

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

# 채널의 출력 계획
<a name="planning-the-channel-in-workflow"></a>

트랜스코딩 *워크플로*를 계획하는 두 번째 단계로 AWS Elemental MediaLive 채널을 계획해야 합니다. [워크플로에서 업스트림 및 다운스트림 시스템 준비](container-planning-uss-dss.md)에 설명된 대로 업스트림 및 다운스트림 시스템 설정의 첫 번째 단계를 이미 수행했어야 합니다.

채널은 출력의 다양한 특성에 맞게 구성하고 다양한 비디오 기능을 포함할 수 있는 기능을 제공합니다. 그러나 이러한 세부 정보를 계획하기 전에 채널의 기본 기능을 계획해야 합니다.

**참고**  
출력 측에서는 각 비디오 또는 오디오 또는 캡션 스트림, 트랙 또는 프로그램을 *인코딩*이라고 합니다.

**Topics**
+ [출력 인코딩 식별](planning-encodes.md)
+ [출력 인코딩을 소스에 매핑](channel-map-output-source.md)
+ [인코딩 설계](designing-encodes.md)

# 출력 인코딩 식별
<a name="planning-encodes"></a>

다운스트림 시스템을 준비하면서 필요한 [출력 그룹을 식별](identify-downstream-system.md)했습니다. 이제 채널 계획의 일환으로, 생성하기로 한 각각의 출력 그룹에 포함시킬 인코딩을 식별해야 합니다. *인코딩*은 출력의 오디오, 비디오 또는 캡션 스트림을 나타냅니다.

**Topics**
+ [비디오 인코딩 식별](channel-planning-video-encodes.md)
+ [오디오 인코딩 식별](channel-planning-audio-encodes.md)
+ [캡션 인코딩 식별](channel-planning-captions-encodes.md)
+ [출력 그룹의 인코딩 규칙 요약](encode-rules.md)
+ [출력 인코딩 계획 예제](plan-encodes-example.md)

# 비디오 인코딩 식별
<a name="channel-planning-video-encodes"></a>

비디오 인코딩 수와 해당 코덱을 결정해야 합니다. 각각의 출력 그룹에 이 절차를 수행합니다.

1. 출력 그룹에 허용되는 최대 인코딩 수를 결정합니다. 다음 규칙은 출력 그룹 유형마다 적용됩니다.  
****    
[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/channel-planning-video-encodes.html)

1. 출력 그룹이 둘 이상의 비디오 인코딩을 허용하는 경우, 원하는 수량을 결정합니다. MediaLive가 수집하는 단일 비디오 소스에서 여러 출력 인코딩을 생성할 수 있다는 점에 유의하세요.

1. 비디오 인코딩의 코덱을 식별합니다.
   + 대부분의 출력 그룹 유형에서 다운스트림 시스템은 각각의 비디오 인코딩별 코덱을 지시하므로 [출력 인코딩을 식별](#channel-planning-video-encodes)하면서 이 정보는 확인했습니다.
   + 아카이브 출력 그룹의 경우, 목적에 맞는 코덱을 결정합니다.

1. 비디오 인코딩별 해상도와 비트 전송률을 식별합니다. [출력 인코딩을 식별](#channel-planning-video-encodes)했을 때 다운스트림 시스템에서 요구 사항 또는 권장 사항을 확인했을 수 있습니다.

1. 비디오 인코딩별 프레임 속도를 식별합니다. 둘 이상의 비디오 인코딩을 사용하는 경우, 사용된 최저 프레임 속도의 배수인 출력 프레임 속도를 선택함으로써 호환성을 보장할 수 있습니다.

   예시:
   + 호환되는 프레임 속도는 초당 29.97 프레임 및 59.94 프레임입니다.
   + 호환되는 프레임 속도는 초당 15 프레임, 30 프레임, 60 프레임입니다.
   + 초당 29.97 프레임 및 30프레임은 호환되지 *않는* 프레임 속도입니다.
   + 초당 30 프레임 및 59.94프레임은 호환되지 *않는* 프레임 속도입니다.

