

# Amazon Nova Reel 프롬프팅 모범 사례
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비디오 생성 모델에 대한 프롬프팅은 대규모 언어 모델(LLM)에 대한 프롬프팅과 다릅니다. 비디오 생성 모델에는 명시적 명령을 추론하거나 해석할 수 있는 기능이 없습니다. 따라서 명령이나 대화가 아닌 이미지 캡션이나 비디오 요약처럼 프롬프트 문구를 작성하는 것이 가장 좋습니다. 피사체, 액션, 환경, 조명, 스타일, 카메라 모션에 대한 세부 정보를 포함할 수 있습니다.

비디오 생성 프롬프트를 작성할 때 다음 요구 사항과 모범 사례를 염두에 두세요.
+ 일반적으로 프롬프트는 512자 이하여야 합니다.
+ 단일 프롬프트에서 생성된 6초 이상의 비디오의 경우 프롬프트는 최대 4,000자까지 가능합니다. 이 경우 더 길고 포괄적인 프롬프트를 작성하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 모델을 원하는 결과로 더 잘 안내할 수 있습니다.
+ 카메라 움직임에 영향을 주려면 프롬프트의 시작 또는 끝에 카메라 움직임 설명을 배치하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
+ *'안돼'*, *‘아니요’*, *'없음'* 등의 부정어를 사용하지 마세요 모델은 프롬프트에서 부정을 이해하지 못하므로 부정어를 사용하려고 하면 의도한 것과 반대의 결과가 나옵니다. 예를 들어 *'바나나가 없는 과일 바구니 사이 이동'*와 같은 프롬프트는 실제로 모델에 바나나를 포함하라는 신호를 보냅니다.
+ 프롬프트에서 얻은 출력이 원하는 것에 가깝지만 완벽하지 않은 경우 다음 기술을 하나씩 차례로 시도하여 결과를 개선해 보세요.
  + 일관된 `seed` 값을 사용하여 프롬프트를 약간 변경하고 프롬프트를 다시 실행합니다. 이를 통해 프롬프트 문구가 출력에 어떤 영향을 미치는지 더 잘 이해할 수 있으므로 통제된 방식으로 결과를 반복적으로 개선할 수 있습니다.
  + 프롬프트가 원하는 대로 수정되면 동일한 프롬프트에 다른 `seed` 값을 사용하여 더 많은 변형을 생성합니다. 완벽한 비디오 클립을 찾기 위해 다양한 시드로 샘플 프롬프트를 실행하여 비디오의 여러 변형을 생성하는 것이 유용한 경우가 많습니다.

스토리보드를 사용할 때 6초 간격으로 프롬프트를 포함할 수 있습니다. 스토리보드의 각 프롬프트는 이전 요구 사항과 지침을 따라야 합니다.

**Topics**
+ [비디오 생성 프롬프트 예제](#prompting-video-examples)
+ [이미지 기반 비디오 생성 프롬프트](prompting-video-image-prompts.md)
+ [카메라 컨트롤](prompting-video-camera-control.md)

## 비디오 생성 프롬프트 예제
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다음은 비디오 생성을 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 예제 메시지입니다.

### 치즈버거의 사실적 비디오
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**프롬프트:** *‘낡은 식당 테이블 위의 녹는 치즈가 들어간 육즙 가득한 치즈버거, 감자튀김, 살얼음이 낀 콜라를 담은 영화 같은 돌리 샷. 자연광, 눈에 보이는 증기와 물방울. 4K, 사실적, 얕은 피사계 심도‘*

### 샐러드의 시네마틱 샷
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**프롬프트:** *‘드레싱, 올리브 및 기타 야채를 곁들인 샐러드를 촬영한 아크 샷; 4K; 시네마틱,‘*

### 숲을 달리는 오토바이
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**프롬프트**: *‘숲길을 달리는 오토바이의 1인칭 시점.‘*

### 해변의 대형 조개껍질
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**프롬프트:** *‘모래 속 커다란 조개껍질 클로즈업. 조개껍질 주위를 흐르는 잔잔한 파도. 카메라 줌 인.‘*

### 빨랫줄에 널린 옷
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**프롬프트:** *‘빨랫줄에 널린 옷, 바람, 화창한 날, 4K, 시네마틱, 최고 품질.‘*

### 남성의 달리 샷
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**프롬프트:** ‘*중년 남의 슬로우 캠, 4k, 시네마틱, 화창한 날, 평화로움, 최고 품질, 달리 인’*

### 커피를 마시는 버섯
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**프롬프트:** *‘소파에 앉아 커피 한 잔을 마시는 버섯, 사진처럼 사실적.‘*

# 이미지 기반 비디오 생성 프롬프트
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이미지 기반 프롬프트는 비디오 출력을 더 잘 제어하고 비디오 생성 워크플로를 간소화할 수 있는 좋은 방법입니다. 원하는 정확한 콘텐츠, 프레이밍, 시각적 스타일을 반영하는 시작 프레임을 제공하면 생성된 비디오가 요구 사항을 충족할 가능성이 크게 높아집니다. 최상의 결과를 얻으려면 Amazon Nova Canvas 모델을 사용하여 입력 이미지를 생성합니다. Amazon Nova Reel과 Amazon Nova Canvas는 함께 잘 작동하도록 설계되었습니다.

