uma sessão de jogo da lista para ver informações adicionais. 

1. Se a sessão do jogo incluir dados da sessão do jogador, escolha **Exibir sessões do jogador** para abrir a ferramenta de pesquisa das sessões do jogador com o ID da sessão do jogo preenchido automaticamente.

Esses detalhes de **Sessões de jogo** incluem as seguintes informações:
+ **Status** – Status da sessão de jogo.
  + **Ativando** – A instância está iniciando uma sessão de jogo.
  + **Ativo** – Uma sessão de jogo está em execução e disponível para receber jogadores, dependendo da [política de criação de jogadores](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSession.html) da sessão.
  + **Encerrada** – A sessão de jogo foi encerrada.
+ **ARN** – O nome do recurso da Amazon da sessão do jogo.
+ **Nome** – Nome gerado para a sessão de jogo.
+ **Local** – O local em que o Amazon GameLift Servers hospedou a sessão do jogo.
+ **Hora de criação** – Data e hora em que o Amazon GameLift Servers criou a sessão de streaming.
+ **Hora de término** – Data e hora em que a sessão do jogo terminou.
+ **Nome DNS** – O nome do host da sessão do jogo.
+ **Endereço IP** – Endereço IP especificado para a sessão de jogo.
+ **Porta ** – Número de porta usado para se conectar à sessão de jogo.
+ **ID do criador** – Um identificador exclusivo do jogador que iniciou a sessão do jogo.
+ **Política de criação de sessão de jogador** – Indica se a sessão do jogo está aceitando novos jogadores.
+ **Política de proteção de escalabilidade de jogos** – O tipo de proteção de sessão de jogo a ser definida em todas as novas instâncias que o Amazon GameLift Servers inicia na frota.

**Dados de jogo**  
Dados de propriedades do jogo, formatados como uma string, a serem enviados à sessão de jogo no início.

**Propriedades de jogo**  
Dados de propriedades do jogo, formatados como key/value pares, para enviar para sua sessão de jogo no início.

**Dados de criação de partidas**  
Se a sessão de jogo foi criada com o FlexMatch, os dados de criação de parcerias descrevem informações sobre a configuração de criação de parcerias e o conjunto de regras. Isso inclui os recursos dos jogadores e as atribuições da equipe de cada partida. Os dados são no formato JSON. Para obter mais informações sobre a criação de partidas do FlexMatch, consulte [Compilar um marcador de jogos](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/matchmaker-build.html).