    

# 오디오 인코딩 식별
<a name="channel-planning-audio-encodes"></a>

오디오 인코딩 수를 정해야 합니다. 각각의 출력 그룹에 이 절차를 수행합니다.

1. 출력 그룹에 허용되는 최대 인코딩 수를 결정합니다. 다음 규칙은 출력 그룹 유형마다 적용됩니다.  
****    
[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/channel-planning-audio-encodes.html)

1. 출력 그룹이 둘 이상의 오디오 인코딩을 허용하는 경우, 원하는 수량을 결정합니다. 다음 지침이 적용됩니다.
   + 출력 코덱, 코딩 모드, 언어의 조합은 각각의 조합이 하나의 인코딩입니다.

     MediaLive는 소스에 해당 코딩 모드 또는 상위 모드가 포함된 경우에만 특정 코딩 모드를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, MediaLive는 1.0 또는 2.0 소스에서 1.0을 생성할 수 있습니다. 2.0 소스에서는 5.1을 생성할 수 없습니다.
   + MediaLive는 소스에 해당 언어가 포함된 경우에만 특정 언어를 생성할 수 있습니다.
   + MediaLive는 지정된 언어에 대해 둘 이상의 인코딩을 생성할 수 있습니다.

     예를 들어, Dolby 5.1와 AAC 2.0에 스페인어를 포함하도록 선택할 수 있습니다.
   + 인코딩 수가 모든 언어에 대해 동일할 필요는 없습니다. 예를 들어, 스페인어에는 인코딩을 두 개 생성하고 다른 언어에는 인코딩을 하나만 생성할 수 있습니다.

1. 오디오 인코딩별 비트 전송률을 식별합니다. [출력 인코딩을 식별](#channel-planning-audio-encodes)했을 때 다운스트림 시스템에서 요구 사항 또는 권장 사항을 확인했을 수 있습니다.

# 캡션 인코딩 식별
<a name="channel-planning-captions-encodes"></a>

캡션 인코딩 수를 정해야 합니다. 각각의 출력 그룹에 이 절차를 수행합니다.

1. 출력 그룹에 허용되는 최대 캡션 인코딩 수를 결정합니다. 다음 규칙은 출력 그룹 유형마다 적용됩니다.  
****    
[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/channel-planning-captions-encodes.html)

1. 각각의 캡션 형식이 속한 카테고리를 식별합니다. [캡션 카테고리](categories-captions.md)의 목록을 참조하세요. 예를 들어, WebVTT 캡션은 사이드카 캡션입니다.

1. 이 카테고리를 사용하여 출력 그룹에 필요한 캡션 인코딩 수를 식별합니다.
   + 임베디드 캡션의 경우, 항상 캡션 인코딩을 하나만 생성합니다.
   + 객체 스타일 캡션 및 사이드카 캡션의 경우, 포함시키려는 각각의 형식 및 언어에 대해 하나의 캡션 인코딩을 생성합니다.

# 출력 그룹의 인코딩 규칙 요약
<a name="encode-rules"></a>

 이 표에는 출력 그룹별 인코딩 규칙이 요약되어 있습니다. 첫 번째 열에서 원하는 출력 그룹을 찾은 다음 행을 읽습니다.