이미지를 비디오 생성을 위한 입력으로 사용할 때 활용할 수 있는 두 가지 기본 접근 방식이 있습니다.

카메라 모션을 추가하여 정적 이미지를 구현하는 것이 목표인 경우 텍스트 프롬프트를 사용하여 카메라 모션만 설명하면서 이미지 자체를 사용하여 피사체와 시각적 스타일을 전달할 수 있습니다. 카메라 이동 프롬프팅에 대한 자세한 내용은 [카메라 컨트롤](prompting-video-camera-control.md) 섹션을 참조하세요.

**카메라 모션으로만 프롬프팅 예제**

**입력 이미지**

![\[Rocky coastal landscape with rugged cliffs, blue ocean, and distant mountains.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/nova/latest/userguide/images/sample-frame-1.png)


**프롬프트**: *‘달리 포워드‘*

그러나 피사체가 특정 행동을 수행하도록 하거나 시간이 지남에 따라 발생하는 다른 변화에 영향을 주고 싶다면 피사체, 행동 및 변화를 자세히 설명하는 것이 가장 좋습니다. 프롬프트를 명령이 아닌 요약으로 표현해야 합니다.

**입력 이미지**

![\[White dog with brown patches wearing a colorful Christmas light necklace on a plaid couch.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/nova/latest/userguide/images/sample-frame-2.png)


**프롬프트**: *‘몸에 달린 색색의 홀리데이 조명이 리드미컬하게 깜박이는 가운데 개가 왼쪽을 바라보고 있음‘*

6초보다 긴 비디오의 경우 스토리보드를 사용하는 경우에만 프롬프트 이미지를 포함할 수 있습니다. 비디오의 6초마다 장면의 생성을 안내하는 선택적 입력 이미지와 프롬프트를 포함할 수 있습니다. 그러나 모든 6초 간격의 장면에 대한 입력을 포함할 필요는 없습니다.

# 카메라 컨트롤
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다음 용어는 비디오에서 특정 카메라 샷, 프레이밍 및 움직임을 구현하는 데 유용합니다.

카메라 속도 효과에 다음 용어를 사용할 수 있습니다.
+ 슬로우 모션, 슬로 모션, 슬로 모, 슬로모
+ 타임랩스
+ 하이퍼랩스
+ 워크랩스
+ 스페이스랩스

카메라 이동 효과에 다음 용어를 사용할 수 있습니다.