****  

| 출력 그룹 유형 | 비디오 인코딩 규칙 | 오디오 인코딩 규칙 | 캡션 인코딩 규칙 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 아카이브 | 하나 이상의 비디오 인코딩. | 오디오 인코딩(없을 수도 있음). | 캡션 인코딩(없을 수도 있음). 캡션은 임베디드 캡션이거나 객체 스타일 캡션입니다. | 
| CMAF Ingest | 하나 이상의 비디오 인코딩. 일반적으로는 여러 개의 비디오 인코딩이 있습니다. | 오디오 인코딩(없을 수도 있음). 일반적으로는 여러 개의 오디오 인코딩이 있습니다. | 캡션 인코딩(없을 수도 있음). 일반적으로는 오디오 언어와 일치하는 캡션 언어가 있습니다. 캡션은 임베디드 캡션 또는 사이드카 캡션입니다. | 
| 프레임 캡처 | 하나의 비디오 인코딩. | 오디오 인코딩 없음. | 캡션 인코딩 없음. | 
| HLS 또는 MediaPackage | 하나 이상의 비디오 인코딩. 일반적으로는 여러 개의 비디오 인코딩이 있습니다. | 오디오 인코딩(없을 수도 있음). 일반적으로는 여러 개의 오디오 인코딩이 있습니다. | 캡션 인코딩(없을 수도 있음). 일반적으로는 오디오 언어와 일치하는 캡션 언어가 있습니다. 캡션은 임베디드 캡션 또는 사이드카 캡션입니다. | 
| Microsoft Smooth | 하나 이상의 비디오 인코딩. 일반적으로는 여러 개의 비디오 인코딩이 있습니다. | 오디오 인코딩(없을 수도 있음). 일반적으로는 여러 개의 오디오 인코딩이 있습니다. | 캡션 인코딩(없을 수도 있음). 일반적으로는 오디오 언어와 일치하는 캡션 언어가 있습니다. 캡션은 항상 사이드카 캡션입니다. | 
| RTMP |  하나의 비디오 인코딩.  | 0개 또는 하나의 오디오 인코딩. | 0개 또는 하나의 캡션 인코딩. 캡션은 임베디드 캡션이거나 객체 스타일 캡션입니다. | 
| SRT 호출자 |  하나 이상의 비디오 인코딩.  | 하나 이상의 오디오 인코딩. | 캡션 인코딩(없을 수도 있음). 캡션은 임베디드 캡션이거나 객체 스타일 캡션입니다. | 
| UDP |  하나 이상의 비디오 인코딩.  | 하나 이상의 오디오 인코딩. | 캡션 인코딩(없을 수도 있음). 캡션은 임베디드 캡션이거나 객체 스타일 캡션입니다. | 

일부 출력 그룹은 오디오 전용 출력도 지원합니다. [출력 설정](audio-only-outputs-and-outputgroups.md)을(를) 참조하세요.

일부 출력 그룹은 JPEG 파일이 포함된 출력을 지원하여 Roku 사양에 따라 트릭 재생을 지원하기도 합니다. [이미지 미디어 재생 목록 사양을 통한 트릭 재생 트랙](trick-play-roku.md)을(를) 참조하세요.

# 출력 인코딩 계획 예제
<a name="plan-encodes-example"></a>

이 절차를 수행한 후에는 이 예제와 같은 정보를 확보한 상태여야 합니다.


**예제**  
[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/plan-encodes-example.html)

# 출력 인코딩을 소스에 매핑
<a name="channel-map-output-source"></a>

채널을 계획하는 첫 번째 단계에서 각 출력 그룹에 필요한 인코딩 수를 식별했습니다. 이제 해당 인코딩을 생성하는 데 사용할 수 있는 소스를 통해 자산을 결정해야 합니다.

**이 절차의 결과**  
이 절차를 수행한 후에는 채널에서 생성할 다음과 같은 주요 구성 요소를 식별하게 됩니다.
+ 비디오 입력 선택기 
+ 오디오 입력 선택기
+ 캡션 입력 선택기

이러한 구성 요소를 식별하는 것은 채널의 *입력* 측을 계획하는 마지막 단계입니다.

**출력을 소스에 매핑**

1. 생성하려는 *출력 인코딩 목록*을 가져옵니다. [이전 단계](planning-encodes.md)에서 목록을 만들었습니다. 이 목록을 테이블로 구성하는 것이 유용합니다. 예제:  
**예제**    
[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/channel-map-output-source.html)

1. 소스 콘텐츠와 수집된 식별자를 평가할 때 생성한 *소스 목록*을 가져옵니다. 이러한 역할의 예는 [업스트림 시스템 평가](evaluate-upstream-system.md)를(을) 참조하세요.

1. 출력 인코딩 테이블에서 *소스* 및 *소스 식별자*라고 레이블이 지정된 두 개의 열을 추가합니다.

1. 각 인코딩(2열)에 대해 해당 인코딩을 생성할 수 있는 *소스 목록*에서 줄을 찾습니다. 소스 코덱과 해당 소스 코덱의 식별자를 추가합니다. 이 예제는 완료된 테이블을 보여줍니다.  
**예제**    
[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/channel-map-output-source.html)

   채널을 생성할 때 이 정보를 사용합니다.
   + [입력 선택기를 생성](input-video-selector.md)할 때 소스 및 소스 식별자 정보를 사용합니다.
   + 출력 그룹에서 [인코딩을 생성](creating-a-channel-step6.md)할 때 특성 정보를 사용합니다.

1. 소스 자산을 식별한 후 두 번 이상 사용 중인 자산을 그룹화하여 중복 항목을 제거합니다.

1. 비디오, 오디오 또는 캡션과 같은 유형별로 각 자산에 레이블을 지정합니다.  
**예제**    
[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/channel-map-output-source.html)

## 매핑의 예
<a name="channel-map-example"></a>

다음 다이어그램은 출력 인코딩을 소스 자산에 다시 매핑하는 방법을 보여줍니다. 첫 번째 다이어그램은 출력(상단)과 소스(하단)를 보여줍니다. 다른 세 다이어그램은 비디오, 오디오 및 캡션에 대한 매핑과 함께 동일한 출력 및 소스를 보여줍니다.

**인코딩 및 자산**

![\[Diagram showing HLS, RTMP, and Archive sections with various video, audio, and caption sources.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/images/channel-design-map-in-out.png)


**비디오 인코딩을 자산에 매핑**

![\[Diagram showing video, audio, and caption sources mapped to HLS, RTMP, and Archive outputs.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/images/channel-design-map-in-out-V.png)


**오디오 인코딩을 자산에 매핑**

![\[Diagram showing audio and video sources mapped to HLS, RTMP, and Archive outputs.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/images/channel-design-map-in-out-A.png)


**매핑 캡션은 자산을 인코딩합니다.**

![\[Diagram showing video, audio, and caption sources mapped to HLS, RTMP, and Archive outputs.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/images/channel-design-map-in-out-C.png)


# 인코딩 설계
<a name="designing-encodes"></a>

채널을 계획하는 첫 번째 단계에서 각 출력 그룹에 포함할 비디오, 오디오 및 캡션 인코딩을 [식별](planning-encodes.md)했습니다. 두 번째 단계에서는 이러한 인코딩을 각 출력 그룹의 출력으로 구성했습니다.

이제 이 세 번째 단계에서는 각 인코딩에 대한 구성 파라미터를 계획해야 합니다. 이 계획에 따라 채널의 동일한 출력 그룹에 있는 출력과 채널의 서로 다른 출력 그룹에 있는 출력 간에 인코딩을 공유할 기회를 식별합니다.

**이 절차의 결과**  
이 절차를 수행한 후 생성할 비디오, 오디오 및 캡션 인코딩 목록이 표시됩니다.

**Topics**
+ [인코딩 계획](plan-encodes.md)
+ [인코딩 공유 기회 식별](plan-encode-sharing.md)

# 인코딩 계획
<a name="plan-encodes"></a>

[출력 인코딩을 소스에 매핑](channel-map-output-source.md)에서는 각 출력 그룹에서 생성하려는 인코딩에 대한 계획을 짰습니다. 다음은 출력 및 인코딩과 해당 인코딩의 소스를 보여주는 해당 단계의 계획 예제입니다.

어떤 시점에서는 이 표의 두 번째 및 세 번째 열에 식별된 인코딩에 대한 세부 정보를 입력해야 합니다. 선택할 수 있는 항목은 다음과 같습니다.
+ 지금 이러한 세부 정보를 결정할 수 있습니다.
+ 나중에 채널을 실제로 생성할 때 세부 정보를 결정할 수 있습니다. 이렇게 하기로 결정한 경우에도 표 뒤에 있는 절차를 계속 읽고 인코딩 정의와 관련된 사항을 파악하는 것을 권장합니다.