| 카메라 이동 | 지원되는 키워드 | 정의 | 
| --- |--- |--- |
| 항공 샷 |  항공 샷. 항공 뷰. 드론 샷. FPV 드론 샷. FPV 항공 샷. 1인칭 시점 드론 샷. 1인칭 시점 드론 샷.  | 드론 또는 항공기에서 촬영한 영상(FPV: 1인칭 시점) | 
| 아크 샷 |  아크 샷. 360도 샷. 360 트래킹 샷. 오비트 샷.  | 카메라가 중심점이나 물체를 중심으로 원형 경로를 따라 이동합니다. | 
| 시계 방향 회전 |  시계 방향 회전 샷. 카메라가 시계 방향으로 회전합니다. 카메라가 시계 방향으로 돌아갑니다. 카메라가 시계 방향으로 회전합니다. 카메라가 시계 방향으로 돌아갑니다.  | 카메라가 시계 방향으로 회전합니다. | 
| 시계 반대 방향으로 회전 |  시계 반대 방향으로 회전하는 샷. 반시계방향으로 회전하는 샷. 반시계방향으로 회전하는 샷. 카메라가 시계 반대 방향으로 회전합니다. 카메라가 시계 반대 방향으로 돌아갑니다. 카메라가 반시계방향으로 회전합니다. 카메라가 반시계방향으로 돌아갑니다. 카메라가 반시계방향으로 회전합니다. 카메라가 반시계방향으로 돌아갑니다. 카메라가 시계 반대 방향으로 회전합니다. 카메라가 시계 반대 방향으로 돌아갑니다. 카메라가 반시계방향으로 회전합니다. 카메라가 반시계방향으로 돌아갑니다. 카메라가 반시계방향으로 회전합니다. 카메라가 반시계방향으로 돌아갑니다.  | 카메라가 시계 반대 방향으로 회전합니다. | 
| 달리 인 |  달리 인. 달리 인 샷. 카메라가 앞으로 이동합니다. 카메라 앞으로 이동.  | 앞으로 카메라 이동 | 
| 달리 아웃 |  달리 아웃. 달리 아웃 샷. 카메라가 뒤로 이동합니다. 카메라 뒤로 이동.  | 뒤로 카메라 이동 | 
| 왼쪽으로 이동 |  왼쪽으로 이동. 왼쪽으로 이동 샷. 카메라가 왼쪽으로 이동합니다. 카메라가 왼쪽으로 이동합니다.  | 카메라가 고정 위치에서 왼쪽으로 스윕 | 
| 오른쪽으로 이동 |  오른쪽으로 이동. 오른쪽으로 이동 샷. 카메라가 오른쪽으로 이동합니다. 카메라가 오른쪽으로 이동합니다.  | 고정 위치에서 왼쪽으로 카메라 스윕 | 
| 휩 팬 |  왼쪽으로 휩 팬. 오른쪽으로 휩 팬.  | 빠른 팬 샷 | 
| 페디스탈 다운 |  페디스탈 다운. 페디스탈 다운 샷. 페디 다운. 페디 다운 샷. 카메라가 아래로 이동합니다. 카메라 아래로 이동.  | 카메라 아래로 이동 | 
| 페디스탈 업 |  페디스탈 업. 페디스탈 업 샷. 페디 업. 페디 업 샷. 카메라가 위로 이동합니다. 카메라 위로 이동.  | 카메라 위로 이동 | 
| 고정 샷 |  고정 샷. 고정된 샷.  | 카메라가 움직이지 않습니다. 비디오 속 물체나 피사체는 여전히 움직일 수 있습니다. | 
| 틸트 다운 |  틸트 다운. 틸트 다운 샷. 팬 다운. 팬 다운 샷. 카메라가 틸트 다운됩니다. 카메라 틸트 다운. 카메라가 팬 다운됩니다. 카메라 팬 다운. 카메라가 아래로 이동합니다. 카메라 아래로 이동.  | 카메라가 고정 위치에서 아래로 스윕 | 
| 틸트 업 |  틸트 업. 틸트 업 샷. 팬 업. 팬 업 샷. 카메라가 틸트 업됩니다. 카메라 틸트 업 카메라가 팬 업됩니다. 카메라 팬 업. 카메라가 위로 이동합니다. 카메라 위로 이동.  | 카메라가 고정 위치에서 위로 스윕업 | 
| 휩 틸트 |  휩 틸트 업. 휩 틸트 다운.  | 패스트 틸트 샷 | 
| 트랙 레프트 |  트랙 레프트. 트럭 레프트. 트랙 레프트 샷. 트럭 레프트 샷. 카메라 트랙 레프트 중. 카메라 트럭 레프트 중. 카메라 트랙 레프트. 카메라 트럭 레프트. 카메라가 왼쪽으로 이동합니다. 카메라 왼쪽으로 이동.  | 왼쪽으로 카메라 이동 | 
| 트랙 라이트 |  트랙 라이트. 트럭 라이트. 트랙 라이트 샷. 트럭 라이트 샷. 카메라 트랙 라이트 중. 카메라 트럭 라이트 중. 카메라 트랙 라이트. 카메라 트럭 라이트. 카메라가 오른쪽으로 이동합니다. 카메라 오른쪽으로 이동.  | 오른쪽으로 카메라 이동 | 
| 확대 |  확대 줌 인 샷 카메라 줌 인. 카메라 줌 인 중. 카메라가 앞으로 이동합니다.  | 카메라 렌즈의 초점거리를 조절하여 피사체에 더 가까이 다가가는 듯한 효과를 냅니다. | 
| 축소 |  축소 줌 아웃 샷. 카메라가 줌 아웃됩니다. 카메라 줌 아웃 중. 카메라가 뒤로 이동합니다.  | 카메라 렌즈의 초점거리를 조절하여 피사체에서 멀어지는 듯한 효과를 냅니다. | 
| 휩 줌 |  휩 줌 인. 휩 줌 아웃.  | 패스트 줌 인 또는 줌 아웃 | 
| 달리 줌 |  달리 줌. 달리 줌 샷. 달리 줌 효과. 졸리. 버티고 샷.  |  물체 크기를 동일하게 유지하려면 달리와 줌을 동시에 사용합니다. 두 가지 유형이 있습니다.   달리 아웃 \$1 줌 인   달리 인 \$1 줌 아웃    | 
| 팔로잉 샷 | 팔로잉 샷. | 일정한 거리에서 피사체를 따라갑니다. | 