**예제**  
[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/plan-encodes.html)

**각 비디오 인코딩에 대한 세부 정보 설계**

표의 각 비디오 인코딩에 대해 소스 자산, 코덱, 해상도 및 비트레이트를 이미 식별했습니다. 이제 설정해야 하는 다른 인코딩 파라미터를 모두 식별해야 합니다.

각 비디오 인코딩에 대해 이 절차를 따릅니다.

1. 각 출력의 비디오 인코딩 섹션에서 필드를 확인합니다. 이러한 필드를 보려면 다음 단계를 따르세요. 모든 섹션을 완료하지 않았더라도 걱정하지 마세요. 비디오 인코딩 필드만 표시하려는 경우 채널을 취소합니다.
   + MediaLive 홈페이지에서 **채널 생성**을 선택한 다음, 탐색 창에서 **채널**을 선택합니다.

     전에 채널을 생성한 경우에는 홈 페이지를 볼 수 없습니다. 이 경우 MediaLive 탐색 창에서 **채널**을 선택한 다음 **채널 생성**을 선택합니다.
   + **채널 생성** 페이지의 **출력 그룹**에서 **추가**를 선택합니다.

     채널에서 이전 섹션을 완료하지 않았더라도 걱정하지 마세요. 비디오 인코딩의 모든 필드만 표시하려고 합니다.
   + **출력 그룹 추가** 섹션에서 **HLS**를 선택한 다음 **확인**을 선택합니다.
   + 해당 출력 그룹에서 **출력 1**을 선택합니다.
   + **출력** 섹션에서 **스트림 설정** 섹션으로 이동하여 **비디오** 링크를 선택합니다.
   + **코덱 설정**에서 이 비디오를 인코딩하는 데 사용할 코덱을 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. 모든 섹션의 필드 레이블을 선택하여 모든 필드를 표시합니다.

1. 각 섹션에서 기본값을 변경할지 여부를 결정합니다.
   + 대부분의 필드에는 기본값이 있으므로 필드 값을 그대로 둘 수 있습니다. 필드에 대한 세부 정보 및 기본값을 보려면 필드 옆에 있는 **정보** 링크를 선택합니다.
   + 다운스트림 시스템의 요구 사항에 맞도록 다운스트림 시스템의 지침에 따라 설정해야 할 몇 가지 필드가 있습니다.
   + 입력값이 이 채널의 출력 요금에 영향을 미치는 필드가 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
     + **너비** 및 **높이** 필드(비디오 해상도 정의).
     + **프레임 속도** 필드.
     + **속도 제어** 필드.

     요금에 대한 자세한 내용은 [MediaLive 가격표](https://aws.amazon.com/medialive/pricing/)를 참조하세요.
   + 다음 섹션에서 일부 필드에 대해 읽을 수 있습니다.
     + **색상 공간** 필드에 대한 자세한 내용은 [복잡한 색상 공간 변환 처리](color-space.md)를 참조하세요.
     + 추가 인코딩 설정 필드에 대한 자세한 내용은 [Enhanced VQ 모드 설정](video-enhancedvq.md)을 참조하세요.
     + **속도 제어** 필드에 대한 자세한 내용은 [속도 제어 모드 설정](video-encode-ratecontrol.md)를 참조하세요. 이 섹션에는 이 채널의 출력 요금에 영향을 미치는 필드가 있습니다. 요금에 대한 자세한 내용은 [MediaLive 가격표](https://aws.amazon.com/medialive/pricing/)를 참조하세요.
     + **타임코드** 필드에 대한 자세한 내용은 [타임코드 및 타임스탬프 작업](timecode.md)를 참조하세요.

1. 변경하려는 모든 필드의 값에 대한 세부 정보를 기록해 둡니다. 식별한 모든 비디오 인코딩에 대해 이 작업을 수행합니다.

**각 오디오 인코딩에 대한 세부 정보 설계**

표의 각 오디오 인코딩에 대해 소스 자산, 코덱 및 비트레이트를 이미 식별했습니다. 이제 설정해야 하는 다른 인코딩 파라미터를 모두 식별해야 합니다.

각 개별 오디오 인코딩에 대해 이 절차를 따릅니다.

1. 각 출력의 오디오 인코딩 섹션에서 필드를 확인합니다. 이러한 필드를 보려면 비디오 인코딩과 동일한 단계를 따르되 **오디오 1** 링크를 선택합니다.

   오디오 인코딩을 사용하면 각 코드에 대한 필드가 많지 않습니다. 그러나 코덱의 필드는 서로 매우 다릅니다.

1. 필드를 살펴보고 메모를 작성합니다.

**각 캡션 인코딩에 대한 세부 정보 설계**

테이블의 각 캡션 인코딩에 대해 소스 캡션, 형식 및 언어를 이미 식별했습니다. 이제 설정해야 하는 다른 인코딩 파라미터를 모두 식별해야 합니다.

각 캡션 인코딩에 대해 이 절차를 따릅니다.

1. 각 출력의 캡션 인코딩 섹션에서 필드를 확인합니다. 이러한 필드를 보려면 비디오 인코딩과 동일한 단계를 따르지만 기본적으로 캡션 섹션이 없으므로 캡션 추가를 선택하여 캡션 섹션을 추가합니다.

   캡션 인코딩을 사용하면 각 캡션 형식에 대한 필드가 많지 않습니다. 그러나 형식의 필드는 서로 매우 다릅니다.

1. 필드를 살펴보고 메모를 작성합니다.

# 인코딩 공유 기회 식별
<a name="plan-encode-sharing"></a>

모든 출력 인코딩에 대한 세부 정보를 이미 식별한 경우 이제 인코딩 공유 기회를 식별할 수 있습니다.

나중에 세부 정보를 식별할 계획인 경우, 이 섹션으로 돌아와 기회를 식별하는 것을 권장합니다.

[출력 간에 인코딩 공유](feature-share-encode.md)에서 인코딩 공유 및 복제에 대해 알아보세요.

[비디오 인코딩 설정](creating-a-channel-step6.md)에서부터 채널에서 인코딩을 생성할 때 인코딩 공유 및 복제를 사용합니다.
+ 전체 목록이 있으면 인코딩의 값을 비교합니다.
  + 값이 동일한 인코딩이 두 개(또는 그 이상) 있는 경우 인코딩을 공유할 수 있습니다. 채널을 생성할 때 이 인코딩은 한 출력으로 한 번 생성할 수 있습니다. 그런 다음 다른 출력에서 해당 인코딩을 재사용할 수 있습니다. 인코딩 생성 절차는 재사용에 대한 자세한 지침을 제공합니다.

    두 인코딩은 동일한 비디오 소스 공유를 포함하여 모든 필드에서 동일한 경우에만 동일하다는 점에 유의하세요. 예를 들어 이 섹션 앞부분의 샘플 테이블에서 HLS에 대한 첫 번째 비디오 인코딩과 RTMP에 대한 비디오 인코딩은 동일한 비디오 소스를 공유합니다.
  + 두 개(또는 그 이상)의 인코딩 값이 거의 동일한 경우, 인코딩을 복제하여 두 번째 인코딩을 생성한 다음 두 번째 인코딩의 특정 필드를 변경할 수 있습니다. 인코딩 생성 절차는 복제에 대한 자세한 지침을 제공합니다.

  그런 다음 비디오 인코딩과 동일한 방식으로 공유할 기회를 식별합니다. 두 인코딩은 동일한 오디오 소스 공유를 포함하여 모든 필드에서 동일한 경우에만 동일하다는 점에 유의하세요.

  각 인코딩이 속한 출력 및 출력 그룹에 유의하여 공유할 비디오 인코딩을 주의 깊게 식별합니다.

그런 다음 비디오 인코딩과 동일한 방식으로 공유할 기회를 식별합니다. 동일한 캡션 소스 공유를 포함하여 모든 필드에서 동일한 경우에만 두 인코딩이 동일하다는 점에 유의하세요.

**예**

채널 계획에 대한 이 섹션의 이전 단계에 있는 예제에 따르면, 이 테이블의 마지막 두 열에 이러한 기회가 표시되어 있다고 판단할 수 있습니다.


****  

| 인코딩 별명 |  인코딩의 특성  | 소스 | 기회 | 작업 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| VideoA |  AVC 1920x1080, 5Mbps  | HEVC  |  | 이 인코딩을 처음부터 생성합니다. | 
| VideoB |  AVC 1280x720, 3Mbps  | HEVC  | 복제 | VideoA를 복제하고 비트 전송률을 변경합니다. 다른 필드도 있을 수 있습니다. | 
| VideoC | AVC 320x240, 750Kbps | HEVC  | 복제 | VideoA를 복제하고 비트 전송률 및 기타 필드를 변경합니다. | 
| AudioA | 영어 AAC 2.0, 192000 bps | AAC 2.0 |  | 이 인코딩을 처음부터 생성합니다. | 
| AudioB | 프랑스어 AAC 2.0, 192000 bps | AAC 2.0  | 복제 | AudioA를 복제하고 오디오 선택기(소스에 대한 참조)를 프랑스어용 선택기로 변경합니다. 다른 필드도 변경할 수 있습니다. | 
| CaptionsA |  WebVTT(객체 스타일)가 임베디드에서 영어로 변환됨  | 임베디드 |  | 이 인코딩을 처음부터 생성합니다. | 
| CaptionsB | WebVTT(객체 스타일)가 임베디드에서 프랑스어로 변환됨 | 임베디드 | 복제 | CaptionsC를 복제하고 캡션 선택기(소스에 대한 참조)를 프랑스어용 선택기로 변경합니다. 다른 필드도 변경할 수 있습니다. | 
| VideoD | AVC 1920x1080, 5Mbps  | HEVC  | 공유 | VideoA 공유 | 
| AudioC | 스페인어 Dolby Digital 5.1 | Dolby Digital 5.1  |  | 이 인코딩을 처음부터 생성합니다. | 
| CaptionsC | 스페인어 RTMP CaptionInfo(임베디드에서 변환됨) | 임베디드 | 복제 | CaptionsA를 복제하고 캡션 선택기(소스에 대한 참조)를 스페인어용 선택기로 변경합니다. 다른 필드도 변경할 수 있습니다. | 
| VideoE | AVC, 1920x1080, 5Mbps | HEVC  | 공유 | VideoA 공유 | 
| AudioD | Dolby Digital 2.0-스페인어  | AAC 2.0 |  | 이 인코딩을 처음부터 생성합니다. 소스는 Aa와 동일하지만 출력 코덱은 다릅니다. 즉, 모든 구성 필드가 다릅니다. 따라서 복제에는 이점이 없습니다. | 
| AudioE | Dolby Digital 2.0-프랑스어 | AAC 2.0  | 복제 | AudioD를 복제하고 오디오 선택기(소스에 대한 참조)를 프랑스어용 선택기로 변경합니다. 다른 필드도 변경할 수 있습니다.AudioB와 AudioA의 출력 코덱이 다르므로 AuduioB를 복제하지 마세요. 따라서 복제에는 이점이 없습니다. | 
| AudioF | Dolby Digital 2.0-영어 | AAC 2.0 | 복제 | AuduioD를 복제하고 오디오 선택기(소스에 대한 참조)를 영어용 선택기로 변경합니다. 다른 필드도 변경할 수 있습니다.AudioB와 AudioF는 출력 코덱이 다르므로 AudioB를 복제하지 마세요. 따라서 복제에는 이점이 없습니다. | 
| CaptionsD | 텔레텍스트에서 변환된 DVB-Sub(객체 스타일), 6개 언어  | 텔레텍스트 |  | 이 인코딩을 처음부터 생성합니다. | 